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Thema: 410 AD Der FEUERADLER

  1. #1
    Jesper Portus
    Gast

    410 AD Der FEUERADLER

    410 AD

    135 g von Ü annehmen

    G: Kav -> Musk
    LU: Kav -> Kav
    BA: Kav -> Musk
    Caca: Kav -> Kav

    Dann startet Feueradler.

    Da die Städte PORTA und PORTA 1 schon während des Zuges abgerissen werden, muss ganz sorgfältig gezogen werden!

    0. Alle Kavs umbennenen (nehm mir die Freiheit, könnt es gerne wieder ändern), da egal ist wie Sie vorher hießen, hier die neuen Namen:
    Kavs aus ODO:
    Sturm des Westens
    Sturm des Südens
    Sturm des Nordens
    Sturm des Ostens
    Sturm der Entrüstung
    Sturm der Verheerung
    Sturm der Rache
    Sturm der Verdammnis
    Sturm der Feuersbrunst
    Sturm der Verhängnis
    Sturm der Vernichtung
    Sturm des Todes
    Sturm der Liebe
    Sturm des Hasses
    Sturm der Leidenschaft
    Sturm der Reinigung
    Sturm der Säuberung
    Sturm der Niedertracht
    Sturm der Ehre
    Sturm des Ruhmes
    Sturm des Sieges
    Sturm des Triumphes

    1. 20 Kavs (LIste bis Sturm des Ruhmes) aus ODO, gehen nach PORTA 6.

    2. 3 Piken (Spießhalter, -werfer, -dreher) aus PORTA gehen 47f in die Festung.

    3. Eine Einheit (Glücksjäger) geht nach PORTA 4 und reißt die Straße ab. Ritter aus Paris schaffen es bis dahin und würden dann auf der Straße stehen.

    4. Restliche Kampf-Truppen aus PORTA gehen nach ODO.

    5. Beide Siedler aus PORTA nach PORTA 6.

    6. Stadtmauer in PORTA verkaufen.

    7. Erst jetzt PORTA abreißen.

    8. Auf Ex-PORTA 6 PORTA I gründen.

    9. Den verbliebenen Siedler und alle Kavs 6 gehen lassen.

    10. PORTA I abreißen.

    11. Mit dem Siedler auf Ex-PORTA I 6 PORTA II gründen.

    12. Sturm der Rache geht von PORTA II 66, nimmt 1. und 2. DD Knechte und 3. Münsteraner Knecht gefangen, marschiert in wehrloses DD ein.

    13. Nachschub:
    Schildkröte nach WING
    Adler in ODO Strum der Freude nennen und uppen
    Siedler FAB89 heißt ODO777 und geht 988 (Nächste Runde 88 gründen?)
    Feuerspucker 999
    Kav aus G, LU, BA und Caca Richtung ODO...
    Namen:
    Sturm der Heiterkeit (aus BA, 999999999)
    Sturm des Fortschritts (aus G, steht jetzt in WING)
    Sturm des Aufschwungs (aus Caca, steht jetzt in ODO)
    Sturm des Ah Puch (aus LU, steht jetzt in ODO)
    Adlerjetzt geht 8, heißt Sturm der Adler und wird zur Kav

    14. BT:
    Uli Stein 222 (Ziel Anschluß in schöner Stadt)
    Rest dort: bauen Barrikade, im Rundenwechsel fertig.
    Steinbeißer und Sanda Kloß 77i
    Sandy und Sandtöffel 89m
    Sandwurm 11i
    Gruppe Sandschaufler 7i (im Rundenwechsel fertig)
    Gruppe Steinzähler 444
    Gruppe Sandschmelzer 444
    Sandeintopf + Sandförmchen 1i
    Bimsstein 11 Anschließen
    Steinwerkzeug r
    Steinburgbauer 222 (In WAIK anschließen)
    Sandale 98
    Sandhaufen 988
    (Da oben muss nur noch das Sandhaufenfeld bewässert und der Wald gerodet und dort bewässert werden. Ende.)

