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Thema: Galactic Civilizations 2 - Babylon 5 MOD

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Cato
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    Das ist mir am Anfang auch passiert.
    Wenn Du deine Rasse ausgewählt (leader picture) hast, einfach den "leeren" button anklicken und schon erscheinen die fehlenden Starttechnologien.
    Noch ein tipp:
    Vorlonen und Schatten besitzten nicht die Fähigkeit zu Kolonisieren, daher stelle ich sie zum üblichen Schwierigkeitsgrad Schmerzhaft auf "Gottgleich" bzw. Ultimativ, dass sollte der Serie ein wenig näher kommen.
    Ansonsten kann es sehr schnell passieren, dass beide Völker in einer recht frühen Spielphase von einer anderen Rasse ausradiert werden.
    Irgendwie fehlt dann etwas!

  2. #32
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    Da fehlt sicher was.

    Beim leeren ist bei mir nix passiert. Und auch die Menschen haben nicht die Fähigkeit zu kolonisieren. Jedenfalls fehlt das Siedlerschiff und das Modul.

    Auch kann ich nur mit 7 Rassen spielen. Galens Techmagier erscheinen nicht als 8. Rasse. Die sind nur zu spielen, wenn ich sie selber anwähle als Rasse.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Cato
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    Wundert mich allerdings auch.
    Technomagier tauchen bei mir im Spiel auch nicht auf.
    Wahrscheinlich wird es dazu bald wieder einen fix geben.

  4. #34
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    Fazit:

    Version 4 leider nicht für gut befunden.

    Version 3 ist fast genial, aber in der vierten ne da fehlt einfach zuviel. Keine Siedlerschiffe und Konstrukter mehr für die Menschen und einige andere Völker. Die Techmagier und die Ranger als eigene Civ.

    Bleibe bei Version drei.


    Ach ja. Was lernt, man im Spiel im Krieg gegen die Schatten.

    Schnelle Aufklärer mit maximaler Sensorreichweite sind Pflicht. Die Schatten schleichen sich gerne an unserer Flotte vorbei, und greifen Planeten im Hinterland an. Oder auch mal Bergbaubasen, oder Frachter.

    Daher braucht es im Krieg, nicht nur imposante Kriegsschiffe, sondern auch gute Aufklärer, im Vorfeld.

    Auch ist es gut, einige eigene schnelle "Raider" zu haben. In meinen letzten Schattenkrieg haben solche drei eigene schnellen Raider, im Hinterland des Feindes, großen Schaden angerichtet. Frachter abgefangen, diverse Raumbasen zerstört, Schattentruppentranssporter (noch auf Feindgebiet) vernichtet.

  5. #35
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    Aber das ist eigentlich nichts, was mann nicht auch ohne die Mod gelernt hat, oder hätte können


    TMl wußte das ohne Mod ...
    Der der immer Recht hat.

  6. #36
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    Zitat Zitat von TMl Beitrag anzeigen
    Aber das ist eigentlich nichts, was mann nicht auch ohne die Mod gelernt hat, oder hätte können


    TMl wußte das ohne Mod ...
    Soso ?

    Immerhin heißt es ja Schattenschiffe, und die sind auf der Karte halt so ganz besonders schwer zu erkennen....

  7. #37
    CIV + SMAC Spieler Avatar von Yves
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    Weiss jemand wo man die Version 3.0 downloaden kann? Nachdem was ich hier gehört habe, ist es wohl besser noch nicht die Version 4.0 zu benützen oder?

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
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    @Yves,
    nehme die 4.0 und probiere sie einfach aus.Ich habe damit gar keine Probleme.
    Es gibt keine vorgefertigten Schiffe mehr aber die Cargohüllen sind bei allen
    Rassen vorhanden,man muß sie halt selber mit den gewünschten Modulen
    ausstatten.

  9. #39
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    Zitat Zitat von vorlone Beitrag anzeigen
    @Yves,
    nehme die 4.0 und probiere sie einfach aus.Ich habe damit gar keine Probleme.
    Es gibt keine vorgefertigten Schiffe mehr aber die Cargohüllen sind bei allen
    Rassen vorhanden,man muß sie halt selber mit den gewünschten Modulen
    ausstatten.
    Öhm. Bei den Menschen/Schatten/Vorlonen.... fehlt aber aber das Siedlermodul, und das Konstru, am Anfang.

    Was nützen die Hüllen ohne Module ?

    Ist toll, wenn ich ewig forschen muss, damit ich Siedler losschicken kann. Ist das so gewollt ???

    Jedenfalls bei mir, fehlten die Module.

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
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    Alle Module bis auf die Siedlermodule bei Schatten/Vorlonen sind da wo sie auch
    in Version 3 waren
    Mit den Siedlermodulen bei Schatten/Vorlonen ist so gewollt,steht auch in der readme vom Mod.

