Ne ganzer Menge neuerungen!!
Mal sehen wie das WinAmp interface ausschaut
Ne ganzer Menge neuerungen!!
Mal sehen wie das WinAmp interface ausschaut
Jo,Zitat von Germanboy4u
mich ebenfalls ...
Alte Bugs entfernt, neue hinzugefügt.Zitat von Massatus
Ansonsten schau durch die ersten Posts durch.
Überall, wo ein New-Symbol davor ist, wurde es entweder hinzugefügt oder in einer neuen Version eingebunden.
Zitat von Caesium
is ja zum totlachen
oder vll doch nicht
Caesium, einfach nur top.
Das machst aus dem Spiel den Kracher, den ich für die Grundversion erwartet hatte.
Jo dann hätten wir alle 100¤ für das spiel bezahltZitat von Doppelkopf
Wenn ich mich nicht täusche stand bei paar sachen schon in der vers 1.3 wo jetzt auch new steht^^
Willst du ein Freund? Kauf dir ein Hund!
...Zitat von Caesium
Achja, wo ich dich mal sehe : die Worte "Freund" und "Hund" sind Maskulina.
Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.
Hey Mister Caesium,
eine Frage habe ich, wann bringst du denn den DragonGreen Mod wieder mit rein, ist da erneut eine Art Zusatz Mod wie damals für die 1.31 geplant? Fand die Neuerungen schon sehr wichtig als ergänzung für dein Kompendium ...
Gruß, Massa.
@ Massatus
Das kannst du schnell selber machen Musst den Green Mod nur installieren... und dann in den Caesium 1.4 Mod Ordner verschieben.. Dann sollte er gehen
Willst du ein Freund? Kauf dir ein Hund!
Hier ein schneller Patch auf Version 1.4.1:
<!-- http://home.arcor.de/matzehh/Caesium_Patch_1.4.1.rar -->
Link entfernt, um den Nutzer vor sich selbst zu schützen
1) Archiv entpacken.
2) Die enthaltene CvGameCoreDLL.dll nach \Caesium v.14\assets kopieren, vorhandene Datei überschreiben.
3) Die enthaltene CvCity.cpp ist nur für Modder interessant, alle anderen können diese löschen.
Geändert von Caesium (07. September 2006 um 02:04 Uhr)
Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!
Ist das ein offizieller Patch?
Was ändert er?
Da antworte ich mir doch gleich mal selbst:
Zu finden hier .Ich habe mir die Savegames angesehen. Es gibt einen neuen Bug bei den MAD-Nukes, der zuschlägt, wenn eine Stadt eingenommen wird. Ich mache noch heute einen Patch, der das behebt. Alte Spielstände werden kompatibel bleiben.
Matze
<br>
<h4>Patch 1.4.1 erschienen</h4>
Downloads:
- Patch auf Caesium Mod 1.4.1 (Installer) (1,11 MB) (ZIP) (0,99 MB)
<br>
Bugfixes in 1.4.1:
- Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.6a von jdog5000
Fehler bei der Berechnung der Spiellänge korrigiert, was zu einer 600fach häufigeren Revolutionswahrscheinlichkeit führte
<br>- Fehler im MAD Code durch MatzeHH behoben
<br>- Lost Wonders werden nicht mehr als rote Halbkugeln angezeigt
<br>
Edit:
<h4>DragonGreen Addon v1.3 für Caesium Mod v1.4 veröffentlicht</h4>
Downloads:
- DragonGreen Addon v1.3 für Caesium Mod v1.4 (Installer) (271,4 kB) (ZIP) (5,8 kB)
Dies ist ein Addon und als Mod für die Mod anzusehen.
Näheres siehe DragonGreens MOD - erw. Staatsformen, Charakterzüge und Spezialisten
Geändert von Caesium (08. September 2006 um 11:46 Uhr)
bedeutet das jetzt eigentlich
die empfehlung die noch bei 1.3.1 gegolten hat rebellion und revolution mod und mad nukes ausgeschaltet zu lassen gilt nicht mehr?