    Sturm der Vernichtung gegen Stadtgarde: Siegt, ist 2/4, kann nicht auf den Berg bei Paris, aber auf den bei DD. Geht 36. Sieht leere Städte MÜ und SH.

    Sturm der Säuberung verliert gegen 387. westf. Garde, die wird 3/5

    Sturm des Todes gegen 395. württ. Garde: Garde 3/4, Kav zieht sich zurück, dann geht sie 36.

    Sturm des Hasses gegen 395., siegt, ist 2/4, geht 36.

    Sturm der Reinigung verliert gegen 3/5 westf. Garde, die ist 1/5

    Sturm der Niedertracht besiegt 1/5er Garde, geht 9, Mist, kann Straße nicht zerstören.

    Sturm der Ehre geht 89 und zerstört Straße.

    Sturm der Verheerung geht 32 und nimmt gefangen:
    1. Aachner, Luzerner und Münsteraner Knechte, sowie 2. Kieler und Trierer Knechte
    Dann geht er 2 und nimmt gefangen:
    103., 104., 106., 109., 110.te, 119.te, 123.te kaiserl. Blide

    5 gefangene BT bei Paris 6 vernichtet

    Trebs bombardieren Paris 6, 3. Treb trifft.

    Treb bombardiert Luzern 8 und trifft

    Treb bombadiert SH1 und trifft

    Treb bombadiert SH7, daneben

    Letzte Treb bombadiert SH7, trifft

    Sturm der Entrüstung 3, zerstört Straße, geht 6

    Sturm der Verhängnis 8, Straße plündern, dann ?

    Zum Verschnaufen:
    Trebs in ODO zu Kanonen uppen. Neue Namen:
    Feuerwerfer
    Feuerflamme
    Feuerball
    Feuerwehr
    Feuerfrei
    Feuersbrunst
    Feuerpfeil
    Feuerschwert
    Feuerleger
    Feuerbogen
    Feuerschein

    Zeitschleuder heißt Feuerzeug

    Sturm der Verhängnis 9

    Anti-Flipp-Garnisonen in WING und AUW bilden, dazu:
    Donnermacht und Rattenjäger von WING nach AUW
    Spießschärfer, Spießgeselle von ODO nach WING


    Städte:
    Gemäß Kav-MM im GA
    zusätzlich Triere in Ux kaufen. 108 Gold

    Sturm des Sieges und Sturm des Triumphes ODO-Weinfestung

    Sturm der Feuersbrunst, Leidenschaft, Liebe, Verdammnis, Nordens, Ruhmes, Südens und Westens gehen PORTA II - Wien 77

    3 gefangene BT bei DD gegen Wien 77

    PORTA II abgerissen
    DD abgerissen

    ***********************
    Unsere Truppen:
    20 Kavs im HRRDN-Gebiet, dazu 7 Trebs

    In WING:
    2 Piken
    1 Lanze
    1 Kav

    In AUW:
    1 Muskete
    1 Pike
    1 Langbogen
    1 Speerwerfer

    In ODO:
    5 Piken
    1 Elite-Ritter
    1 Langbogen
    10 Musketen
    4 Kav
    12 Kanonen
    6 MedInf
    1 Speerwerfer

    Auf der Bergfestung:
    3 Piken
    Daneben noch 1 Speerwerfer

    Nachschub auf dem Weg zur Front:
    1 Kav
    1 Kanone

    Nächste Runde fertig:
    1 Kav
    2 Trieren
    Geändert von Jesper Portus (23. August 2006 um 13:07 Uhr)

  2. #2
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Sieht gut aus.

  3. #3
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Welche Truppen befinden sich jetzt in Porta, Verteidiger müssen wir ja von dort mitnehmen.


    Btw die Runde hat begonnen.
    .

  4. #4
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Hallo
    Erst dachte ich JP hätte den Fehler gemacht, aber es waren wohl die Ü, die mir den Schrecken einjagten. Viele Freudenfeuer.
    Hatte mich so auf das save gefreut.
    Geändert von HUSch (22. August 2006 um 19:03 Uhr)
    .

  5. #5
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    Zitat Zitat von Jesper Portus
    Erstmal in Ruhe die 4. Rate der Ü annehmen. Schöne 135 Golddublonen.