    Ausschnitt aus der readme.
    v0.4
    * rangers are now a major race with their own hull style
    * defences now have a larger sizemod
    * components now have hardpoints (=impossible to run out of hardpoints)
    * starting racial abilities now more closely match the B5 races
    * vorlons and shadows are stronger and get great home planets but...
    * vorlons and shadows cannot access the colony module
    * starting home systems are now more valuable
    * abilities of the minors boosted to offset the stronger home systems of majors
    * several new hulls for minors
    * more portraits & logos
    * the default custom race has access to all hulls
    * engine and weapon techs are now working
    * xeno ethics is disabled
    * overhaul of shipyard, including new ship classes and stats
    * fixes to custom planet and star names

  11. #41
    CIV + SMAC Spieler Avatar von Yves
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    Hmm dann werde ich demzufolge mal die Version 4.0 probieren. Soll ja wirklich supers sein dieser MOd. Bin aber momentan noch an einem ersten Spiel auf einer gigantischen Galaxie. Kann noch länger dauern

    Habe noch schnell zwei Fragen die ihr mir evtl. beantworten könnt?

    - Kann ich mit kleinen Rassen auch Bündnisse abschliessen oder geht das nicht?
    - Kann man bei diesen kleinen Rassen auch Spionage betreiben?
    - Was hat es mit der limitierten Edition auf sich? Ich kann auf der www.galciv2.com homepage ein Patch herunterladen. Bringts dieser? Möchte einfach kein Sprachenmischmasch nachher.

  12. #42
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    Zitat Zitat von vorlone Beitrag anzeigen
    Alle Module bis auf die Siedlermodule bei Schatten/Vorlonen sind da wo sie auch
    in Version 3 waren
    Mit den Siedlermodulen bei Schatten/Vorlonen ist so gewollt,steht auch in der readme vom Mod.

    Ausschnitt aus der readme.
    v0.4
    * rangers are now a major race with their own hull style
    * defences now have a larger sizemod
    * components now have hardpoints (=impossible to run out of hardpoints)
    * starting racial abilities now more closely match the B5 races
    * vorlons and shadows are stronger and get great home planets but...
    * vorlons and shadows cannot access the colony module
    * starting home systems are now more valuable
    * abilities of the minors boosted to offset the stronger home systems of majors
    * several new hulls for minors
    * more portraits & logos
    * the default custom race has access to all hulls
    * engine and weapon techs are now working
    * xeno ethics is disabled
    * overhaul of shipyard, including new ship classes and stats
    * fixes to custom planet and star names
    Ist ja schön und gut. Aber wieso kann ich bei mir auch bei den Menschen keine Siedlermodule bauen ? Was fehlt denn da ?

  13. #43
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    Zitat Zitat von Yves Beitrag anzeigen
    Hmm dann werde ich demzufolge mal die Version 4.0 probieren. Soll ja wirklich supers sein dieser MOd. Bin aber momentan noch an einem ersten Spiel auf einer gigantischen Galaxie. Kann noch länger dauern

    Habe noch schnell zwei Fragen die ihr mir evtl. beantworten könnt?

    - Kann ich mit kleinen Rassen auch Bündnisse abschliessen oder geht das nicht?
    - Kann man bei diesen kleinen Rassen auch Spionage betreiben?
    - Was hat es mit der limitierten Edition auf sich? Ich kann auf der www.galciv2.com homepage ein Patch herunterladen. Bringts dieser? Möchte einfach kein Sprachenmischmasch nachher.
    Nein mit den kleinen Rassen kann man weder Bündnisse abschließen noch diese spionieren.

    Du kannst problemlos den Patch 1.3 runterladen. Deine Deutsche Spracheinstellung bleibt erhalten.

    Den aktuellen Patch würde ich unbedingt runterladen. Verbesserungen siehe Readme.

    Die limitierte Edition gabs damals für die erste Auflage des Spiels. Statt normaler Verpackung gabs eine Blechhülle und Karte für den Techbaum...
    Geändert von Stonewall Jackson (19. Oktober 2006 um 11:07 Uhr)

  14. #44
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Das ist mir aber neu, dass man mit den kleinen Völkern keine Allianzen eingehen kann...

    ... aber habe ich auch noch nie gemacht
    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Cato
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    Sorry wenn ich mich da mal einmischen muss:
    Es ist durchaus möglich, Bündnisse mit den kleineren Rassen zu schließen, erfordert aber eine menge an diplomatischen Einsatz sprich: Geschenke/Bestechungen etc.
    Da ist der Aufwand allerdings meistens zu groß. Einfacher wäre die Invasion eines Planeten der kleineren Rassen.

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