Seite 8 von 8 ErsteErste ... 45678
Ergebnis 106 bis 112 von 112

Thema: [Mod] Genetische Ära für Warlords

  1. #106
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
    Registriert seit
    10.08.06
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    7.744
    Zitat Zitat von Caesium Beitrag anzeigen
    Benennt den Ordner doch einfach um, dann heißt der auch 0.32
    das hab ich schon mal ausversehen bei irgendeinem mod gemacht, der hat dann nicht mehr gefunzt

  2. #107
    zack und weg
    Registriert seit
    24.02.06
    Beiträge
    1.086
    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    das hab ich schon mal ausversehen bei irgendeinem mod gemacht, der hat dann nicht mehr gefunzt
    ja du musst dann die ini-datei auch noch umbenennen und in dieser evtl. die version ändern.

  3. #108
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.04.07
    Ort
    78727
    Beiträge
    1

    mein erster post ^^

    Hi

    hab gesehn dass einige probs mit dem multiplayer haben.

    habs mit nem kumpel heute mal probiert.

    über Hamachi und direkte IP-Verbindung konnten wir ein spiel aufmachen. und kaum zu glauben es läuft.

    einzige probleme waren bis jetzt.
    - synchronisationsprobs, nach ca 20 runden. einer raus wieder rein weiter gings.
    - beim geladenen spielen/wieder einstieg sollten die namen der mod ordner bei allen spielern gleich sein. ich hatte meinen frecherweise geändert und bekam die fehlermeldung das ich den falschen mod geladen hätte.... ordner umbenannt. problem war behoben
    - gerade gabs nen prob mit der exe und das spiel ist bei uns beiden synchron abgestürzt. sollte aber gleich wieder weiter gehn


    gruß und bis denn


    /edit....
    *sniff* geht leider doch nicht so schön. wie wir das vor hatten. es kommt mittlerweile immer die fehlermeldung das warlords ein problem festgestellt hat. und ende. kein lust mehr auf ständig neu laden...
    Geändert von Schwertmeister (10. April 2007 um 23:42 Uhr)

  4. #109
    looking at the stars Avatar von Kopernikus
    Registriert seit
    10.05.02
    Ort
    Frankfurt
    Beiträge
    411
    Weiß eigentlich jemand, wie ich Saboteure (unsichtbar) aus meinem Gebiet bekommen bzw. sehen kann. Habe mittlerweile 2 von der Sorte irgendwo, die immer wieder Minen und Plantagen zerstören.

  5. #110
    Sir Ursus II. Avatar von Ice Bear
    Registriert seit
    23.05.05
    Ort
    Vorm PC
    Beiträge
    146
    sry dass ich den thread nach so langer zeit wieder ausbuddle, aber der download-link verweist im ersten beitrag auf civ-fanatics.
    Ist das die Deutsche version?

    Und wenn nein hat einer für mich den aktuellsten link.

    Der klügere gibt nach. Das ist zwar traurig, aber die einzige Erklärung für die Weltherrschaft der Dummen.

  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650

    Der Download-Link ist tot!

    Der Download-Link ist leider tot!
    Die datei existiert nicht mehr auf dem Server, hat jemand nen Link wo ich den Mod noch downloaden kann?!?
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  7. #112
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    02.02.10
    Beiträge
    1
    Wäre echt super wenn das nochmal jemand einstellt.

    Da der Link tot ist

    Gibt es vielleicht auch eine Version für BTS ???

Seite 8 von 8 ErsteErste ... 45678

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •