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Thema: M2TW der Kampagnentalk

  1. #136
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Jede Fraktion hat ihre Stärken und Schwächen.

    Ich hab irgendwie in Erinnerung, dass bei fliehenden Einheiten alle 'Opfer' als Gefangene zählen, bzw. dass das das entscheidende Kriterium für Gefangennahme ist.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  2. #137
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Jede Fraktion hat ihre Stärken und Schwächen.

    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Ich hab irgendwie in Erinnerung, dass bei fliehenden Einheiten alle 'Opfer' als Gefangene zählen, bzw. dass das das entscheidende Kriterium für Gefangennahme ist.
    Ne, musst du mal bei einer eigenen Schlacht ausprobieren. Erschossene sind Tod.
    Bin mir eigentlich zu 99,7% sicher.
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  3. #138
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Jede Fraktion hat ihre Stärken und Schwächen.

    Ich hab irgendwie in Erinnerung, dass bei fliehenden Einheiten alle 'Opfer' als Gefangene zählen, bzw. dass das das entscheidende Kriterium für Gefangennahme ist.
    Nee, das gibts auch in normalen Nahkampf in der Schlacht. Musst mal einfach einen Blick auf den Gefangenenzähler im Menü werfen.

    Also in der Schlacht: Nahkampf = Gefangene + Tote Gegner. Ferkampf = Tote Gegner.
    Auf der Flucht: Nahkampf = Gefangene. Fernkampf = Keine Ahnung. Ich schätz mal Tote.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  4. #139
    Papierchenschweizer Avatar von Aterianer
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    Ich glaube es ist so:

    Um Gefangene zu machen, reicht es, wenn eine Einheit flieht. Alle Einheiten, die du aus dieser fliehenden Einheit im Nahkampf töten würdest, werden gefangen genommen.

    Klar?
    Zitat Zitat von Paul McCartney
    And in the end
    the love you take
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    you make.

  5. #140
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    Und alle Soldaten der fliehenden die erschossen werden geben keine gefangenen sondern Tote.

    Witzig wie lange man sowas versuchen kann zu erklären.
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  6. #141
    Silberrücken Avatar von Theseus
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    Hm, ich hatte mit den Spaniern eine gegenerische Leibwächtereinheit auf der anderen Seite der Brücke und meine zu derzeit einzigen Armbrusties haben sie alleine gekillt. Gab auch keine Gefangenen weil der Typ zu doof war die Biege zu machen oder wenigstens anzustürmen Irgendwie ist Schlacht-KI zwar aktiver als bei RTW aber nicht unbedingt besser


    @Burns: Als HI überennst du die iberischen Plänkler halt einfach. Aber Lusitanier haben immerhin kleine Schilde, Boni in Wald oder Schnee und sind recht ausdauernd, der Wurfspießvorrat ist durchaus ausreichend. Kurzzeitig können sie auch mal Nahkampf, kommen immerhin bis auf leichten Kettenpanzer und haben Schwerter als Sekundärwaffe. Und: Wurfspieße sind halt panzerbrechend, es war irgendwie die ideale Gegnertruppe die meinen Plänklern da entgegenkam.
    Geändert von Theseus (07. Januar 2011 um 13:42 Uhr)
    I am not a vegetarian but i eat animals who are. - G. Marx

    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Prinzessinnen sind schwer zu pimpen. :D

  7. #142
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    Dande dich Schlachten bei Rome auch schwerer.
    Oder bin ich einfach nur so viel besser geworden?
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  8. #143
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Kann ich so nicht sagen.
    Belagerungen finde ich wesentlich verlustreicher als in Rome.
    Feldschlachten werden halt von der schweren Kavallerie dominiert, wenn man mit der umgehen kann, hat man halt keine Probleme. Zumindest bis die Mongolen kommen.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  9. #144
    Silberrücken Avatar von Theseus
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    Belagerungen: Jepp, jedenfalls im Falle von Burgen. Obwohl die Türme irgenwie nicht ballern und aus (unbesetzten?) Steintoren kein kochendes Öl kommt.


    €: Ist schon geil, wie ich mich über ein jahrealtes Spiel freuen kann, das ich aber bislang nicht spielen konnte
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
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  10. #145
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    Öl gibts nur mit Kingdoms.
    Und Türme müssen halt besetzt sein. (d.h. in der Nähe müssen Einheiten stehen)
    Bei Belagerungen ist di KI teilweise so dämlich, dass sie ihre Einheiten nicht an den Mauern aufstellt, sondern die schwärmen dann immer in der Stadt rum.
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  11. #146
    Silberrücken Avatar von Theseus
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    Goldedition hab ich inklusive Kingdoms, kommt trotzdem bislang kein Öl.
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
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  12. #147
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    retrofit hat Öl.

    Und die Türme ballern, wenn du Truppen aufo der hinter den Mauern hast.

    Ich finde bei Belagerungen, auch von Städten, agiert die KI wesentlich geschickter als in Rome, und Kavallerie hat im Nahkampf kaum Chancen gegen die massig vorhandenen Speerkämpfer. Dazu kommt eine schlechte Wegfindung.

    gegen Fernkämpfer ist sie dagegen oft recht passiv eingestellt.
    ---------------------------------------------------------------

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  13. #148
    Bachelor of CIV (B.CIV.) Avatar von Daverix
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Kann ich so nicht sagen.
    Belagerungen finde ich wesentlich verlustreicher als in Rome.
    Man kann (vorausgesetzt man bringt Leitern und Türme vorher zum stehen, damit er alles nach der Ramme durchs Tor schickt) den ganzen Feind, der eine 3 Mal so große Armee besitzt mit einem Pfropfen aus 5-8 Speerträgertrupps hinterm Tor, zurückschlagen.

    Durch die Gassen in Städten und Burgen gibt es meißt eine Front zum Gegner. Und da kann bereits ein Schildthron das Angreifende Heer für 2 Minuten blockieren. (es sei denn der Gegner kommt mit Zweihändern angerannt)..

  14. #149
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Da hatte ich mal was geiles.

    Ich hab nur zwei halb volle Speerträger und nen 5 mann generaltrupp in der stadt stehen und der gegner kommt mit ner 20er armee alles infantrie angerannt. Seinen General schickt er aber als erstes rein, der direkt gekillt wird --> Massenpanik
    Am Ende hatte ich über 2000 gefangene und nur mit ungefähr 200 Mann gekämpft

  15. #150
    Silberrücken Avatar von Theseus
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    Also mindestens Burgbelagerungen sind echt heftig. Ich werde ab Steinburg immer etwas runterhungern oder, wenn wenig Zeit ist halt doch mal berechnen lassen. Die Ki erledigt das oft verlustärmer als man selbst. Kommt mir so vor, als ob die KI dabei keinen allzu großen Unterschied macht, ob um eine Burg/Stadt oder auf freiem Feld gekämpft wird. Aber wozu spielt man denn dieses Spiel, in erster Linie doch der schönen, spannenden und bei einem halbwegs gleichwertigen Gegner auch aufregenden Schlachten wegen. Eben Toulouse war echt was zu knacken. Eine Zitadelle, die nur von einem General und einer weiteren Einheit besetzt ist, kann ja jeder einnehmen aber das ist nur die halbe Miete.
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
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