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Thema: Caesium Mod Version 1.4

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Caesium Mod Version 1.4

    <br>
    NUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!

    Diese Versionen sind NUR zum Patch 1.61 kompatibel!!!

    KEIN SUPPORT FÜR UNTEN STEHENDE VERSIONEN

    <br>
    <br>
    Dies ist Version 1.4 der Caesium Modifikation

    Warnung! Diese Modifikation befindet sich derzeit teilweise noch im Beta-Status!

    Support leiste ich ab sofort nur noch für Version 1.4, alle davor nutzt ihr auf eigene Gefahr.


    Warnung
    • Bei Auswahl der Kartentypen Gigantisch und Ultragigantisch kann es aufgrund hoher Systemanforderungen zu Abstürzen kommen.
      Im Normalfall dauert der Ladevorgang nur sehr lange (bis zu 10min).
      Daher Benutzung auf eigene Gefahr! Spielt dann lieber auf etwas kleineren Karten.
      <br>



    Downloads: (Bitte auch die Informationen und Hinweise lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)





    Installation und Deinstallation

    Die neuen Versionen meiner Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
    Daher braucht ihr ihn nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
    Vorgängerversionen sollten deinstalliert werden (ab 1.4 nicht mehr zwangsläufig, da sie nun eigene Verzeichnisse bekommen).
    Bitte auch den Cache leeren.

    Im Falle einer Deinstallation bitte die vorhandene Vorgängerversionen meiner Modifikation wie folgt deinstallieren:
    • Versionen ab 1.25x beta (Installer)
      Deinstallieren über den Deinstaller, sowie löschen des Ordners Caesium in {Spielordner}\Mods\
      <br>
    • Versionen ab 1.25x beta (ZIP)
      Löschen des Ordners Caesium in {Spielordner}\Mods\
      <br>
    • Versionen bis v1.24e
      Den kompletten Inhalt des Ordners Eigene Dateien\My Games\Civilization 4\CustomAssets\ löschen, Nutzer des BlueMarble Mod 2.0 müssen diesen nach der Löschaktion neu installieren, da Blue Marble dadurch deinstalliert wird.
      <br>
    • Wenn ihr nicht wisst, welche Versionen ihr drauf habt oder hattet, macht ruhig beides




    Bitten an euch

    Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
    Also, wer Fehler, Bugs oder Unstimmigkeiten entdeckt, der schaue bitte in der FAQ nach, wie er vorzugehen hat und poste es bitte im Bugthread.

    Wer Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier.

    Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.



    Stabilität und Kompatibilität

    Laut knossos führt die Mod nicht zu Performanceeinbrüchen, ich interpretiere das einfach mal als: "Genauso, wie in Vanilla"
    Diese Modifikation ist an Civ4 mit Patch 1.61 angepasst und kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 2.00a sowie zum BlueMarble Mod 2.0.
    Diese Modifikation ist nicht kompatibel zu Warlords.



    Danksagungen

    Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
    12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, AltarisGreyhawk, Amra, Anima Croatorum, Bhruic, C.Roland, Chinese American, Commander Bello, Crayton, CyberChrist, Dale, Dearmad, enen, eotinb, Fallblau, FexFX, frenchman, Frontbrecher, Gaurav, Hastur, homegrown, jdog5000, Jeckel, jojoweb, jok, LDiCesare, lexi, LittleRedPoint, Master Lexx, MatzeHH, mikezang, Mylon, Nercury, NeverMind, nils_z, Octavian, Porges, Progor, 'Rabbit, White', rezaf, Roamty, Robo Magic Man, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, sharick, SirRethcir, snafusmith, Snaitf, Spindrift, Spocko, Stone-D, StrahlenderHeld, SupremeOverlord, surt, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, Tunch Khan, tywiggins, vingrjoe, Vovan

    Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
    12monkeys, Arne, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH, Muside, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, vorlorne, wileyc und alle fleißigen Tester
    <br>
    Geändert von Caesium (03. Februar 2007 um 15:00 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Nationen, Einheiten und Einheitenmodifikationen, sowie neue Skins und Sounds


