PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Also gegen die KI kann man sie fast als Cheat benutzen.
Bei einem Brückenkampf einfach die Pfähle am Ausgang zur Brücke aufbauen und die Gegnerische KAV ist so dumm und reitet da rein mit ca 80% Verlusten.
Geht natürlich auch bei einer Stadtverteidigung.
Das macht man aber nicht
Aber auf offenem Feld erfüllen sie auch gut den Zweck da die gegnerische KAV erst um diese Spitzpfähle herum reiten muss und so die Bogis besser geschützt sind. Auf offenem Feld ist die KI aber nicht so dumm und reitet frontal in die Pfähle, zumindest hat sie es bei mir nie gemacht.
Ist auf jeden Fall eine nette Sache, hat der Gegner allerdings nur Infanterie, naja, dann hat er andere Probleme
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Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Wie ist denn die KI im Vergleich zu Rome? Stärker? Schwächer? Genauso stark/schwach?
Ich meine sowohl die Kampagnen-KI als auch die Schlacht-KI
"Ein Mensch, wer Arges dabei denkt!"
Wildschwein in Asterix, Band XXVI
Auf offenem Feld mag ich die Pfähle nicht, weil die eigenen Reiter oft so dumm sind und selber in die Pfähle reiten, wenn sie Feinde verfolgen. Muss man höllisch aufpassen.
In der Stadt dagegen ist es wirklich praktisch cheaten: Bogis hinter dem Tor mit Pfählen postieren und sobald der Kampf beginnt auf die Mauer schicken.
Stattdessen postiert man hinter den Pfählen Hellebarden oder sogar Piken im Speerwall, dahinter weitere Nahkämpfer.
Wenn der Feind durchs Tor brechen will, kommt er keinen Meter weit.
Im Idealfall wartet leichte Kavallerie im Rücken des Feindes und sammelt die Flüchtenden auf.
Als das Spiel rauskam war es katastrophal, was einige Spieler berichteten.
Inzwischen würde ich sie als ziemlich gleichwertig betrachten.
Bei Belagerungen agiert sie als Verteidiger wesentlich geschickter, als Angreifer eher dümmer als die Rome-KI, in der Feldschlacht ist es ziemlich ausgeglichen. Hängt aber auch von den Armeezusammensetzungen ab.
Bei Fernkampfbeschuss ist sie immer noch recht passiv, lässt sich also immer noch manchmal ohne Gegenwehr zusammenschießen. war aber zu Beginn schlimmer.
Auf der Kampagnenkarte lässt sie immer noch gerne die Städte fast unbewacht.
Es hat in der Moddingszene Versuche gegeben dies mithilfe eines Garnisonsskriptes zu beheben, bei Belagerungen spawnt in der Stadt eine Verteidigungsarmee.
Das Konzept ist in verbesserter Form ja in Empire übernommen worden.
Ja, dieses Drecksgarnisonsscript sorgt bei mir beim Herr-der-Ringe Mod jedesmal für Ärger. Ich hasse diese spawnenden Armeen, mit der man der AI unter die Arme greift einfach. Die hat sowieso schon genug Cheat-Vorteile.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
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Ein Spiel auf ssw/ssw ist schon so anspruchsvoll genug.
Obwohl die KI hinterfotziger sein dürfte.
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
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@ Kermit
Danke für die schnelle Antwort!
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Wildschwein in Asterix, Band XXVI
So, dann frag mal Sir Recthir, der das Vanillaspiel in 7 (!!!) Runden gewonnen hat.
Nicht dass ich das auch könnte, aber so eine Bremse fand ich manchmal echt nötig, besonders wenn Venedig einem den Krieg erklärt und in der Selben Runde alle Truppen aus der eigenen Stadt abzieht.
In Empire ist das natürlich mit den bewaffneten Bürgern sehr viel eleganter gelöst.
Edit: Crosspost.
Ich bin aber nicht irgendsoein Pro.
Es fehlt für so Gelegenheitsspieler wie mich machnmal einfach ein "Prinz"-Schwierigkeitsgrad in den ganzen Mods. Einer auf dem die KI keine Vorteile bekommt, aber trotzdem ne kleine Herausforderung ist. Warum kann man die nicht so programmieren, dass sie Grenzstädte nicht unbewacht lässt?
Wenn man das Garnisonsscript abschalten könnte, würd ichs tun. Vor allem, weil ich im Gegenzug natürlich keine Verstärkung kriege. Genau das gleich mit der ungleichen Diplobehandlung.
Spiel ich England kommen nacheinander Frankreich, Dänemark Schottland das Reich und Portugal an und erklären mir den Krieg, obwohl ich bisher friedlich war, Handelsrechte habe, Ruf ist normal. Spielt die KI England ist nichts von alledem da, maximal Krieg gegen Frankreich und Schottland. Scheiß versteckter KI-Diplobonus.
Das Ging mir auch in Rome schon auf den Sack. Man hat immer Krieg mit allen Nachbarn.
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Kann ich so nicht bestätigen. Wenn man immer schön Bündnisse schließt erklärt die KI so gut wie nie den Krieg.
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Das einzige was wirklich gut hielt war ein Heiratsbündnis. retrofit kann ich noch nicht ganz beurteilen, aber vanilla war immer mit stressigen Nachbarn verbunden. Einzig dauerhafte geldgeschenke haben ähnlich gute Dienste geleistet.