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Thema: [Mod] Genetische Ära für Warlords

  1. #1
    Replikant Avatar von Cloud
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    [Mod] Genetische Ära für Warlords

    Diese Mod erweitert Civ4 Warlords um zahlreiche Technologien, Einheiten, Gebäude usw. der nahen Zukunft und enthält zusätzlich diverse andere Mods (z.b. Lost Units, Lost Wonders und andere).

    Screenshots:




    Features:
    27 neue Technologien

    Neue Domain: Antigravitation
    Antigravitationseinheiten können sich sowohl auf Land, als auch auf Wasser fortbewegen

    Neue Einheiten:
    Spezialeinheiten:
    Antiker Spion (max. 2) - verfügbar durch Papier; kann Modernisierungen zerstören, Pläne stehlen und feindliche Spione sehen
    Politischer Agitator (max.2) - verfügbar mit Literatur; kann die Bevölkerung feindlicher Städte "bekehren" (4%)
    Ökoterrorist (max. 3) - verfügbar mit Terraforming; kann feindliche Modernisierungen in Dschungel verwandeln, einen nuklearen Unfall verursachen, wenn ein Nuklearkraftwerk in der Stadt steht, dreckige Gebäude zerstören (Kohlekraftwerk, Schmiede, Fabrik, Eisenbearbeitung) und eine chemische Attacke ausführen die für 15 Runden -5 Gesundheit bewirkt
    Migrant - transferiert Bevölkerung von einer Stadt in eine andere
    Stadtplaner - Eine Art moderner Siedler: gründet eine Stadt mit Größe 4 und einigen Gebäuden darin

    Militäreinheiten:
    Antigravitationspanzer (antigrav)
    Antigravitationtransporter (antigrav)
    Angriffsdrohne (antigrav)
    Klonsoldat (Land)
    Spacemarine (Land)
    Cyborg (Land)
    Weltraumbomber (Luft)
    Drohne (Luft)
    Stealth Fighter (luft)
    + zahlreiche Einheiten vom Lost Units Mod

    Neue Ressourcen:
    7 neue Ressourcen vom Green Mod
    2 neue Ozeanressourcen (Seetang und Methan)

    Neue Seemodernisierungen:
    Unterwassertunnel (Landeinheiten können sich durch Unterwassertunnel über den Ozean bewegen, Geschwindigkeit wie durch Eisenbahn)
    Meeresfarm (+2 Nahrung)
    Tiefseebergwerk (+2 Produktion)

    Neue Gebäude:
    Methankraftwerk in Meeresstädten
    Biopod center
    Nanofabrik
    Kybernetiklabor
    Genlabor
    + viele Mehr

    Neue Weltwunder:
    Bucht von Dubai; verfügbar mit erweitertem Terraforming
    Eugenik; verfügbar mit Klonen
    + zahlreiche weitere durch den Lost Wonders Mod

    Adaptierte Mods:
    Terraform Mod
    Settler Religion (Originalthread auf Civfanatics)
    Tech conquest (Originalthread auf Civfanatics)
    Unit allegiance (Originalthread auf Civfanatics)
    Lost wonders (Originalthread im Civforum)
    Lost units (Originalthread im Civforum)

    Änderungen zum Grundspiel:
    Geschwindigkeit: Spiel endet im Jahr 2250
    Apollo Programm ist kein Projekt mehr, sondern ein Wunder, das für den Bau des Weltraumbombers benötigt wird
    Raumschiffkomponenten erfordern jetzt das Projekt Raumhafen, welcher mit Meteoritenbergbau verfügbar ist
    Raumschiffteile sind auf Techbaum nach hinten geschoben und die Kosten verdoppelt worden
    Kultursieg benötigt jetzt 4 Städte mit Status legendär
    Maximale Nationalwunder von 2 auf 6 geändert
    "Commerce increment changed to 5 (10 in vanilla)", ich nehme an die Effizienz des Wohlstandes ist verringert worden, bin mir aber nicht sicher
    Frequenz von UN-Wahlen von 4 auf 6 erhöht
    "Dreckige Energie"-Malus von -2 auf -1 verringert
    Schmiede, Fabrik und Eisenbearbeitung werden nun auch als dreckig betrachtet
    Einige Änderungen in den Civics, +5 ganz neue
    Kernfusion gehört jetzt zur Genetischen Ära
    Krankenhaus gibt jetzt +2 Gesundheit und nochmal +1 mit Seetang (Original +3)
    Maximale Anzahl an Spionen von 4 auf 3 verringert
    Spione können jetzt Techs klauen, eine Nuklearexplosion auslösen und ein geheimes Nuklearprogramm starten (wenn Atomwaffen durch die UN verboten worden sind)

    Neues Konzept (optional):
    Nicht erneuerbare Ressourcen: Einige Ressourcen können durch Benutzung aufgebraucht werden (Eisen, Kupfer, Kohle, Aluminium, Uran, Gold, Silber, Öl, Fossilien)
    Die neue Einheit Geologe (verfügbar durch Geologie) kann nach nicht erneuerbaren Ressourcen suchen und Berge in Hügel verwandeln (Strasse auf dem Berg bauen)

    Neue Siegmöglichkeit:
    Master Sieg


    Der Großteil der neuen Begriffe ist auf Deutsch verfügbar, lediglich einige zum Spielen eher unwichtige Sachen wie Techquotes sind noch nicht übersetzt.



