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Thema: Medieval 2: Total War

  1. #196
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Die Bilder sehen gut aus. Die Farben auf der Minimap sehen ein wenig gewöhnungsbedürftig aus, aber sehr gut unterscheidbar. Und die Schlachtbilder sind wirklich farbenprächtig!
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  2. #197
    Master Sergeant
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    Zitat Zitat von Kermit
    Die Bilder sehen gut aus. Die Farben auf der Minimap sehen ein wenig gewöhnungsbedürftig aus, aber sehr gut unterscheidbar. Und die Schlachtbilder sind wirklich farbenprächtig!
    Gibs auch negatives


    TMl
    Der der immer Recht hat.

  3. #198
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Zitat Zitat von TMl
    Gibs auch negatives
    Nein. Dieses Spiel wird der Oberhammer... *lechz*

  4. #199
    Registrierter Benutzer Avatar von Civius
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    Zitat Zitat von TMl
    Gibs auch negatives
    ja natürlich






















    es ist so brutal dass es erst ab 12 Jahren freigegeben ist
    "The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams"

    König von Karthago - Eine Geschichte epischen Ausmaßes

  5. #200
    Master Sergeant
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    Zitat Zitat von Civius
    ja natürlich






















    es ist so brutal dass es erst ab 12 Jahren freigegeben ist
    Das gehört boykotiert


    TMl der nicht mal weiß was das bedeutet ...
    Der der immer Recht hat.

  6. #201
    Master Sergeant
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    Ich zitiere mal einen Member eines anderen Forums ...


    Zitat Zitat von Ryo
    Für die die nicht den Newsletter haben hier ne menge Informationen zur Religion:

    MEDIEVAL II IM DETAIL: RELIGION
    Die Religion war ein fester Bestandteil des mittelalterlichen Lebens. Um dieser Tatsache gerecht zu werden, ist das Religionssystem von Medieval II wesentlich detaillierter, als die aller seiner Vorgänger aus der „Total War“-Reihe.

    Es gibt fünf Glaubensrichtungen im Spiel: Katholiken, orthodoxe Christen, Moslems, Heiden und Ketzer.

    Der Glaube kann von Figuren wie Priestern, Ketzern, Inquisitoren und Hexen bzw. Einrichtungen wie Kirchen und sogar von natürlichen Entwicklungen beeinflusst werden.

    In der großen Kampagne müssen die Spieler sich in allen ihren Provinzen mit der Religion ihrer Fraktion beschäftigen und deren Verbreitung vorantreiben. Gleichzeitig ist darauf zu achten, dass die Ketzerei nicht überhand nimmt. Wer ein Volk katholischen Glaubens steuert, muss auch seine Beziehungen zum Papst pflegen, damit die Inquisition nicht bei ihm vorbeischaut, so kann er im schlimmsten Fall seine Exkommunizierung vermeiden.

    Im weiteren Verlauf des Kampagnenspiels können katholische Fraktionen ihre religiösen Vertreter sogar so weit entwickeln, dass sie ihren eigenen Kardinal zur Papstwahl schicken dürfen.

    Durch den Bau verschiedener religiöser Gebäude in den von ihnen kontrollierten Provinzen beeinflusst der Spieler den Glauben seiner Untertanen. Mit Kirchen und Moscheen lässt sich dieser im gesamten Herrschaftsgebiet festigen. Außerdem garantieren diese Gebäude die Zufriedenheit der Bevölkerung. Bei den Katholiken verbessern diese Bauten außerdem die Beziehungen zum Papst.

    Priester
    Mit Hilfe von religiösen Gebäuden können Priester angeworben werden. Dabei handelt es sich um Agenten, die auf der gesamten Kampagnenkarte dafür sorgen, dass der Glaube der Spielerfraktion verbreitet wird. Je länger sie sich in einer Provinz aufhalten, desto höher ist der prozentuale Anteil der Einwohner, die bereit sind, zu konvertieren.

    Im Laufe der Zeit entwickeln Priester eine gewisse Frömmigkeit. Wer als katholischer Priester schon lange im Amt ist, wird irgendwann vielleicht vom Papst wahrgenommen und ins Kardinalskollegium gewählt. Dadurch kann der Spieler einen gewissen Einfluss im Umfeld des Papstes ausüben. Vielleicht wird sein Kandidat auch selber zum Kirchenvater ernannt.

    Ketzerei
    Mit Priestern lässt sich außerdem die Ketzerei bekämpfen. Ab und an tauchen Ketzer und Hexen in den Provinzen oder den angrenzenden Ländereien eines Spielers auf und sorgen für Unfrieden. Darunter leidet natürlich der Glaube der heimischen Bevölkerung.

