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Thema: Medieval 2: Total War

  1. #1
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    MTW2 Medieval 2: Total War

    So ich mal einen eigenen Thread dazu auf.


    Geändert von Stonewall Jackson (02. September 2006 um 20:30 Uhr)

  2. #2
    eet smakelijk Avatar von corcampus
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    Da liefen die Telefondrähte heiß, um über den Ersten Kreuzzug schon mal intern zu beraten.
    Res severa verum gaudium

  3. #3
    SchnickSchnack Avatar von Der BeBro
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    Sieht toll aus, aber wo krieg ich jetzt nen neuen Rechner her
    Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??

  4. #4
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    Ich seh da jede Menge rote Kreuze, vielleicht solltest Du mal die Links der Quellen dazu posten

    Zitat Zitat von Stonewall Jackson
    Also auf jeden Fall sind wohl die Osmanen dabei.

    Problematisch nur, daß das Game schon 1080 n.C. anfängt. Die Osmanen betraten ja erst später die Bühne der Weltgeschichte.
    Die Bezeichnung dürfte auch wieder Türken lauten und deren Geschichte reicht weiter zurück.


    Zitat Zitat von Stonewall Jackson
    Warum das Jahr 1080. Gabs da was besonderes ?
    Um die Zeit endet die Wikingerzeit, schätze mal da will CA wieder nen Addon draus machen.

    /edit
    Corcampus hat recht, der Beginn der Kreuzzüge dürfte ein weiterer Punkt sein.
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
    Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen.
    "
    Ludwig Wittgenstein

  5. #5
    SchnickSchnack Avatar von Der BeBro
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    Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??

  6. #6
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    Ah die Kreuzzüge.

    Die Bilder sind doch zu sehen. Dachte ich.

    Quelle: www.worthplaying.com

  7. #7
    Muschelsucher
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    Die solln sich beeilen, dann kann ich endlich Rome einstampfen.
    Die Totalwarhomepage klingt übrigens auch sehr lecker.

  8. #8
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    Was man so an Infos hört.

    Die Schotten sind mit dabei.

    Englische Langbogenschützen können Pfähle vor sich in den Boden rammen, um sich gegen Reiter zu verteidigen.

    Einheiten können Spezialfähigkeiten ausbauen.

    Man kann entweder eine Siedlung zur Stadt oder zur Burg werden lassen. Die Stadt ist für die Wirtschaft gut und die Burg fürs militär.

    Die Siedlungen und Festungen stehen nicht wie bei Rome irgendwo in einer Flachen Landschaft, sondern wie auf der Strategiekarte dargestellt. Das können jetzt auch Berge, Hüge, Kliffel etc. sein.

    Tote Einheiten stellen jetzt Hindernisse dar. Quasi bekommt das Wort Bauernopfer eine neue Bedeutung.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Ich kopiere hier mal einen Text aus einem anderen Forum hier hinein, den ich Euch nicht vorenthalten möchte! Alleine die automatisierte Übersetzung ist das Lesen wert. Es sind trotzdem massig Infos zu dem, was im Spiel zu finden sein soll, enthalten.

    Beginn des Textes:

    Bevor wir uns tiefer in MTW2 vertiefen, müssen wir zuerst erwähnen, dass das Team von Entwicklern nicht das Gleiche wie die eins für Rom ist. Mittelalterliche 2 wird der australische Zweig kreativer Versammlung und nicht das englische Team entwickelt.

