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Thema: Der "kleine Fragen zu Civ4"-Thread II

  1. #46
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Zitat Zitat von HUSch
    Münzen = Kommerz in C Vorläufern Trade da es ursprünglich um Einnahmen aus Handel ging.
    Hä???

  2. #47
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    Ihr verwirrt mich

    Also, nochmal ganz langsam, zum mitschreiben:

    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc
    Moment, in eine rStadt produziert man Handelspunkte (Münzen) die dann in Wissenschaft (reagenzgläser) Geld (münzstapel) und Kultur (Noten) umgeawandelt werden. Darauf werden dann eventuelle Boni angewendet und das wird dann dem Reich (im fall von Wissenschaft und Geld) oder der Stadt /im Fall von Kultur) zugeschlagen.
    Soweit habe ich das verstanden (glaube ich). Klar ist, je höher die Zahl, ist die man oben links einstellen kann, desto mehr Gold wird in Forschung bzw. Kultur umgewandelt. Aber worauf bezieht sich die %-Angabe, wovon hängt die genaue Höhe des Bonus ab?

    Möglichkeit a
    auf die in der Stadt produzierten Münzen (als z.B. die Stadt produziert 100 Gold und 10 Kultur, Umwandlung ist auf 20% eingestellt, das würde bedeuten, dass 80 Gold in die Schatzkiste fließen und 20 Gold 1:xy in Kulturpunkte umgewandelt werden. Wieviel Kultur die Stadt bereits durch Gebäude produziert, ist dabei egal.)

    Möglichkeit b
    auf die in der Stadt produzierten Kulturwerte (als z.B. die Stadt produziert 100 Gold, Umwandlung ist auf 20% eingestellt, das würde bedeuten, dass unbekannt ist, wieviel Goldstücke in die Schatzkiste fließen und die Kultur um 20% von 10 = 2 erhöht wird)

    Möglichkeit c (Kombi von a und b)
    von den 100 Gold würden 80 in die Schatzkiste wandern und 20 Gold in Kultur umgewandelt. Die Höhe der Kulturverbesserung wäre abhängig von der von Gebäuden produzierten Kultur, also im Beispiel 20% von 10 = 2

    Am sinnvollsten erschiene mir Möglichkeit C. Sorry, normalerweise stelle ich eigentlich keine solchen Rechenspiele an, aber ihr habt mich jetzt echt neugierig gemacht...

    Edit: bei Möglichkeit c wäre eine finanzstarke Stadt stark benachteilt, weil sie bei gleichen Bauwerken für viel Gold genau so viel Kultur erhalten würde, wie die gleiche Stadt auf Produktion ausgerichtet. Also doch eher a oder b?
    Geändert von ChrisRiker (29. August 2006 um 17:50 Uhr)

  3. #48
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Zitat Zitat von ChrisRiker
    Ihr verwirrt mich

    Also, nochmal ganz langsam, zum mitschreiben:



    Soweit habe ich das verstanden (glaube ich). Klar ist, je höher die Zahl, ist die man oben links einstellen kann, desto mehr Gold wird in Forschung bzw. Kultur umgewandelt. Aber worauf bezieht sich die %-Angabe, wovon hängt die genaue Höhe des Bonus ab?

    Möglichkeit a
    auf die in der Stadt produzierten Münzen (als z.B. die Stadt produziert 100 Gold und 10 Kultur, Umwandlung ist auf 20% eingestellt, das würde bedeuten, dass 80 Gold in die Schatzkiste fließen und 20 Gold 1:xy in Kulturpunkte umgewandelt werden. Wieviel Kultur die Stadt bereits durch Gebäude produziert, ist dabei egal.)
    Möglichkeit b
    auf die in der Stadt produzierten Kulturwerte (als z.B. die Stadt produziert 100 Gold, Umwandlung ist auf 20% eingestellt, das würde bedeuten, dass unbekannt ist, wieviel Goldstücke in die Schatzkiste fließen und die Kultur um 20% von 10 = 2 erhöht wird)

    Möglichkeit c (Kombi von a und b)
    von den 100 Gold würden 80 in die Schatzkiste wandern und 20 Gold in Kultur umgewandelt. Die Höhe der Kulturverbesserung wäre abhängig von der von Gebäuden produzierten Kultur, also im Beispiel 20% von 10 = 2

    Am sinnvollsten erschiene mir Möglichkeit C. Sorry, normalerweise stelle ich eigentlich keine solchen Rechenspiele an, aber ihr habt mich jetzt echt neugierig gemacht...

    Edit: bei Möglichkeit c wäre eine finanzstarke Stadt stark benachteilt, weil sie bei gleichen Bauwerken für viel Gold genau so viel Kultur erhalten würde, wie die gleiche Stadt auf Produktion ausgerichtet. Also doch eher a oder b?
    die 100 Münzen werden durch den Prozentzeiger verteilt
    bei x% für Forschung werden x Rohpunkte für die Forschung abgezweigt, hinzu kommen Rohpunkte aus Gelehrten und anderen Spezis, diese Rohpunkte werden wegen Gebäude etc zu Forschungskelchen (mit Bib: 1 Rohpunkt= 1.25 Kelche), diese kelche wandern dann in den Staatsforschungstopf.

    bei y% für Kultur werden y Rohpunkte für Kultur abgezweigt, dazu kommen Rohkulturpunkte aus Gebäuden,Kreativ etc.; diese Rohpunkte werden erhöht durch Gebäude, Staatsform und anderes zu Kulturnoten. Dies erhöht die Kultur in der jeweiligen Stadt.