    Ausführliche Informationen und Downloadlink gibts im ursprünglichen Thread auf civfanatics.


    edit 20.9.06: MatzeHH und meine Wenigkeit haben nun alles übersetzt, die neue Datei hat Matze in Post 8 angehängt.

    edit 11.10.06: neue Version der Mod veröffentlicht, dt. Sprachpaket ist enthalten, daher wird der Anhang aus Post 8 nicht mehr benötigt.

    edit 4.2.07: Startpost komplett neugestaltet
    Geändert von Cloud (04. Februar 2007 um 20:08 Uhr)

  2. #2
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Der Mod ist toll, wirklich toll

    aber leider irgendwie nicht stabil

    bei mir stürzt das mod sporadisch ab vorallem dann wenn ich den worldbuilder starten will.

    Übersetzen würd ich es auch gerne, aber ich mach z.zt. noch die Übersetzung des FFH2 Mod mit stecki zusammen.

    also spätestens wenn ich mit FFH2 fertig bin, kann ich das in angriff nehmen, wenn stecki da noch lust hat

    unheimlich bitter wegen der abstürze ist das ich nicht mal den support vom mod ersteller in anspruch dnehmen kann, weil ist ja englisch

    kann er typ nicht mal hier einen support thread eröffnen

  3. #3
    Replikant Avatar von Cloud
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    Ist ja ein Wahnsinnsansturm hier. Bloss nicht zu viele Vorschläge auf einmal.

  4. #4
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    Ich erweiter mal ein paar, gerade was mir so einfällt.

    Techs:
    Terraforming – Terraforming
    Advanced Terraforming – Erweitertes Terraforming, Fortgeschrittenes Terraforming
    OGM –
    Orbital flight – Orbitaler Flug
    Nanites – Naniten, Nanitentechnologie, Nanobots, Nanoroboter
    Submarine exploration – Tiefseeerkundung
    Advanced submarine exploration - Fortgeschrittene Tiefseeerkundung
    Cloning – Klonen
    Cybernetic – Kybernetik
    Moon Colonization – Mondkolonisierung
    Mars Colonization - Marskolonisierung
    Meteorite Mining – Meteoritenbergbau, -bergwerke
    Antigravs – Antigravantrieb, Antigravmaschinen
    Bio computers – Biologische Computer
    Domotic –
    AI – KI, Künstliche Intelligenz


    Wunder:
    Dubai bay – Bucht von Dubai (Diese künstliche Inselgegend in Weltkartenform bzw Palmenform mit all den Hypermodernen Hotels?)
    Eugenism – Eugenik


    Gebäude:
    Methan plant - Methankraftwerk (Gaskraftwerk)
    Biopod center -
    Nano factory – Nanofabrik, Nanitenfabrik
    Cyber laboratory - Kybernetisches Labor
    OGM laboratory –
    Space harbor – Raumhafen, Weltraumhafen

    Einheiten:
    Antigrav armor (antigrav) - Antigrav Panzer
    Antigrav transport (antigrav) - Antigrav Transporter
    Attack drone (antigrav) - Angriffsdrone
    Clone (land) - Klon, Klonsoldat
    Space marine (land) - Spacemarine (sollte jeder wissen)
    Cyborg (land) - Cyborg (auch klar, oder? 'kybernetischer Organismus')
    Orbital bomber (air) - Orbitbomber
    Drone (air) – Drone

    Spezialeinheiten:
    Ancient Spy (2 max) with Paper, can destroy improvements, steal plans, investiage and counter spy -
    (Antiker) Spion

    Political agitator (2 max) with Literrature, can turn other city population into yours (4%) -
    Politischer Agitator

    Ecoterrorist (3 max) with terraforming, can change rival improvements into
    jungle, do a nuclear accident if there is a nuclear plant in the city and destroy dirty buildings (forge, factory, steel mill and coal plant). - Ökoterrorist

    Settler sea (gründet Städte im Wasser) - Meeressiedler


    Ozeanressourcen:
    Varech –
    Methan – Methan

    Wassermodernisierungen:
    Sea tunnel (Landeinheiten können sich über bzw. unter Wasser fortbewegen; Bewegungsgeschwindigkeit wie auf Schienen) – See-, Ozean-, Unterwassertunnel
    Sea farm (+2 Nahrung) - Meeresfarm
    Sea mine (+2 prod) - Unterwassermine (unterseeischer Gesteinsabbau)

  5. #5
    Replikant Avatar von Cloud
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    Zitat Zitat von Kontrollator
    Der Mod ist toll, wirklich toll

    aber leider irgendwie nicht stabil

    bei mir stürzt das mod sporadisch ab vorallem dann wenn ich den worldbuilder starten will.