    Dann genüßlich die gerade gebauten Kavallerieeinheiten durchklicken.
    Auch andere Fertigstelungen werden huldvoll geduldet.

    Dann startet Feueradler.

    Da die Städte PORTA und PORTA 1 schon während des Zuges abgerissen werden, muss ganz sorgfältig gezogen werden!

    1. Alle Kavs, die wir mitnehmen wollen, gehen nach PORTA 6. Es sind 22 Kavs in ODO, die da mitkönnen. Frage: Wieviele nehmen wir?

    2. Mindestens 2 Piken aus PORTA gehen 47 in die Festung. Frage: Wieviele sollen dort hin?

    3. Eine Einheit (Speerwerfer?) geht nach PORTA 4 und reißt die Straße ab. Sie ist sonst im neutralen Gebiet und Ritter aus Rostock könnten darüber in unseren Rücken gelangen. Frage: Straße lassen, trotz Risiko, um schneller dort Siedeln zu können?
    1. 20, zwei erstmal zurückhalten
    2. 2-3 sollten reichen
    3. abreißen
    Offizieller Beerenbeauftragter der UNO

    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  6. #6
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Zitat Zitat von HUSch
    Hallo
    Erst dachte ich JP hätte den Fehler gemacht, aber es waren wohl die Ü, die mir den Schrecken einjagten. Viele Freudenfeuer.
    Hatte mich so auf das save gefreut.
    Ja, der Fehler liegt bei den Osmanen, ist aber bereits korrigiert. Ihr werdet bald das richtige Pre vom HRRDN bekommen

  7. #7
    der Planer Avatar von haupek
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    Zitat Zitat von Nephisto
    1. 20, zwei erstmal zurückhalten
    2. 2-3 sollten reichen
    3. abreißen
    Volle Zustimmung!

    Und übrigens:

    JETZT GEHT'S LOOS! JETZT GEHT'S LOOS!

  8. #8
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Wir haben das richtige save
    .

  9. #9
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Zitat Zitat von haupek
    Volle Zustimmung!

    Und übrigens:

    JETZT GEHT'S LOOS! JETZT GEHT'S LOOS!
    So ist es, aber noch müssen wir mit dem Ziehen warten. Hoffentlich geht es günstiger aus, als der Ausflug nach Rostock. Es sind jetzt ja auch mehr (klüger bin ich jetzt auch) Leute da.
    .

  10. #10
    Jesper Portus
    Gast
    Ist ja nur das PRE.

    Zu den Fragen:
    1. 20, 2 zurückbehalten (@HUSch: Es gehen keine Verteidiger mit. Die sind doch zu langsam!)

    2. 3 Piken in die Festung

    3. Straße nicht abreißen.

  11. #11
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Schon einmal ein Bild von der Schlachtgegend:



    Linksklick um zu vergrößern.
    Und unser Truppen in den Städten
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von HUSch (22. August 2006 um 20:56 Uhr)
    .

  12. #12
    Jesper Portus
    Gast
    Ich habs nochmal betrachtet. Wir müssen DD gar nicht sofort abreißen. Denn da kommt kein Ritter aus Paris, Luzern oder Rostock hin. Fragt sich nur, wieviele Ritter die im Hinterland haben.

    Ich würde 8 Kav in DD lassen und 12 vor Wien parken.

    Immer wenn nix dazwischen kommt.

  13. #13
    Jesper Portus
    Gast
    BT etc. oben eingefügt...

  14. #14
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    In Lip haben wir diese Runde Feiertag, da lohnt sich ein BT-Anschluß. Der Feiertag bleibt erhalten; dabei kommen wir auf 20, 21 Schilde netto. Dann kann die Bib schneller fertig werden. Und das lohnt viel mehr als in 2G.
    .

  15. #15
    Avatar von Arne
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    Für den Fall, dass jemand den Ü ein Bild schicken möchte, hab ich mal den Shot hier oben neutralisiert. (Keine Bauvorhaben, kein Wachstum und Ritter statt Kavs stehen da sowieso.)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

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