    Zur Anprangerung dieser Ketzer und Hexen setzt man dann Priester ein. Es ist allerdings durchaus möglich, dass diese Gottesmänner ebenfalls vom rechten Weg abkommen und sich den Ketzern anschließen. Dann übernimmt die KI die Kontrolle über sie und setzt sie zur zusätzlichen Untergrabung des Glaubens in den Spielerprovinzen ein.

    Ein Spieler mit einer katholischen Fraktion kann es sich nicht leisten, Ketzer gewähren zu lassen. Sollte der Kirchenstaat nämlich der Auffassung sein, dass dieser Zustand unhaltbar ist, schickt er einen Inquisitor zur Lösung des Problems dorthin. Diese Agenten gehen bei der Anprangerung von Ketzern äußerst effizient vor und sorgen so für die Wiederherstellung der religiösen Ordnung. Leider sind sie bei der Suche nach Angeklagten für ihre Gerichtsverfahren ein wenig wahllos. Es ist also durchaus möglich, dass der Spieler sehr schnell mehrere Agenten und Generäle verliert, wenn ein Inquisitor durch seine Ländereien streift.

    Der Papst
    Der Papst stellt im Verlauf des Spiels gewisse Forderungen an die katholischen Fraktionen und mischt sich auch sonst gerne in ihre Angelegenheiten ein. Wenn der Spieler seinen Bitten nachkommt, wird der Heilige Vater ihm freundlich gesinnt sein. Wenn er es nicht tut, ist der Stellvertreter Gottes auf Erden irgendwann mit seiner Geduld am Ende und exkommuniziert den Starrkopf. Das sollte man nicht auf die leichte Schulter nehmen: Exkommunizierte Fraktionen dürfen von anderen katholischen Völkern angegriffen werden, die sich auf einen Wink des Papstes hin mit großem Eifer auf die ehemaligen Glaubensbrüder stürzen.

    Wer Kathedralen erbaut und Menschen für den Katholizismus gewinnt, verbessert seine Beziehungen zum Papst. Da dieser auch dem Kirchenstaat vorsteht, muss der Spieler dafür sorgen, dass die allgemeinen Beziehungen zu dieser Fraktion in Ordnung sind. Ansonsten könnte auch das den Heiligen Vater verstimmen.

    Wer den Papst zu seinen Verbündeten zählt, kommt in den Genuss zahlreicher Vorteile. Man kann ihn darum bitten, andere katholischen Fraktionen vor einem Angriff auf die Ländereien des Spielers zu warnen, und es ist sogar möglich, ihm vorzuschlagen, wo der nächste Kreuzzug stattfinden soll.

    Sollte der amtierende Papst aus irgendeinem Grund sterben, wird durch das Kardinalskollegium ein Nachfolger gewählt. Wenn einer der Kardinale des Spielers über ein entsprechendes Ansehen verfügt, kann er als Kandidat für das Amt antreten. Über die Diplomatieoptionen lassen sich dann die Stimmen der anderen Fraktionen kaufen. Mit ein bisschen Glück ist am Ende der eigene Kardinal der neue Papst. Natürlich kann man seine Stimme auch an die anderen Fraktionen verschachern. Der Spieler sollte im Umfeld einer Papstwahl immer äußerste Vorsicht walten lassen. Der Wahlsieger vergisst nämlich nicht, welche Fraktionen für und welche gegen ihn gestimmt haben. Dieses Verhalten beeinflusst seine Beziehung zu den Beteiligten.

    Kreuzzüge
    Die Kreuzzüge haben in Medieval II eine wesentlich größere Bedeutung als im ursprünglichen Medieval. Der Papst legt im Verlauf der Kampagne fest, wo Kreuzzüge stattzufinden haben. Die katholischen Fraktionen bekommen dann die Möglichkeit, daran teilzunehmen.

    Die Spieler können einzelne Generäle und deren Armeen für diese Vorhaben abstellen. Heere, die auf einem Kreuzzug unterwegs sind, bewegen sich nicht nur schneller voran, sondern können auch extra für diesen Zweck konzipierte Einheiten wie Kreuzritter rekrutieren. Generäle, die an Kreuzzügen teilnehmen, entwickeln ebenfalls individuelle Stärken und erlangen Boni, die mit Ritterlichkeit und Ehre zu tun haben.

    Die Fraktion, die als erste das Ziel erobert, mehrt ihr Ansehen und Vermögen beträchtlich. Auch ihr Verhältnis zum Papst verbessert sich erheblich.

    Wie bereits erwähnt, können Spieler sich bestimmte Kreuzzugsziele vom Papst „wünschen“, wenn sie genügend Einfluss haben. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass man seine Armeen vor einem entsprechenden Gesuch an den Heiligen Vater schon in der Nähe des Ziels platziert, um durch einen schnellen Sieg noch mehr Prestige und Gold zu gewinnen.


