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Thema: [Mod] Genetische Ära für Warlords

  1. #61
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Also eigentlich sollte das vollig logisch sein

    das erste ist die grundversion 0.31

    das zweite ist der patch von früheren versionen auf v0.31 (brauchst du nicht)

    und das dritte ist der patch auf version v0.32 (den brauchst du)

    Das deutsche sprachpaket ist enthalten d.h. die deutschen Texte erscheinen automatisch wenn du im hauptspiel deutsch eingestellt hast.

    Die übersetzung des patches ist aber noch nicht klomplett soviel ich weiss, ein paar englische worte werden dir also nich begegnen

  2. #62
    looking at the stars Avatar von Kopernikus
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    Wie stabil ist denn der Mod v0.32? Kann man es spielen oder gibts noch Probleme damit?

  3. #63
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    Das einzige prob das ich hab ist dass das stadtfenster irgendwie langsam ist und z.B. kannst du auch im stadtbildschirm auf der linken seite wo die bereits gebauten Gebäude stehen nicht den balken runterscrollen um alle gebäude zu sehen

  4. #64
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    Wie kompatibel sind eigentlich deutsche Mods (z.B. Caesium für Warlords oder Dragon Green) für eine in englisch installierte Version?

  5. #65
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Die wersion von civ4 oder auch warlords ist doch international, eine extra englsiche version gibt es nicht. Du musst nur in den einstellungen die sprache umstellen

    und was caesium angeht der ist auch mit englischen sprachpaket ausgestattet, bei dragongreen weiss ich es nicht

  6. #66
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    Zitat Zitat von Cloud Beitrag anzeigen
    Ich habs jetzt nicht getestet aber da ausdrücklich betont wurde das es jetzt ein Wunder ist, halte ich es nur für logisch das nur eine Nation es bauen kann.

    Zu den Wegpunkten:
    Du markierst eine Stadt (Für Mehrere Städte einfach Shift+Linksklick oder für alle Städte des Kontinents Strg+Linksklick) indem du auf das Feld mit Stadtgröße und Bauauftrag klickst (nicht im Stadtbildschirm), dann kannst du mit Shift+Rechtsklick auf ein Feld klicken und es erscheint ein gelber Kreis, das ist dann der Wegpunkt.
    thx!!

    mfg
    chris

  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Capt.
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Also eigentlich sollte das vollig logisch sein

    das erste ist die grundversion 0.31

    das zweite ist der patch von früheren versionen auf v0.31 (brauchst du nicht)

    und das dritte ist der patch auf version v0.32 (den brauchst du)
    Sorry für mich ist das nicht logisch (=> newbie)
    also ich lade den v0.32 runter und speicher den unter GeneticEraV0.32 in dem Ordner Programme\My Games\ Warlords\Mods
    das ist doch richtig, oder ???
    So dann starte ich Warlords, dort klick ich dann auf Erweitert, Mods laden... da steht dann: "leer" und noch so ein paar andere Sachen zum Beispiel "Alexander the Great", "Barbarian"…
    nichts von GeneticEra ???
    Also was mach ich falsch ??? Wie bekomm ich das hin, dass es klappt ???

  8. #68
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    Wieso my games ?????

    da bist du im falschen ordner im firaxis ordner muss das sein

    bei mir ist das hier: \Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Warlords\Mods

  9. #69
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    C:\Programme\ Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Warlords\Mods\Genetic Era

    so richtig ???

    Das GeneticEra liegt allerdings nicht in nem Ordner vor ??? Muss ich das noch irgendwie entpacken ???

  10. #70
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    Ich denk du hast das schon einmal entpackt inklusive patch, dann brauchst du nur diesen ordner zu kopieren und an die stelle einzufügen

    Außerdem hat der Mod doch einen installer, da brauchst du doch nur den pfad angeben den ich dir gesagt hab und dann installiert er das da rein

    das ist eigentlich fast (Idiotensicher)

    edit: ich hoffe ich muss dir jetzt nicht nopch erzählen das du auf die datei doppelt klicken musst damit der installer startet

  11. #71
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  12. #72
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    In der Datei "GeneticEra_V0.31.rar" ist bei mir der Ordner "GeneticEra_V0.31", diesen nach C:\Programme\ Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Warlords\Mods entpacken.
    Bei dem Patch 0.32 ist n Installer dabei, da geht dann alles automatisch.

    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    edit: ich hoffe ich muss dir jetzt nicht nopch erzählen das du auf die datei doppelt klicken musst damit der installer startet

  13. #73
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    macht euch halt lustig über mich

    ich versuchs nochmal...

  14. #74
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    nein wir machen uns nicht über dich lustig, wir sind es nur nicht gewohnt das uns jemand begegnet mit sowenig Erfahrung

    also nicht böse sein wenn wir etwas ungläubig geguckt oder geschmunzelt haben

    haste es denn jetzt hinbekommen, würd mich ehrlich interessieren...

  15. #75
    looking at the stars Avatar von Kopernikus
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    Haben grad versucht den Mod im Multiplayer zu spielen, aber nachdem man Launch drückt, fliegt immer einer raus mit einer Fehlermeldung, dass die exe ein Problem verursacht hat.
    Kurze Frage: wie leere ich eigentlich den Cache?

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