    Übersetzen würd ich es auch gerne, aber ich mach z.zt. noch die Übersetzung des FFH2 Mod mit stecki zusammen.

    also spätestens wenn ich mit FFH2 fertig bin, kann ich das in angriff nehmen, wenn stecki da noch lust hat

    unheimlich bitter wegen der abstürze ist das ich nicht mal den support vom mod ersteller in anspruch dnehmen kann, weil ist ja englisch

    kann er typ nicht mal hier einen support thread eröffnen

    Dubmetender, der Ersteller im civfanatics Forum hätte gerne ein bisschen Feedback.Bei Abstürzen bitte Screenshot machen und Screenshot + Save ins civfanatics Forum stellen. (Oder notfalls auch hier rein).

  6. #6
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Sehr geil Darauf warte ich schon seit den 90er Jahren

  7. #7
    Slightly mad Avatar von lotus
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    ja wo denn?
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    stimmt warum ein Smacx2 wennn man Civ4 modden kann?
    Dieser Beitrag wurde 628 Mal editiert; zuletzt heute von lotus

    Das Leben ist zu kostbar um es dem Schicksal zu überlassen - Deus X. Machina

  8. #8
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Hier dann auch nochmal:
    Ich habe mit Cloud eine deutsche Übersetzung fertig

    Die Datei entpacken und in den Ordner Warlords\Mods\GeneticEraV0.2\Assets\XML\Text\ kopieren. Die vorhandene Datei am besten vorher sichern.

    http://www.civforum.de/attachment.ph...chmentid=65411

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  9. #9
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von MatzeHH
    Hier dann auch nochmal:
    Ich habe mit Cloud eine deutsche Übersetzung fertig

    Die Datei entpacken und in den Ordner Warlords\Mods\GeneticEraV0.2\Assets\XML\Text\ kopieren. Die vorhandene Datei am besten vorher sichern.

    http://www.civforum.de/attachment.ph...chmentid=65411

    Matze
    jo geil endlich. Ich finde es sollte sich einbürgern das wir von den beliebtesten fanatics mods übersetzungen anfertigen

    btw mit der ffh-übersetzung geht es gut voran, ich hab jetzt auch jemanden gefunden der die diplo-texte übersetzt. Dann werden wir noch schneller fertig.
    Wann das sein wird steht noch in den sternen. Hilfe allerdings könnten wir sicherlich noch gebrauchen. Also melden wer interesse hat (vorsicht sehr viel Arbeit)

  10. #10
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    Wie siehts denn bei dem Mod mit der Rechengeschwindigkeit aus?
    Oft ist ja das Problem, dass moderne Spiele mühsam werden, weil eine Runde aus 3 Minuten warten und 2 mal klicken besteht.

    Gibts schon Erfahrungswerte, bevor ich mir das mal runterzieh?

  11. #11
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Super . Doch wie kann ich die RAR-Datei entpacken ( klappt irgendwie nicht, wenn ich es öffnen will ) und wo kann ich die Ursprüngliche Datei speichern?

  12. #12
    Replikant Avatar von Cloud
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    Zitat Zitat von kobra 11
    Super . Doch wie kann ich die RAR-Datei entpacken ( klappt irgendwie nicht, wenn ich es öffnen will ) und wo kann ich die Ursprüngliche Datei speichern?
    Mit Winrar oder 7-zip z.b.
    Vll mal neue Version nehmen?

    Zitat Zitat von kobra11
    und wo kann ich die Ursprüngliche Datei speichern?
    wo du willst?

  13. #13
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Meteorite mining = Asteroidenbergbau
    Sea mine = Tiefseebergwerk (+2 Produktion)

    Antigrav armor = wäre übersetzt Antigrav Panzerung, nicht Panzer. Oder ist das eine Einheit ? Dann Panzer lassen.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  14. #14
    oder wie ich das sehe
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    Greenpeace

    Meine kuenstlichen Intelligenzen steuern ihre Bautrupps merkwuerdigerweise um Wald und Dschungel herum. Es werden Strassen gebaut, Ressourcen werden jedoch erschlossen. So ist es ein leichtes Spiel.

  15. #15
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von bersercare
    Meine kuenstlichen Intelligenzen steuern ihre Bautrupps merkwuerdigerweise um Wald und Dschungel herum. Es werden Strassen gebaut, Ressourcen werden jedoch erschlossen. So ist es ein leichtes Spiel.
    Ja, das Problem ist bereits bekannt. Siehe Civfanatics Forum.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

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