Diese Mod erweitert Civ4 Warlords um zahlreiche Technologien, Einheiten, Gebäude usw. der nahen Zukunft und enthält zusätzlich diverse andere Mods (z.b. Lost Units, Lost Wonders und andere).
Screenshots:
Features:
27 neue Technologien
Neue Domain: Antigravitation
Antigravitationseinheiten können sich sowohl auf Land, als auch auf Wasser fortbewegen
Neue Einheiten:
Spezialeinheiten:
Antiker Spion (max. 2) - verfügbar durch Papier; kann Modernisierungen zerstören, Pläne stehlen und feindliche Spione sehen
Politischer Agitator (max.2) - verfügbar mit Literatur; kann die Bevölkerung feindlicher Städte "bekehren" (4%)
Ökoterrorist (max. 3) - verfügbar mit Terraforming; kann feindliche Modernisierungen in Dschungel verwandeln, einen nuklearen Unfall verursachen, wenn ein Nuklearkraftwerk in der Stadt steht, dreckige Gebäude zerstören (Kohlekraftwerk, Schmiede, Fabrik, Eisenbearbeitung) und eine chemische Attacke ausführen die für 15 Runden -5 Gesundheit bewirkt
Migrant - transferiert Bevölkerung von einer Stadt in eine andere
Stadtplaner - Eine Art moderner Siedler: gründet eine Stadt mit Größe 4 und einigen Gebäuden darin
Militäreinheiten:
Antigravitationspanzer (antigrav)
Antigravitationtransporter (antigrav)
Angriffsdrohne (antigrav)
Klonsoldat (Land)
Spacemarine (Land)
Cyborg (Land)
Weltraumbomber (Luft)
Drohne (Luft)
Stealth Fighter (luft)
+ zahlreiche Einheiten vom Lost Units Mod
Neue Ressourcen:
7 neue Ressourcen vom Green Mod
2 neue Ozeanressourcen (Seetang und Methan)
Neue Seemodernisierungen:
Unterwassertunnel (Landeinheiten können sich durch Unterwassertunnel über den Ozean bewegen, Geschwindigkeit wie durch Eisenbahn)
Meeresfarm (+2 Nahrung)
Tiefseebergwerk (+2 Produktion)
Neue Gebäude:
Methankraftwerk in Meeresstädten
Biopod center
Nanofabrik
Kybernetiklabor
Genlabor
+ viele Mehr
Neue Weltwunder:
Bucht von Dubai; verfügbar mit erweitertem Terraforming
Eugenik; verfügbar mit Klonen
+ zahlreiche weitere durch den Lost Wonders Mod
Adaptierte Mods:
Terraform Mod
Settler Religion (Originalthread auf Civfanatics)
Tech conquest (Originalthread auf Civfanatics)
Unit allegiance (Originalthread auf Civfanatics)
Lost wonders (Originalthread im Civforum)
Lost units (Originalthread im Civforum)
Änderungen zum Grundspiel:
Geschwindigkeit: Spiel endet im Jahr 2250
Apollo Programm ist kein Projekt mehr, sondern ein Wunder, das für den Bau des Weltraumbombers benötigt wird
Raumschiffkomponenten erfordern jetzt das Projekt Raumhafen, welcher mit Meteoritenbergbau verfügbar ist
Raumschiffteile sind auf Techbaum nach hinten geschoben und die Kosten verdoppelt worden
Kultursieg benötigt jetzt 4 Städte mit Status legendär
Maximale Nationalwunder von 2 auf 6 geändert
"Commerce increment changed to 5 (10 in vanilla)", ich nehme an die Effizienz des Wohlstandes ist verringert worden, bin mir aber nicht sicher
Frequenz von UN-Wahlen von 4 auf 6 erhöht
"Dreckige Energie"-Malus von -2 auf -1 verringert
Schmiede, Fabrik und Eisenbearbeitung werden nun auch als dreckig betrachtet
Einige Änderungen in den Civics, +5 ganz neue
Kernfusion gehört jetzt zur Genetischen Ära
Krankenhaus gibt jetzt +2 Gesundheit und nochmal +1 mit Seetang (Original +3)
Maximale Anzahl an Spionen von 4 auf 3 verringert
Spione können jetzt Techs klauen, eine Nuklearexplosion auslösen und ein geheimes Nuklearprogramm starten (wenn Atomwaffen durch die UN verboten worden sind)
Neues Konzept (optional):
Nicht erneuerbare Ressourcen: Einige Ressourcen können durch Benutzung aufgebraucht werden (Eisen, Kupfer, Kohle, Aluminium, Uran, Gold, Silber, Öl, Fossilien)
Die neue Einheit Geologe (verfügbar durch Geologie) kann nach nicht erneuerbaren Ressourcen suchen und Berge in Hügel verwandeln (Strasse auf dem Berg bauen)
Neue Siegmöglichkeit:
Master Sieg
Der Großteil der neuen Begriffe ist auf Deutsch verfügbar, lediglich einige zum Spielen eher unwichtige Sachen wie Techquotes sind noch nicht übersetzt.
Ausführliche Informationen und Downloadlink gibts im ursprünglichen Thread auf civfanatics.
edit 20.9.06: MatzeHH und meine Wenigkeit haben nun alles übersetzt, die neue Datei hat Matze in Post 8 angehängt.
edit 11.10.06: neue Version der Mod veröffentlicht, dt. Sprachpaket ist enthalten, daher wird der Anhang aus Post 8 nicht mehr benötigt.
edit 4.2.07: Startpost komplett neugestaltet