  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Gebäude und Wunder, sowie neue Skins

    • Flying Mod v2.0 von RogerBacon
      Lindberghs Transatlantiküberquerung; bringt jeder fliegenden Einheit +2 Reichweite
      <br>
    • Lost Wonders v1.0 von Frontbrecher
      Neue Weltwunder: Abstammungslehre, Die große Mauer, Frauenwahlrecht, Kopernikus Sternwarte, Leonardos Werkstatt, Mausoleum des Mausolos, Sun Tzus Kriegskunst, Tsukiji-Fischmarkt
      Neue Nationalwunder: Die Gutenberg Druckerei, Eirik Raude, Krebsheilung
      Neue Gebäude: Solarkraftwerk, Öffentliche Verkehrsmittel, Stahlwerk
      <br>
    • Military Great Leader Mod v1.0 von jok, erweitert um Teile des Great General von Snaitf
      Gebäude Militärakademie
      <br>
    • More Trade Routes von Chinese American
      Weltwunder: Transkontinentale Eisenbahn
      Nationale Wunder: Karawanserei, Seidenstraße, Corporate Headquarter
      Gebäude: Bahnhof, Autobahn
      Kommerzieller Sieg hinzugefügt, 30000 Gold erforderlich
      <br>
      <br>
    • Ancient Lighthouse von jojoweb
      <br>
    • Solar Plant von C.Roland

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue und überarbeitete Mapscripts

    • FexFX--PublicMaps v1.52.0 von FexFX
      vorhandene Mapscripts werden für Gigantisch und größer angepasst
      <br>
    • Gigantic Map von Adam (low), gefunden von Commander Bello
      Gigantische (40x25) und ultragigantische (55x35) Kartengrösse (je 18 Civs) eingebaut
      <br>
    • Planet Generator v0.43 von Nercury

      <br>
    • SmartMap v9.1 von surt
      Sehr variabel einstellbares Mapscript
      <br>
    • Tectonics v0.38 von LDiCesare
      Landschaftliche Eigenheiten erscheinen in lokalen Anhäufungen
      <br>
    Geändert von Caesium (04. September 2006 um 15:31 Uhr)

