Spiele grad mit den Venezianern , unglaublich das dieses Spiel noch viel Spaß macht nach so vielen Jahren.
Spiele grad mit den Venezianern , unglaublich das dieses Spiel noch viel Spaß macht nach so vielen Jahren.
Anfangs starten alle Seiten mit einem gemischten Ruf. Etwa seit der Einnahme Mailands hat sich mein Ruf auf verlässlich geändert, alle anderen Seiten sind weiterhin beim Startwert. Wie kommt der Ruf zusammen? Hängt es an der Ritterlichkeit des Anführer? An der Zahl der ungebrochenen Bündnisse?
Mit der Einnahme Oslos habe ich jetzt 30 Provinzen. Die bisher neutralen Dänen scheinen dies jedoch ändern zu wollen. Die Armee hat 2 Familienmitglieder und 13 weitere Einheiten.
Dänen??!! Spielst du Medieval Vanilla oder mit Kingdoms??
Es ist die Goldversion. Ich spiele das Grundspiel in der Version 1.03. Waren die Dänen in früheren Versionen nicht mit dabei?
Der Adelsrat hat mal wieder seltsame diplomatische Vorstellungen. Lohnend erscheint mir die Mission absolut nicht. Die theoretisch interessante Frage ist, ob ich die Mission überhaupt ohne Kriegserklärung erfüllen könnte. Solche hohe Diplomatie hätte ich Total War nämlich gar nicht zugetraut.
1. Dänen waren schon immer dabei.
2. Dänen Lügen nicht.
Siedlung annektieren heißt, dass du die per diplomatischer Verhandlung einnehmen sollst. Also kannst du einfach mal einen Diplomaten hinschicken und fragen, was sie verlangen. Du solltest allerdings etwas Gold vorrätig haben.
In Runde 13 hat die generalseinheit schon die zweithöchste Erfahrungsstufe. Das ist justanick.
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
# Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!
Das ist inzwischen fast schon Standard. Generalseinheiten sind sehr klein, aber sehr effizient, daher gibt es genug Gegner um Erfahrung zu sammeln. Bei den größeren Einheiten hingegen wird es echt schwer genug Gegner für den Erfahrungserwerb zu finden. Für 7 Erfahrung müssen je Mann 33 Gegner getötet werden. Bei den Leibwachen waren es nur 32 wegen der Starterfahrung.
Ich schätze dieses etwas recht groß ein und Gold ist derzeit ziemlich knapp. Mit den jüngsten Steuersenkungen und der Umwandlung der letzten Burgen zu Kleinstädten bleibt dies auch noch eine Weile so. Panzerritter habe ich inzwischen wohl geringfügig mehr als sinnvoll, aber mit bald keiner Burg mehr kann ich halt auch eine Weile lang nicht Nachrekrutieren.
Die Vernichtung der Dänen verschlechterte die Beziehung zu den Papststaaten von sehr gut auf freundlich und die Papstwertung von 7 auf 6. Eine Runde später war sie wieder bei 7 und die Beziehung immerhin bei gut. Die Freibeträge für Feindseligkeiten gegen andere katholische Seiten scheinen großzügig bemessen zu sein.
Kronprinz Henry verschlimmerte seine Neigung zu unritterlicher Kampfweise, statt einer siegenden Faust ist er jetzt grausam und gerissen.
Unheimlich, wieviel du in Runde 14 schon eingenommen hast Und man kann über die neueren TW-Versionen sagen, was man will, aber in puncto Authentizität sind sogar die Vanillaversionen von z.B. Rome II deutlich stärker (Prinz "Henry" des HRR ).
Die Dänen existieren nicht mehr, ihre Hauptarmee hingegen schon. Dort wo sie ist, richtet sie wenig Schaden an. Sie zu bekämpfen hat keine Priorität. Das kann warten, bis ich Deutschritter habe.
Als die Portugiesen endlich Territorium gewinnen wollen fallen ihnen die Engländer in den Rücken.
Die Kriegserklärung an die Schotten verschlechtert die Papstwertung von 7 auf 5. Für Inverness reicht die Reichweite der Ballisten auf den Schiffen leider nicht, daher belagert Henry die Burg. Warten bis nächste Runde erschien nicht opputun, da die Siedlungen fast ungeschützt waren. Außerdem brauche ich das Geld. In dieser Runde ist mein Ruf übrigens erstmals sehr verlässlich.
Das Ende der Schotten verschlechtert die Papstwertung nicht weiter.
England und Portugal schließen wieder Frieden. Nachdem ich die Diebesgilde letzte Runde in Edinburgh abgelehnt habe nehme ich die Entdeckergilde in Genua an, dort sollen weiterhin Flotten gebaut werden. Zu meine sizilianischen Verbündeten habe ich gute Beziehungen und sie behaupten entsprechend meine Freunde zu sein. Aber warum machen sie auf Sardinien Urlaub?
Ich kann nur wärmstens den Third Age-Mod empfehlen (TATW). Die Ringkriege aus "Herr der Ringe" mit Total War erleben. Mit Gondor gegen Mordor und die Haradrim bestehen. Oder die Pferdeherren aus Rohan mit ihrer Kavallerie in die Schlacht führen.
Ein HAMMER-Mod!
Vor allem die Einnahme von Minas Morgul ist mir als recht knackig in Erinnerung geblieben.
Und wenn der Gegner Trolle im Aufgebot hat, kann man nur hoffen selbst Balisten mitzuführen.
Gibt auch sehr viele gute Strategie-Guides zu dem Mod.
Shit.
What?
Steam!
Steam?
Yes!
Shit!
Third Age
Europa Barbarorum II
Die beiden sind uneingeschränkt zu empfehlen.
Dann gibt es noch Overhauls wie Stainless Steel (kenne ich selber nicht, habe aber viel Gutes gelesen).
Nachdem Polen Thorn, Vilnius, Kiew und zuletzt Iasi eingenommen hat ist es drittgrößte Seite und nimmt Ungarn möglichen Expansionsraum. Meine Verbündeten legen sich daher mit der zweitgrößten Seite an, dem oströmischen Reich, und belagern Sofia.
Das Ende von Mailand, Dänemark und Schottland eröffnet Karrierechancen als Kardinal.
Valencia hat nicht nur eine starke Garnison, sondern mit El Cid auch einen sehr guten General. Im Angriff hätte er nicht nur 4, sondern 7 Kommandopunkte. Auf einen Ausfall zu hoffen erschien mir unter diesen Bedingungen nicht opportun. So muss ich die Burg stattdessen verlustreich stürmen, vor allem mit Söldnerspeerträgern. Vielleicht musste Leopold sich den Sieg schönsaufen, aber Alkoholiker war er bereits vorher.
Polen will ein Bündnis, aber ein solches habe ich schon mir Russland und Ungarn.
Ich nutze als Medieval 2 Mods zum einen Stainless Steel und zum anderen Schwert und Speer. Gefallen mir beide gut und machen das Spiel deutlich schwerer
StorysZitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
Civ 4: Weg in den Olymp
Civ 4 PBEM 474 Das Steigen und Fallen der Kurse