    Mittelalterliche 2 enthält haben eine Kampagne, die sich von 1080 Kasse 1530 erstreckt. Es beginnt mit der Zeit der Ritter und der Kreuzzüge, zu der mongolischen Invasion und dem Schießpulveralter gehend und Enden mit der Renaissance und der Entdeckung von Amerika. Um der mutigen Mechanik den neuen Spieler vorzustellen, gibt es eine Prologkampagne. Es gibt 21 spielbare und nicht-spielbare Gruppen. Sie erkennen alte Freunde, aber Sie sehen auch neue Gruppen wie Venedig, Portugal und Schottland. Da jede Gruppe seine einzigartigen Eigenschaften hat, bieten verschiedene Gruppen verschiedene Herausforderungen in der Kampagne an.
    Zum Beispiel hat Schottland einen starken Nachbarn, den Engländer. Sie müssen ihre Zeit still abwarten, bevor sie ihre Länder ausdehnen. Ihre Trupps bestehen aus Speerträgern vom Flachland und unbeständigen Wilden aus dem schottischen Hochland. Sobald die Schotten ausreichende Krieger gezüchtet haben, können sie über dem Englisch (nicht einer netten Ansicht mit den Röcken und allen) trampeln. Die britische Insel wird dann der perfekte Hafen sein, von dem das Festland zu besiegen ist. Das Englisch haben eine schwache Wirtschaft zuerst, aber sie haben ausgezeichnete Aussichten andererseits. Ihre Armee ist zuverlässig, und dies ist notwendig, für sie müssen auf ihrer Wache für ein Bündnis zwischen dem Französisch und dem Schottisch sein. Die Franzosen haben eine ausgezeichnete Wirtschaft dank ihren reichen Ackerländern, aber sie müssen ihre schwachen Fußsoldaten durch Rekrutieren von Rittern kompensieren. Venedig hat eine ausgezeichnete Anfangsposition für sie haben nur eine "symbolische" Anfangsarmee. Ihre Konjunktur ist stark doch, und sie können Söldner bestechen, ermorden und anziehen, um sich auszudehnen.

    Wegen der Einführung der neuen Gruppen sind es mehr Einheiten, die (über 250) zu wählen sind! Besonders kühl sind die gotischen Ritter, deren Pferde wie auch sie selbst völlig in Stahlrüstung bedeckt werden. Da sie die meisten Projektile nicht verletzen, sind diese Kämpfer sehr schwierig untenzunehmen. Das Türkisch haben einen Mörtel, der nach dieser modelliert ist, die während der Belagerung von Konstantinople verwendet wurde. Das Fass ist mehr als ein Meter langes N das Projektil, das in es (steinigen Clowns, mit Listenpunktmarkierung versehen) passt, kann ein Paar hundert Kilos wiegen. In den Rängen des Englisch kann man die berühmten Langbogenmänner, Kerle, die Bögen mit einer Länge von über 2 Metern haben, finden. Um sie gegen Kavallerie zu schützen, können Sie Dornen im Boden platzieren, die die Ritter aufspießen, die schlechte Pferdebremsen haben. Die Spanier und Italiener lieben Schießpulver und die Kugeln, die ihre Musketiere schießen, können sogar die stärkste Rüstung mit Leichtigkeit durchstechen. Es geht, ohne zu sagen, dass diese neuen Einheiten neue Taktik zum Feld bringen.

    Um das Chaos von Kampf, mittelalterlicher 2 darzustellen, benutzt die gelobte Rom Maschine, obwohl es eine Menge Änderungen unter der Kapuze gegeben hat. Eine voraussagbare Änderung ist die höhere Anzahl von Polygonen und desto mehr detaillierten Konsistenzen, die Ihnen sogar erlauben, die Namen der Programmierer auf den Grabsteinen zu lesen. Ein neues Merkmal ist, dass Armeen nicht mehr aus Klonen bestehen. Es gibt eine reichhaltigere Sammlung von Köpfen, Körpern und Gliedern, die für die Soldaten verfügbar sind. Es gibt auch mehr Arten von Schilden, Waffen, Rüstung und sogar Pferden. Die Maschine kann auf diese Art Armeen wiedergeben, die mehr "Person" sind.
    Eine zweite Änderung ist, dass Niederlassungen unterschiedlich dargestellt werden. Die Entwickler wollen, um die riesigen Städte und den riesigen Unterhalt zu machen, Gerechtigkeit und sie streben ebenso viel Realismus wie möglich an. In mittelalterlicher 2 werden die Schlösser und Städte nicht an "Vortolle" Positionen gestellt, aber werden gut in die Landschaft integriert, selbst wenn diese Landschaft von steilen Hügeln oder Klippen dominiert wird. Dies schafft nicht nur mehr Realismus, sondern bringt auch mehr Strategie mit sich. Wenn Sie die Niederlassungen nehmen wollen, jetzt müssen Sie an von sowohl Mann als auch der Natur geschaffenen defensiven Barrieren vorbeigehen. Die meiste Zeit brauchen Sie die Artillerie, um durch die äußere Wand zu zerbrechen, während Sie die Belagerungstürme verwenden, um die Innenwand zu wiegen. Wenn es Ihre Männer erreichten, das citygate aufzubrechen, dann können Sie Ihre Einheiten den Unterhalt mit Sturmleitern stürmen lassen. Natürlich sollte ein Paar wohlgezielte Kanonenkugeln das Kunststück auch machen. Der lokalisierte Schaden (was Sie schlagen, ist das, was Sie zerstören) erhöht auch den Realismus.