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten

    • Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
      Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude in der Stadtansicht abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt.
      <br>
    • Adaption Mod v0.1 von rezaf, ausbalanciert durch DragonGreen
      Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
      <br>
    • AlwaysWar Mod von RogerBacon
      Wenn Immer Krieg aktiviert ist, führt auch die KI untereinander dauerhaft Krieg
      <br>
    • Borders over Oceans von RogerBacon
      Die kulturellen Grenzen erweitern sich auch über Ozeanfelder
      <br>
    • Enhanced Cultural Decay v0.1 von TheLopez
      realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt
      <br>
    • Enhanced Culture Conquest v01.4.1 von TheLopez
      Wenn Städte überlaufen oder eingenommen werden geht die Kultur dieser Stadt zurück
      <br>
    • Enhanced Tech Conquest v0.4.2 von TheLopez
      Beim Erobern einer Stadt kann man eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "stehlen" oder anteilig Forschungspunkte an diesen Technologien erlangen.
      <br>
    • Forever Speed von Crayton
      Jede Runde entspricht einem Jahr
      <br>
    • Free Tech Mod v1.2 von tywiggins, angepasst
      bei Eroberung einer feindlichen Stadt wird zufällig eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "gestohlen"
      <br>
    • Green Mod v2.1 von Master Lexx
      Techspeed 133 und 166, Abfrage bezüglich Terraforming; Ancient Temple; Ideen für Anpassungen etc.
      <br>
    • Improvements Outside Borders v0.1 von TheLopez
      Definierte Verbesserungen können außerhalb der eigenen Grenzen gebaut werden
      <br>
    • JUnitReligion Mod v0.48 von Jeckel
      Siedler aus Städten mit Religion können eine der ansässigen Religionen mit in ihre neue Stadt nehmen
      Stationierte Einheiten können bei längererem Aufenthalt ihre Religion in der Stadt bekannt machen
      <br>
    • MAD Nukes v0.3.1 von TheLopez (enthält Nuke Anywhere von Sevo und MAD (pre-targetted nukes) v1.3b von Dale)
      Realistischere Effekte bei Einsatz der ICBM
      Erlaubt, Atomraketen auf jedes Feld unabhängig vom Besitzer abzuschießen
      Bei einem atomaren Angriff wird automatisch ein Gegenschlag auf vorher definierte Ziele gestartet
      <br>
    • Missiles (suicide units) v1.1b von Dale
      Einheiten können sich beim Angriff vernichten, ermöglicht Cruise Missiles
      <br>
    • No Name Great Person Renamer Mod v0.1 von TheLopez
      Generiert einen Namen bei Geburt einer Großen Person, wenn für diese kein Name mehr verfügbar sein sollte
      <br>
    • Railroad Speed Mod von tywiggins
      Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
      <br>
    • Real Fort v0.4 von Bhruic
      Forts haben mehr Sinn, drei technologiebedingte, kumulative Verteidigungsboni
      <br>
    • Religious Victory Mod v0.1 von Rodman49
      Religiöser Sieg wurde als Siegoption hinzugefügt
      <br>
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.6 von jdog5000
      Barbaren können Nationen gründen, Revolutionen und Rebellionen können ausbrechen
      [Shift]+[Strg]+[Alt]+[X] überlässt der KI einige Runden das Ruder, kann diesen Vorgang aber ebenso zwischenzeitlich abbrechen
      [Shift]+[Strg]+[Alt]+[M] überlässt der KI für eine Runde das Ruder
      <br>
    • Route Pillage Mod von TheLopez
      Straßen können gezielt geplündert werden
      <br>
    • SD StackXP von Stone-D
      Nach einem erfolgreichen Stack-Kampf erhält nicht nur die stärkste Einheit des Stacks Erfahrungspunkte
      <br>
    • Simple Zone of Control von Jeckel
      Feindliche Einheiten verlieren bei Betreten eines an das Fort grenzenden Feldes die restlichen Bewegungspunkte
      Forts erhalten einen kostenlosen Angriff, wenn eine feindl. Einheit ein angrenzendes Feld betritt
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings (seit Caesium v1.1 in überarbeiteter Fassung, in 1.31 bzw. 1.4 erneut einer Überarbeitung unterzogen)
      <br>
    • Trade Route/Tech Leak von AltarisGreyhawk
      Technologie verbreitet sich zu geringem Teil (0.1%) über Handelswege
      <br>
    • UN Resolution Mod von TheFourGuardian
      Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehen.
      <br>
    • Unit Allegiance Mod v0.4 von Snaitf (Support durch TheLopez) in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
      Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Interface Modifikationen


  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Tastaturbefehle

    [U] : Unit Statistics Bildschirm

    [Alt] + [N] : MAD Nukes Screen (nur, wenn Strategisches Luftkommando gebaut wurde)

    [Strg] + [X] : Gebäude- und Stadtabriss (nur in Stadtansicht)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [E] : AutoLog-Eintrag setzen

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [I] : Anzeige diverser Infos über den Gegner (Show Info Mod)

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [M] : KI übernimmt für eine Runde das Ruder

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [R] : Erinnerungsmitteilung eingeben

    [Shift] + [Strg] + [Alt] + [X] : KI übernimmt für eine zu definierende Anzahl Runden das Ruder
    <br>

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Auswahlbildschirm

    Nachdem ihr das Spiel gestartet habt, bekommt ihr zu Spielbeginn folgenden Screen:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/Modauswahl2.jpg>


    Hier könnt ihr die Mods ein- und ausschalten.

    Das Spiel merkt sich eure letzten Einstellungen, so dass eure Einstellungen vom letzten Spiel beim nächsten Spielstart aktiviert sind.

    Die Feinheiten in den Modifikationen stellt ihr weiterhin in der "Caesium Config.ini" ein. Näheres dazu siehe nächster Post.
    Geändert von Caesium (04. September 2006 um 16:46 Uhr)

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post ini-Datei

    In dem Ordner {Spielordner}\Mods\Caesium v1.4 findet ihr folgende Datei:

    Caesium Config.ini

    Diese Datei ist dafür angelegt worden, die eingebauten Modifikationen mehr oder weniger maßgeschneidert einzustellen.

