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Thema: Weltkarte Riesig für Warlords

  1. #1
    Generalmajor Avatar von DerMichl
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    Weltkarte Riesig für Warlords

    Tach Leute!

    Hier ist meine zweite Map.
    Als Grundlage diente mir die riesige Original-Karte von Civ4, welche
    von mir stark verändert wurde.

    Spielbare Civs:

    -Washington
    -Huanya
    -Montezuma
    -Shaka
    -Mansa
    -Frederik
    -Churchill
    -Isabella
    -Ragnar
    -Stalin
    -Genghis
    -Tokugawa
    -Kyrus
    -Ramses
    -Saladin
    -Alexander
    -Ashoka
    -Qin Shi Huang

    Veränderungen:

    Also es wurden keine Mods vorgenommen. Aber wie auch in manch anderen Karten störte mich die fehlende Barbaren-Präsenz angesichts der Größe der Karte.
    Denn nur 3 Civs aufm amerikanischen Kontinent...ist definitiv zu wenig für mich.
    ...wo ist bloß Hiawatha, wenn man ihn mal braucht?!

    Den Inkas habe ich eine Passage durch die Anden spendiert...denn so wie es
    vorher war, konnten gerade mal 3 Städte mit sehr trägem Wachstum Platz finden.
    Und ohne die Tech Segeln war da nicht mehr drin.

    Ägypten hat jetzt weniger Wüste vor der Nase, dafür wird aber auch
    nicht mehr alles überschwemmt...ihr wisst, was ich meine

    Genghis startet jetzt weiter westlich. Der Chinese lag vor der Veränderung
    gerademal 4 Runden entfernt! Und der hatte einen Krieger, Genghis nur einen
    Späher.

    Was die Engländer und Japaner angeht...beide können 3 Städte mit wunderbarem Wachstum und Produktion hinklatschen. Trieren als Anfangs-Unit wären, glaube ich, zuviel des Guten.

    Anbei noch Screenshots...für alle Unentschlossenen

    Michl
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    Geändert von DerMichl (06. September 2006 um 15:41 Uhr)
    Pollution is a matter of evolution! We made it, people. So lets rock!!

  2. #2
    Generalmajor Avatar von DerMichl
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    Hier noch die restlichen Screenshots...
    warn ein paar zuviel für den lieben Server
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  3. #3
    Fritz
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    danke michl für deine arbeit

    ABER: bei mir kommt nach vielen Jährchen die Anzeige: noch 100 Runden!

    Habe ich mich vielleicht erschrocken? was los? dann schluss?? barbaren greifen in horden an?? deutsche invasion ??

    ne: Wir wurden besiegt!!!

    Habe das Spiel fortgesetzt, aber vielleicht kann man das noch ändern?


    Zweitens: Ich spiele mit den Gedanken die Weltkarte noch mit Städten zu füllen. Es gibt da ja ne Mod die die Forschung je nach Wunsch nur bis zu einem bestimmten Zeitalter zulässt. Man stelle sich dann also vor, wie bei earth1000AD, die Erde ist schon möglichst originalgetreu bepflastert. Außerdem sollten die Religionen nicht realistisch gesetzt werden, sondern (modden wäre net schlecht) die Ideologien verkörpern. Also Kapitalismus, Kommunismus und Islamisches Gebiet.
    Da du ja scheinbar gerne Weltkarten spielst, hoffe ich dein Interesse geweckt zu haben


    Na? Was sagst du dazu?
    Geändert von fritzspam (16. August 2006 um 15:00 Uhr)

  4. #4
    Generalmajor Avatar von DerMichl
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    Zitat Zitat von fritzspam
    ABER: bei mir kommt nach vielen Jährchen die Anzeige: noch 100 Runden!

    Habe ich mich vielleicht erschrocken? was los? dann schluss?? barbaren greifen in horden an?? deutsche invasion ??

    ne: Wir wurden besiegt!!!

    Habe das Spiel fortgesetzt, aber vielleicht kann man das noch ändern?
    mmh...? Wann kommt diese Meldung genau?
    "Nach vielen Jährchen" ist eine sehr wage Beschreibung...
    Denn am Anfang sind "viele Jährchen" schon nach 2 Runden vergangen...wenn mich nicht alles täuscht pro Runde 50 Jahre.
    Sag mir nach wieviel Runden diese Meldung kommt.
    Standartmäßig dürften es insgesamt 650 Spielrunden sein.

    Und kam nach der Meldung "Noch 100 Runden" eine Runde später die Meldung "Wir wurden besiegt" ??
    Wenn ja, hat einer einen Weltraumsieg gemacht oder UN gebaut/Wahlen gewonnen?

