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Thema: Bugs in Version 1.4

  1. #31
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    N'abend!

    Ich habe mir die Savegames angesehen. Es gibt einen neuen Bug bei den MAD-Nukes, der zuschlägt, wenn eine Stadt eingenommen wird.
    Ich mache noch heute einen Patch, der das behebt. Alte Spielstände werden kompatibel bleiben.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  2. #32
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    *jubel*

  3. #33
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  4. #34
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    Zitat Zitat von MatzeHH
    Danke

    läuft prima, macht saumäßig Spass und noch keine Bugs

    TSE

  5. #35
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    <br>
    <h4>Patch 1.4.1 erschienen</h4>
    Downloads:



    Bugfixes in 1.4.1:
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.6a von jdog5000
      Fehler bei der Berechnung der Spiellänge korrigiert, was zu einer 600fach häufigeren Revolutionswahrscheinlichkeit führte
      <br>
    • Fehler im MAD Code durch MatzeHH behoben
      <br>
    • Lost Wonders werden nicht mehr als rote Halbkugeln angezeigt
      <br>
    Geändert von Caesium (08. September 2006 um 11:47 Uhr)

  6. #36
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    hab mir 1.4.1 runtergeladen, den cache geleert un ein neues spiel angefangen. das stürtzt aber leider 1800 v.chr. ab (hat ein problem festgestellt und muss beendet werden). kann mir jmd helfen? hab unten das savegame angehängt.

    gruß

    hannes
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  7. #37
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    MatzeHH wird das heute abend durch den Debugger schicken (hoffe ich).

  8. #38
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Ich kann das Savegame nicht öffnen.
    Ich bekomme die Meldung, das Savegame wäre geschützt und kann nicht mit einer modifizierten Version von Civ4 geöffnet werden.

    Matze
    Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!

  9. #39
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    Hallo zusammen, Mister Caesium und Mister Matze ...

    also sorry Jungs, aber die Version 1.41 läuft ebenfalls nicht, ich weiß nicht, spielt Ihr das Ding nichtmal selbst an, bevor Ihr es Online stellt?

    Zur Erläuterung:

    In Version 1.4 kackte das Game ja bei mir + Freunden und anderen Foren Usern so ab Runde 70-80 ab ... die Rundenzeiten wurden elendig lang und dann PING kam ne'n Sprung auf'n Desktop ...

    Nun in Version 1.41 ... ist fast dasselbe Problem nur mit dem feinen Unterschied, dass das Game "nicht mehr abkackt" sondern die Rundenladezeiten teilweise unerträgliche 8 Minuten und Mehr betragen! Der PC rödelt sich dabei so extrem einen ab, dass sogar im Task Manager steht dass von CivIV keine Rückmeldung mehr kommt ...

    Irgendwas ist da in der Mod los, was das Ganze extrem bremst und nahezu unspielbar macht, ich hoffe, Ihr findet den Fehler schnell und merzt diesen mit aller Gewalt aus.

    Edit: Nur mal so zur Nebeninfo, ich + 3 Kumpels also quasi unsere Spielgemeinschaft, haben dasselbe Problem ... im Multi Player kommt das Game sogar noch früher zum erligen, selbst bei Karten wie Groß etc.

    Anbei ein Savegame welches ich soeben aus Frustration beendet habe, aufgrund Oben genannter Problematik!

    Gruß, Massatus.
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  10. #40
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    <!-- Zuallererst würde ich dir raten, einen anderen Ton anzuschlagen. -->
    Lies dir die Modbeschreibung durch, dort wirst du überraschenderweise feststellen, dass davon gesprochen wird, dass die Mod teilweise noch im Betastatus vorliegt.
    <!-- Gerade User wie du erleichtern mir die Entscheidung mit der Entwicklung dieser Modifikation aufzuhören, denn anpöbeln lassen muss ich mich hier wirklich nicht, wenn ich meine gesamte Freizeit opfere um eine Modifikation auf die Beine zu stellen.-->
    Nichtsdestotrotz gehe ich davon aus, dass MatzeHH das noch mal durch den SDK-Debugger jagen wird.
    Geändert von Caesium (07. September 2006 um 18:50 Uhr)

  11. #41
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    Yo Mister Caesium,

    dass die Mod BETA Status ist weiß ich ja selbst ... und ich bin mir dessen auch bewußt, aber ein Fehler der die Mod ja nahezu unspielbar macht, sollte doch auffallen in einem Vorabtest, bevor man es Online stellt oder nicht?

    Ich hab doch keine Ahnung wie Ihr das abarbeitet, hey ganz im Gegenteil ich wüßte nichtmal ansatzweise wie man eine solche große Mod schreibt, bzw. zusammenpackt, demnach gebührt euch natürlich Respekt, aber dennoch sind solche Fehler wie ich finde äußerst störend und genau das wollte ich damit zum Ausdruck bringen.

    Nichts destotrotz, tolle Arbeit, viel Erfolg beim Fehler suchen und bitte gebt Gas denn diese Mod macht CIV IV endlich mal Spielenswert ^^ ... ich hatte nämlich schon sehr oft keinen Bock mehr auf das Game, bis "wir" dann an die Mod von euch gestoßen sind, dank einer Amazon.de Rezession ^^.

    Gruß, Massatus.

  12. #42
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    hey, wir sind die beta-tester, die Entwickler haben keine Zeit dazu

    sie haben ja gottseidank schnell nen patch gehäkelt.

    achja und immer auch die logs dazu packen, das hilft den Jungz ungemein
    Geändert von Opferlamm (07. September 2006 um 20:17 Uhr)

  13. #43
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    Wie funktioniert denn das, damit ich es beim Nächsten Mal weiß?

  14. #44
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von Caesium
    Lies dir die Modbeschreibung durch, dort wirst du überraschenderweise feststellen,
    daß dort etwas über Logfiles steht.

    Matze
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  15. #45
    Im Ruhestand Avatar von chemosh
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    und anzumerken ist ja auch irgendwie das dies nen freiwilliges projekt ist und von daher bestimmt auch nicht betatest wie "normale" spiele durchlaufen kann/wird

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