    Wenn Sie während des Streits heranholen, bemerken Sie, dass die Lebhaftigkeit sehr vorangeschritten sind. Die Hersteller haben Tausende von Bewegungseroberungssitzungen aufgezeichnet, um abgestimmte Kämpfe zu schaffen. Soldaten blockieren Angriffe, parieren und kombinieren Bewegungen, um ihren Weg durch ihre Opponenten zu spalten, auf eine anmutige Weise. Einheiten mit einem Loch in ihrem Magen gehen mit einem "Knall" hinunter, und andere gehen neu zu zerhackendes Fleisch suchen. Die Kämpfe bestehen nicht mehr aus Satzlebhaftigkeit, die wiederholt sind, bis der Opponent den Schmutz schlägt. Die Soldaten in der Nachhut, die keinen Trainingspartner haben, sind zu einem erzwungen, um Beleidigungen beim Feind oder Zittern neben den Untersätzen von freundlichen Toten zu schleudern. Dies schafft ein realistisches Schlachtfeld, das das Eintauchen dramatisch steigert.

    Es ist auch nett, zu wissen, dass mittelalterliche 2 auch die Nachtkämpfe von barbarischer Invasion bringt. Stellen Sie sich vor, dass rauchende Kanonen und zerstörte Schlösser auf Feuer und Ihnen eine Brille in Ihren Träumen haben, die Sie sich nur vorstellen konnten, (oder wieder durch Verwenden von Lego erschaffen, wir haben noch den geschmolzenen Schmalz auf dem Dachboden.) Die Nacht liefern Kämpfe auch neue taktische Optionen. Die Fähigkeit dazu, nachts zu kämpfen, ist eine Eigenschaft des Generals, direkt wie in BI. Ein Kommandant wer hat diese Eigenschaft nicht, hat es schwer nachts, einen Sieg zu verdienen. Artillerie arbeitet auch schlechter, wenn die Sonne die Hügel hinuntergegangen ist.

    Als jedes TW Spiel hat mittelalterliche 2 auch eine drehungsbasierte Seite zum Spiel. Es hat dieselbe 3D Landkarte wie in Rom, worauf Sie Bergpässe blockieren und Bereiche strategischer Wichtigkeit mit Ihren Kräften blockieren können. Ein Unterschied mit Rom ist, dass Sie wählen können, ob Sie Ihre Niederlassung in einem Schloss oder einer Stadt entwickeln können. Ein Schloss verbessert Ihr Militär, und eine Stadt kurbelt Ihre Konjunktur an. Eine stärkere Wirtschaft erlaubt Ihnen, Ihre Feinde zu bestechen. Wenn Geld nicht funktioniert, müssen Sie Söldner anziehen, um Ihre Länder zu verteidigen. Ein Schloss erfordert viel weniger Leitung als eine Stadt, aber Städte werden als die mutigen Fortschritte wichtiger.

    Auf der Kampagnenlandkarte können Sie "Agenten" herumlaufen sehen und zählen Mörder, Priester und Prinzessinnen. Die meisten von ihnen sind unter Ihrer Kontrolle, und Sie können sie bei nicht-militärischen Interaktionen mit anderen Gruppen verwenden. Eine Prinzessin kann benutzt werden, (einmal) um zu verhandeln oder zu heiraten, so dass Sie ein Bündnis mit einer anderen Gruppe zementieren können. Kaufleute können benutzt werden, um neue Handelswege zu öffnen, oder Sie können sie ordnen um eine feindliche Gruppe "anzugreifen", seine Konjunktur auf diese Art unterbrechend. Ein Priester verbreitet das Vertrauen, aber kann ein Ketzer werden. In diesem Fall übernimmt die AI Kontrolle über Ihren Diener und benutzt ihn, um Religion in Ihrem Gebiet zu unterhöhlen. Sie besser nicht lassen ihn weitermachen unvermindert, weil es gibt, mögen in Rom, einer externen Gewalt: der Papst. Er kommt nicht betreten Ihre Eingangsstufe persönlich, um eine Bibel auf Ihrem Kopf zu zerschlagen, aber er Sie exkommunizieren kann, und Sie gewinnen viele Feinde. Wenn der Papst Sie mag, warnt er Ihre Feinde, mit Feindseligkeiten mit Ihrer Gruppe aufzuhören.