    Dort findet ihr Einträge folgender Art:

    Code:
    ;#####################################
    [Pirates Mod]
    ;#####################################
    Dieser Eintrag ist die Überschrift des einzelnen Codesegments und zeigt an, um welche Teilmod es sich handelt.


    Code:
    ; Increase or decrease the value to change the chance that a spawned
    ; pirate ship will carry a crew.
    ; Default value is 50
    Pirate Ships Carry Crew Chance = 50
    Dies sind die Einträge, die das Spiel triggern.
    Sie sind eigentlich selbsterläuternd.

    Alle Einträge mit ";" sind Kommentare. Bitte nur die Werte, nicht die Variablen ändern.

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Patches: Neuerungen, Bugfixes und Entferntes

    <!-- Neuerungen und -->Bugfixes in 1.4.1:
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.6a von jdog5000
      Fehler bei der Berechnung der Spiellänge korrigiert, was zu einer 600fach häufigeren Revolutionswahrscheinlichkeit führte
      <br>
    • Fehler im MAD Code durch MatzeHH behoben
      <br>
    • Lost Wonders werden nicht mehr als rote Halbkugeln angezeigt
      <br>

    Neuerungen und Bugfixes in 1.4.2:
    • Enhanced Tech Conquest v0.5 von TheLopez
      neue Version eingebunden
      <br>
    • diverse SDK-Fehler durch MatzeHH behoben, sowie Updates in Always War und Route Pillage
      <br>
    • Adaption Tundra korrigiert
      <br>
    • weitere Fehler mit Lost Wonders behoben
      <br>

    Bugfixes in 1.4.3:
    • diverse SDK-Fehler durch MatzeHH behoben
      <br>
    • Krakenproblematik behoben. Die Anzahl ist nun abhängig von Schwierigkeitsgrad und Kartengröße
      <br>
    • weitere Fehler mit Lost Wonders behoben
      <br>

    <!-- <br>
    Entfernt:

    -->
    Geändert von Caesium (29. September 2006 um 21:11 Uhr)

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post potentielle zukünftige Modkomponenten

    potentielle, derzeit nicht aktuelle, unwichtige oder stark fehlerbehaftete Teilmodifikationen

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Hört sich wirklich toll an, vor allem ist endlich mal wieder sowas wie ein ZOC dabei -> Forts ,machen endlich mehr Sinn.


  13. #13
    Mod Fuscher Avatar von Germanboy4u
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    Mich würde mal der Unterschied zu Vers 1.3 interessieren....


    Dann kann ich ja mal mich ranmachen CivSuper einzubinden^^
    Willst du ein Freund? Kauf dir ein Hund!

  14. #14
    trägt Glatzen Avatar von Peruecke
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    Jau, die ZOC hab ich auch irgendwie vermisst. Wobei es jetzt noch ungleich viel schwerer für die KI sein wird, ordentlich Krieg zu führen.

    Ist eigentlich das Problem mit der HoF gefixt worden, dass erstens nichts angezeigt wird, und zweitens das Spiel abnippelt, sobald man sie schließt ?
    Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.

  15. #15
    Royal Canadian Navy Avatar von Gono
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    Juhupieeehje! Eine neue neue Version, ein neues Glück

    Jetzt muss ich mir nur noch die nächsten zwei Wochen frei nehmen...

    Danke caesium
    Geändert von Gono (05. September 2006 um 11:45 Uhr)


    "Man sollte alle Extremisten auf der Welt nehmen und auf eine kleine Insel sperren. Im Süden der Insel ist eine Süßwasserquelle, im Norden werden Nahrungsmittel abgeworfen und im Osten liegt ein Hügel. Jedes Jahr wird die Insel überschwemmt und nur der Hügel sticht aus dem Meer hervor. Wer überlebt, darf auf der Insel seinen eigenen Staat gründen.

    Aber wer hat heute schon eine Insel zu verschenken?"

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