    Dschihad
    Natürlich verfügen auch die orthodoxen Christen und Moslems über religiöse Gebäude, über die sie ihren Glauben verbreiten. Moslemische Fraktionen können außerdem den Dschihad (Heiligen Krieg) ausrufen.

    Dazu sind islamische Priester mit einer bestimmten Glaubensbewertung erforderlich. Sie können gegen Siedlungen eingesetzt werden, die Fraktionen anderer Glaubensrichtungen gehören, aber über einen signifikanten Anteil an moslemischen Einwohnern verfügen. Sobald sich der General eines Spielers für den Heiligen Krieg entscheidet, kann er auf zahlreiche preisgünstige religiöse Kämpfer zurückgreifen, die ihm treu zur Seite stehen.


    TMl der Memberzitierer ...
    Der der immer Recht hat.

  7. #202
    General Avatar von Napalmoleon
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    Hm hört sich ja echt interessant an, sehr schön auch der Satz:
    "Sollte der amtierende Papst aus irgendeinem Grund sterben..."

    Sind scheinbar einige gute Ideen die hoffentlich die diplomatischen Möglichkeiten im Vergleich zu Rome erweitern.
    Ich wollt ich wär ein Teppich, da könnt ich morgens liegen bleiben!

  8. #203
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    Bilder vom Heiligen Land

    TMI der Verkünder hat wohl geschlafen.

    Gamestar:

    In regelmäßigen Abständen erreichen uns neue Bilder zum historischen Strategiespiel Medieval 2: Total War. Die 18 neuen Screenshots, die Sie in unserer Online-Galerie finden, drehen sich diesmal um das Thema Kreuzzüge. Wenn der Papst zu einem solchen aufruft, haben Sie zehn Runden Zeit eine entsprechend starke Armee zusammenzustellen und sich in Richtung des Heiligen Landes zu bewegen. Dass die dortigen Machthaber Ihr Kommen nicht unbedingt nicht unbedingt freudig begrüßen, können Sie ebenfalls an den Schlachtbildern ablesen.


    Bilder:

  9. #204
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Scheinbar gibts mit Mailand eine neue Seite.
    Und die Karte ist größer, das Kaspische Meer ist zu erkennen und die Sahara ist deutlich größer. Leider ist Norwegen/Schweden immer noch stark abgeschnitten und schade, dass Island fehlt.

  10. #205
    Imnogoodurnobetter Avatar von Conceicao
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    Die Karte soll ja im späteren Spielverlauf erweitert werden, evtl is dann ja Island dabei.
    Despite all my rage I am still just a rat in a cage

  11. #206
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Ohne Island kaufe ich das Spiel nicht.

  12. #207
    Master Sergeant
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    Zitat Zitat von Polly
    Ohne Island kaufe ich das Spiel nicht.
    Rein Interessehalber, wenn Ihr das ernst meint, wieso
    Kommt Ihr aus Island


    TMl der Germane


    EDIT:
    Zitat Zitat von Stonewall Jackson
    TMI der Verkünder hat wohl geschlafen.

    Dass die dortigen Machthaber Ihr Kommen nicht unbedingt nicht unbedingt freudig begrüßen, können Sie ebenfalls an den Schlachtbildern ablesen.


    Bilder:
    Auch wenn ich verschlafen habe, müßt Ihr nicht gleich anfangen zu stottern


    TMl dankt euch für die Info
    Der der immer Recht hat.

  13. #208
    Master Sergeant
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    Also wenn mann nur 10 Runden Zeit hat, dann scheinen Schiffe nun sehr viel schneller zu sein

    Mist Javascript --- Bild Nr. 7

    TMl ist begeistert


    EDIT: Auch wenn die Bilder nicht wirklich neu sind
    Der der immer Recht hat.

  14. #209
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Zitat Zitat von Polly
    Ohne Island kaufe ich das Spiel nicht.
    Ja klar. Eher läßt sich Polly ne Glatze machen als daß er sich das Spiel nicht kauft.

  15. #210
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Zitat Zitat von TMl
    Also wenn mann nur 10 Runden Zeit hat, dann scheinen Schiffe nun sehr viel schneller zu sein
    Beim ersten Medieval-Teil konnte man seine Truppen auch innerhalb einer Runde um Europa verschiffen sobald man eine geschlossene Schiffsroute hatte. Der Aufbau der Provinzen und Seefelder war damals aber noch anders und dürfte im 2. Teil so nicht auftreten. Schnellere Schiffe wären wünschenswert, da ich keine Lust habe für eine Überfahrt von England nach Jerusalem fünf Jahre zu warten.

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