    Und wie Du schon erwähnst spiele ich sehr gerne Weltkarten...aber auch Teilestücke...also Afrika, Asien oder so.
    Die Idee mit der "Anpassung" auf Ideologien klingt gut. Aber ob sowas umsetzbar ist?....Kommunismus? Gibts doch schon.
    An Civ4 gefällt mir eigentlich gerade,dass man überhaupt Religionen zur Verfügung hat. Diese dann zu entfernen und gegen was fast komplett anderes auszutauschen würde, meiner Meinung nach, die Strategie/das Verhalten/den Ablauf...einfach alles verändern.
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  5. #5
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Sehr gut gemacht, aber ein Kritikpunkt: Benenn die Barbarenstädte nach den Völkern, die dort gelebt haben. (Schaut irgendwie komisch aus, wenn man die Sachsen in Nordamerika trifft oder die Magyaren, also Ungarn in Südamerika).
    Hol dir das neue CivSuper!!!
    (Neue Wunder, Ressourcen, Einheiten, Civs uvm.)

  6. #6
    Generalmajor Avatar von DerMichl
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    Zitat Zitat von PW90
    Sehr gut gemacht, aber ein Kritikpunkt: Benenn die Barbarenstädte nach den Völkern, die dort gelebt haben. (Schaut irgendwie komisch aus, wenn man die Sachsen in Nordamerika trifft oder die Magyaren, also Ungarn in Südamerika).
    Werde ich machen.
    Außerdem ist es sowieso noch nicht die "Final Version"

    Im späteren Spielverlauf entstehen sowieso meist jede Menge frische Barb.-Citys...die alle überhaupt nicht da sitzen, wo sie es sollten
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  7. #7
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    HURRA, genau was ich gesucht habe! Danke!

    Das mit dem vorzeitigen Gameover ist allerdings bei mir auch eingetreten. Spiele Marathon und schreibe das Jahr 650 A.D. und er meint ich hätte gerade noch 95 Züge.

    Doch wie schön, das dies Problem eine so simple Lösung hat. Nix mit 650 Zügen! In der Weltkarte-Riesig.CivWarlordsWBSave steht:

    BeginGame
    Era=ERA_ANCIENT
    Speed=GAMESPEED_EPIC
    Calendar=CALENDAR_DEFAULT
    Victory=VICTORY_TIME
    Victory=VICTORY_CONQUEST
    Victory=VICTORY_DOMINATION
    Victory=VICTORY_CULTURAL
    Victory=VICTORY_SPACE_RACE
    Victory=VICTORY_DIPLOMATIC
    GameTurn=0
    MaxTurns=460
    MaxCityElimination=0
    TargetScore=0
    StartYear=-4000
    Description=
    ModPath=
    EndGame

    Da sollten bei Epic statt 460 660 hin und bei Marathon 1200.

    Also ändern und weiter viel (mehr) Freude haben!
    Geändert von Reiner_Zufall (18. August 2006 um 21:13 Uhr)

  8. #8
    Fritz
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    ja ich spiele auch immer marathon und es kommt jedesmal mit den 100 zügen

    also ich habe eine eigene mod namens imperialismus erstellt und dort alle technologien ab verbrennungsmotor, wissenschaftliche methode und ganz wichtig liberalismus (damit die religion immer konfliktstoff bleibt) deaktiviert. Mit Earth 1000 AD für Warlords macht das richtig Spaß! Sowas könnte man doch weiterentwickeln, wo die Schlusstechnologie dann bei Industrialisierung liegt und es kein SDI geschweige denn Fallou-Beseitigung bekannt ist. Somit wären Atombomben wirklich mal eine Bedrohung! Es gibt den Kapitlismus, Kommunismus und die Arabische Welt als "Religion". Und alle Parteien versuchen nun die anderen, teils unterentwickelten Völker zu ihren Vasallen zu "zwingen".

    Wie wäre das? Könnte doch richtig spannend werden, oder? Durch Warlords erhält diese Variante sicherlich ihren ganz besonderen Reiz...

  9. #9
    Generalmajor Avatar von DerMichl
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    So...nach langer Testphase hab ich endlich eine neuere Version als Download reingestellt.

    Veränderungen:

    -Die Rundenanzahl wurde angepasst

    -Die von mir platzierten Barb-Städte haben passende Namen bekommen.
    Sie sind mit etwas Allgemeinwissen bzw. geographischer Grundkenntnis nachvollziehbar.
    Aber ich denke, dass einige dieser Städte nicht lang genug stehen werden,
    um ihrem Namen einen entsprechenden Platz in unserem Gedächtnis zu geben

    -1 Krieger in jeder Barbstadt postiert

    -weniger Schwemmland für die Ägyptische Region

    Letzteres nur unter Vorbehalt, da dieses Volk meines Erachtens heute
    Weltmacht sein sollte...aber irgendwas ist bei denen schiefgelaufen

    Falls nicht sehr starke Fehler kommen, wird das die Final-Version sein
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  10. #10
    Fritz
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    danke dir

  11. #11
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    Hallo

    Mal eine Frage.

    Kann man nicht auch mal eine Weltkarte mit 22 Civs machen?

    Gruß

  12. #12
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    Nein, weil Civ als Maximum für ein Spiel 18 Civs ansieht

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Eise
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    Kann ich die Karte auch mit dem Caesium-Mod spielen? Das klappt bei mir irgendwie nicht...
    "Wenn du dich und den Feind kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten"

  14. #14
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    Nope, das geht nicht, maps klappen nur für die mod (auch warlords/vanilla sind im wieteren sinne mods, wenn auch "offizielle"), für die sie erstellt wuden

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