    Auch ist die Kampagnenlandkarte viel größer als in Rom, da Sie auch Amerika entdecken können. Am Anfang ist dies nicht möglich, aber, sobald Sie die Technik haben, um den Ozean zu überqueren, hält nichts Sie an. In Amerika Sie finden einzigartig, und lukrative Ressourcen mögen Tabak, Schokolade und, natürlich, Gold. Es geht, ohne zu sagen, dass einen guten Freund des Papsts sie Wundern für Ihr Finanzministerium tun, und, wenn Sie einige Heiden bekehren, Sie werden. Amerika natürlich zu erobern, ist nicht, eine Brise sein zu werden: die Azteken sind nicht zu froh über Ihre Gegenwart, und es nimmt mehr als ein Niesen, um sie zu besiegen, unter Ihrem Stiefel. Ihr Mangel an militärischer Technik wird von ihren Nummern und fanatischem Eifer ersetzt. Ein Hafen im neuen Land kann Sie jedoch näher zu Ihrem Endziel bringen: Totale Vorherrschaft!


    Das Interview:


    Zitat:
    Weil man nie wissen und genug einen neuen totalen Kriegstitel betreffen kann, stieg unser Panzerritter auf sein Pferd und galoppierte nach Australien. Sobald er ankam, platzierte er ein Messer (mehr mögen ein gerostet fast völlig und verzehrt Schwert) zu den Kehlen von Projektleiter Bob Smith und Kollegenerzeuger Prasant Moorthy.

    PCGP: Können Sie uns ein bisschen mehr vom Team erzählen?
    Prasant Moorthy: Mittelalterliche 2 wird von einem Abschnitt von CA in Brisbane, Australien entwickelt. Im Moment hat das Studio 37 Mitglieder und das die meisten von ihnen haben auf vorherigen Titeln des totalen Kriegswahlrechts (einschließlich spartanischen totalen Kriegers) gearbeitet. Mittelalterliche 2 wird unser erstes Alleinprojekt sein.

    PCGP: Wie ist die Rolle der Religion? Beeinflusst es das gameplay, wie es es in Zivilisation 4 tat?
    Bob Smith: Religion war in der mittelalterlichen Zeit sehr wichtig. Wenn wir es ignorierten, würden wir dem Realismus das Spiel abgewöhnen. Religion wird in mittelalterlicher 2 wichtiger sein, als in jedem anderen TW Titel. Ein wichtiger Aspekt ist, dass Spieler auf der guten Seite des Papsts sein muss. Der Papst formuliert gerade als der Senat in RTW Bitten. Diese sind zum Beispiel, einen Kreuzzug gegen die Moslems, orthodoxe Gruppen oder Heiden zu organisieren. Die Gruppe, die erreicht, hat Erfolg in seinem Auftrag zuerst, gewinnt eine Menge Prestige und Reichtum. Wenn Sie diese Bitte und Andere gewähren, betrachtet der Papst Sie als seinen Freund. Eine andere Art, ihn freundlich zu halten, soll Kathedralen bauen und Ihre Bevölkerung in den katholischen Glauben umwandeln. Der Papst warnt dann Ihre Feinde, mit Feindseligkeiten gegen Sie aufzuhören, und er akzeptiert Vorschläge Ihrer Gruppe, um einen Vorschlag zu erklären, gegen eine Gruppe von Ihrer Auswahl.
    Wenn Sie die Bitten des Papsts missachten, wird er geärgerte und geschickte Inquisitoren zu Ihren Ländern, um die Ungläubigen zu töten. Er kann Sie auch exkommunizieren, was Sie dazu bringt, eine Menge Prestige mit der religiösen breiten Masse zu verlieren. Wenn der Papst stirbt, argumentieren für irgendwelche Sie was auch immer, ein College von Kardinälen wählt einen neuen Papst. Wenn einer Ihrer Priester ein Kardinal ist, kann er an der Diskussion bezüglich des teilnehmen, der der neue Papst werden soll. Und, wenn er sehr erfolgreich ist, könnte es sein, dass er Papst selbst wird und auf diese Art schwierige Beziehungen beendet, die Sie mit dem Papst haben könnten.