    Nachdem diese Zahlen errechnet wurden, wobei die x bzw y Rohpunkte in Vanilla als Integer angeschnitten wurden (in WarLords mit 2 Nachkommastellen), bleiben halt 100-x-y = Rohgoldpunkte, hier passiert wieder dasselbe. Es werden aus Gebäuden, Spezis Rohgoldpunkte addiert und diese Summe dann mit bestimmten Prozentzahlen (Markt, Bank) erhöht, und die Endzahl als Gold = Steuer dem Staatsschatz zu geführt.

    Ich hoffe, du kannst meinen Ausführungen folgen, aber ich stelle fest, es klingt etwas holprig.
    .

  4. #49
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Frage

    Hat sich das geändert, oder habe ich es nur nicht richtig gelesen?
    Theater bringen in WL 2 Glückliche pro 10 % und nicht wie im Handbuch beschrieben nur 1 Gkücklichen. das ist wenigsten so bei Brennus in WL.
    .

  5. #50
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von HUSch
    Hat sich das geändert, oder habe ich es nur nicht richtig gelesen?
    Theater bringen in WL 2 Glückliche pro 10 % und nicht wie im Handbuch beschrieben nur 1 Gkücklichen. das ist wenigsten so bei Brennus in WL.
    Also, laut Pedia nicht. Immer noch +1 pro 10% Kultur.
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    Grafengeschichten im Forum: Hier

  6. #51
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Zitat Zitat von Der Graf
    Also, laut Pedia nicht. Immer noch +1 pro 10% Kultur.
    Wie kommt dann diese Anzeige zustande? Siehe Bild

    <a href="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=63025"><img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=63025" width="75%" alt="Klicken, um zu vergrößern."></a>
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    .

  7. #52
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Mach doch mal einen kompletten Screenshot. Hast du vielleicht noch andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung in der Stadt?

  8. #53
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Zitat Zitat von Polly
    Mach doch mal einen kompletten Screenshot. Hast du vielleicht noch andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung in der Stadt?
    Nur das Theater mit der Wirkung ein Glücklicher / 10 %. Siehe Bild.
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  9. #54
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Frage

    Die Mauer umschließt das ganze verbundene Kulturgebiet. Kann ich dann aus der mauer schließen, daß das Kulturgebiet sich ungesehen an die Mauer anschmiegt. Kulturgebiet ist ja nicht immer sichtbar.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    .

  10. #55
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    Die Grosse Mauer wird, so wie ich das mitgekriegt habe, so eingezeichnet, wie die Kulturgrenzen zum Bauzeitpunkt waren.
    Die Boni durch das Teil gibts aber natürlich auch auf Kulturzuwachs und neue Städte _nach_ dem Bau.

  11. #56
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von HUSch
    Wie kommt dann diese Anzeige zustande? Siehe Bild

    <a href="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=63025"><img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=63025" width="75%" alt="Klicken, um zu vergrößern."></a>
    Durch deinen charismatischen Leader, tät ich sagen

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  12. #57
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von HUSch
    Wie kommt dann diese Anzeige zustande? Siehe Bild

    <a href="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=63025"><img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=63025" width="75%" alt="Klicken, um zu vergrößern."></a>
    durch die kultur an sich
    siehe civilopedia oder bild
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    ...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.

  13. #58
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    @HUSch: vielen Dank, ich konnte dir folgen, glaube ich jedenfalls. Ich finde deine Ausführungen nicht holprig, sondern eher sehr strukturiert und präzise.

    So etwa hatte ich es eigentlich von Anfang an verstanden (das Prinzip, nicht so detailliert). Nur hatte ich mich von einigen Aussagen hier im Forum (die ich als wiedersprückempfunden hatte) verunsichern lassen. Danke nochmal.

  14. #59
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Zitat Zitat von Der Graf
    Durch deinen charismatischen Leader, tät ich sagen
    Danke; Brennus ist charismatisch und hat doppelte Wirkung; dann ist das ja etwas worauf ich bauen kann. Bisher nutze ich hauptsächlich die UU (Schwerti ohne Eisen).
    .

  15. #60
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    Zitat Zitat von HUSch
    Danke; Brennus ist charismatisch und hat doppelte Wirkung; dann ist das ja etwas worauf ich bauen kann. Bisher nutze ich hauptsächlich die UU (Schwerti ohne Eisen).
    Ich meine auf dem Screenshot Deiner Stadt ein Kolosseum gesehn zu haben, (nicht auf der Liste, die ist aber auch nicht runtergescrollt, sondern in der Stadtgrafik). Das würde neben dem Theater auch +1 Glück pro 10% Kultur geben. Ob das mit Charismatisch (verdoppeltes Kulturglück ???) stimmt weiss ich nicht, wäre mir aber neu...

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