    PCGP: Passen Niederlassungen auf dieselbe Weise, wie in Rom?
    Abend: Es gibt sechs Entwicklungsniveaus, von damit bescheiden, dass Dörfer gewaltige Städte zusammenzählen, und von hölzernen Forts, um Schlösser zu steinigen. Niederlassungen können jetzt entweder eine Stadt oder ein Schloss sein, und jedes hat ihren eigenen einzigartigen Technologiebaum. Schlösser sind von einem Lehnssystem beherrscht, haben einen ausgezeichneten Unterschied und erlauben Sie früh im Spiel, um starke Einheiten zu rekrutieren. Jedoch tragen sie wegen Beschränkungen im Weltraum und dem Management nie denselben Betrag zu Ihrer Konjunktur bei, wie es Ihre Städte tun. Städte sind ausgezeichnet für Handel und Technik und als die mutigen Fortschritte gewähren sie Ihnen die besten Einheiten. Auf dem Tiefstand von Entwicklung können Sie Ihre Städte in einem Schloss und umgekehrt wechseln. Jedoch gehen Gebäude, die nicht mit der neuen Art der Niederlassung kompatibel sind, verloren.

    PCGP: Können Sie einige Beispiele für Gebäude geben, die Körperbau in Ihren Städten sein können?
    Abend: Es gibt viele neue Gebäude, die Zugang zu neuen Einheiten und Möglichkeiten durch Steigungen gewähren. Kirchen und Moscheen verbreiten das Vertrauen zu Ihren Niederlassungen und geben Zugang zu Priestern. Kanonengießereien geben Ihnen schießpulverbasierte Artillerie, und ein Schmied verbessert Ihre Einheiten mit besserer Rüstung und Waffen.

    PCGP: Welche anderen "RPG Parameter" können wir von den Generälen erwarten?
    Abend: Es gibt einen ganzen neuen Satz von mittelalterlichen Eigenschaften und auch ein Paar neue Hauptattribute. Eine große Addition ist das Konzept von Ritterlichkeit und Angst. Die Taten vom General machen Saumfortschritte bei einem der zwei Attribute, die Ihrem General eine deutlichere Persönlichkeit geben. Ritterliche Arten haben die Loyalität von ihren Trupps, während gefürchtete Lords Furcht in den Feind streichen.

    PCGP: CA wurde vor einiger Zeit von Sega gekauft. Bedeutet dies, dass Sie mehr Zeit auf Konsolentiteln zukünftig verbringen?
    Bs: Wir haben unseren Fokus nach dem Sega Handel nicht geändert. Obwohl wir das spartanischen totalen Kriegerwahlrecht eingeführt haben, dies hat unsere Arbeit am totalem Kriegswahlrecht nicht unterbrochen, und es hat am sichersten nicht irgendwelche gehabt beeinflussen was auch immer auf unserer Ambition für das Wahlrecht. Es ging der Arbeit an Spartaner gut im Gang, bevor wir den Handel mit Sega unterschrieben. Dieser Handel erlaubt uns, unsere Ambitionen auf beiden zu erfüllen, die Konsole als der PC-Markt.

    PCGP: Wann können wir siegreich beginnen?
    Bs: Zunächst können wir kein festes Datum angeben. Lassen Sie uns sagen, dass mit irgendeinem Glück es möglich sein könnte, dieses Spiel dieses Jahr zu spielen. Vielleicht!
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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  10. #10
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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  11. #11
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    Ende des Jahres. Die Rede ist zwischen Ende Oktober bis Dezember hin. Genaueres weiss man noch nicht. Ich kanns auch kaum noch erwarten.

  12. #12
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Zitat Zitat von Stonewall Jackson
    Ende des Jahres. Die Rede ist zwischen Ende Oktober bis Dezember hin. Genaueres weiss man noch nicht. Ich kanns auch kaum noch erwarten.
    Civ4 wird die Zeit bis Ende Jahr so schnell verkürzen/versüssen, dass Oktober ist, bevor ich meine Inlineskates aus dem Winterschrank raushab.

    Aber ich kann dich gut verstehen. Ich habe schliesslich auch das original Medieval Zuhause, welches mir wunderschöne Stunden beschehrt hat...
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  13. #13
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Tolle Übersetzung! Beim Interview hab ich kapituliert.

    Aber es hört sich wirklich gut an!
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  14. #14
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    Ja die Übersetzung ist geil.

    Aber es kommt ja auf den Inhalt an. Cool finde ich, daß man Siedlungen entweder zu Burgen oder Städten machen kann.

    Und es gibt dieses BI Problem nicht, daß man am Anfang zu große Reiche hat (siehe Endzeitrömer). Man kann endlich wieder von klein anfangen, und selber bestimmen, was zukünftige Städte werden.

  15. #15
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