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Thema: [MODCOMP] kleine Nuklearmod für Civ4 & Warlords

  1. #1
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    Idee [MODCOMP] kleine Nuklearmod für Civ4 & Warlords

    Auf die Anregung hin von Cloud und JohnPorno stelle ich die nötigen dateien meiner kleinen MOD für Nuklearwaffen hier ein.

    die MOD enthält:
    - ein Raketensilo (modifizierter Atombunker von Civ4)
    - ein Atomuboot (die USS Ohio von CivFanatics)
    - eine taktische Nuklearrakete

    die MOD bewirkt:
    * Interkontinentalrakete:
    - benötigt das Raketensilo bevor sie gebaut werden kann
    - Wirkungsbereich auf 2 Felder erhöht
    - zusätzliche Technologien Satelliten- und Computertechnik erforderlich

    * taktische Nuklearrakete
    - Reichweite auf 6 Felder begrenzt
    - kann von Atomubooten transportiert werden
    - Wirkungsbereich auf das betroffene Feld begrenzt

    * Atomuboot
    - kann 2 taktische Nuklearraketen transportieren


    Als Grafiken sind nur das Atomuboot und Silo enthalten, die taktische Nuklearrakete verwendet die Grafik der Interkontinentalrakete, nur etwas verkleinert. Die Buttons für Silo und Atomuboot sind in den jeweiligen Ordnern und müßen nach Art\Interface\Buttons\Buildings für das Silo und Art\Interface\Buttons\Units für das Atomuboot eures MOD-Verzeichnisses kopiert werden. Die Grafik für das Atomuboot gehört nach Art\Interface\Units und die für das Silo nach Art\Interface\Buildings. Dazu einfach die entsprechenden Ordner (Atomuboot und Silo) verschieben.
    Alle Codes sind in den entsprechenden .txt-Dateien enthalten und müßen nur in die entsprechend angebene .xml kopiert bzw wie im Fall der Interkonti überschrieben werden.

    /edit: In Post #7 hat Cloud fertige .xml-Dateien für Warlords angehängt. Allerdings sind diese nur für Warlords!
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    Geändert von Osymandias (28. August 2006 um 12:01 Uhr)
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  2. #2
    Replikant Avatar von Cloud
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    Vielen Dank

    zwei kleine Fragen hab ich noch:
    1. Ist es durch die beiden zusätzlich benötigten Techs für die ICBM jetzt nicht noch schwerer die Dinger zu bauen bevor die KI ihr SDI hat?

    2. Wie gross war die Reichweite in Civ3 für taktische Nukes?


    edit: noch ne Frage: Was braucht man um das Atom-Uboot zu bauen (Tech bzw. Ressourcen)?

  3. #3
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    1. stimmt. aber ich habe die wirkung des SDI auf 40% verringert (Assets\XML\GameInfo\CIV4ProjectInfo.xml, iNukeInterception-tag beim SDI). alleine das es schon zu solch frühem zeitpunkt erhältlich ist, ist utopisch, aber dann auch noch 75% abfangwahrscheinlichkeit?!....
    zusätzlich dazu hab ich es auf meinem techbaum ein stückchen weiter nach hinten geschoben.
    ich hatte auch versucht die taktischen nuklearraketen durch das SDI durchschlüpfen zu lassen, was mir aber nicht recht gelingen wollte.

    2. keine ahnung....schon zu lange her.

    3. funktechnik, kernspaltung und verbundwerkstofe und als rohstoff uran
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  4. #4
    Replikant Avatar von Cloud
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    Die veränderten Dateien "CIV4BuildingClassInfos.xml" und "CIV4BuildingInfos.xml" verursachen bei mir ne Fehlermeldung wenn ich ein gespeichertes Spiel laden will.

    Woran liegt das?
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  5. #5
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Vermutlich daran, daß Du ein Spiel laden wolltest, was ohne diesen Mod angefangen wurde.

    Matze

  6. #6
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    exakt @matze

    ich habe vor langer zeit bei meiner mod diese beobachtung gemacht:
    bei einheiten ist das so: solange die tech, mit der die einheit verfügbar wäre, noch nicht erforscht ist, läuft alles wunderbar und man kann den spielstand weiterhin laden. ist die tech allerdings schon erforscht, gehts nicht mehr.
    bei gebäuden bin ich mir unsicher, aber ich glaube da gehts generell nicht.

    da musst du dein aktuelles spiel noch so durchhalten. bevor du dein nächstes anfängst, machst du die modifikationen und dann müßte es gehen.

    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  7. #7
    Replikant Avatar von Cloud
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    Gut zu Wissen, ich dachte schon ich hätte was falsch gemacht bei dem ganzen kopieren.

    Apropos: Da es relativ viel Arbeit war die entsprechenden Textstellen zu kopieren habe ich mir erlaubt deinem .zip-Verzeichnis die von mir veränderten .xml-Dateien hinzuzufügen und noch einmal die Pfadangaben genau aufzuschreiben, damit es für alle anderen interessierten etwas leichter ist.

    Ich hab die neuen Einträge immer ganz oben gemacht, mit Ausnahme der Änderung in der "CIV4CityLSystem.xml". Die hab ich an der von dir vorgeschlagenen Stelle gemacht.

    Allerdings kenn ich den Unterschied zwischen Vanilla und Warlords nicht, daher sind meine xml-Dateien im Warlords-Ordner und wahrscheinlich auch nur dafür zu gebrauchen.


    Ich hoffe du hast nichts dagegen.
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    Geändert von Cloud (15. August 2006 um 14:01 Uhr)

  8. #8
    Replikant Avatar von Cloud
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    Hmm, vll hab ich doch was falsch gemacht oder sieht das bei dir auch so aus?
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  9. #9
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Das ist schon richtig so. In dem Paket sind keine XML mit den Texten, die mußt Du selber schreiben oder 0d1n3oo3Broad ganz lieb fragen.

    Matze

  10. #10
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    bei warlords sind ein paar einträge in der xml hinzugekommen, die zwar bei dieser mod keine auswirkungen haben, aber durch das schema drinn sein müßen. darum waren auch zwei versionen vonnöten.

    da hab ich anscheinend etwas unerwähnt lassen:
    das TXT_KEY_XXX ist der name der einheit. du kannst entweder diesen eintrag in der civunitinfos.xml (bzw der buildinginfos.xml für das silo) durch den namen selber ersetzen, oder du setzt einen neuen eintrag in der (in dein modverzeichnis kopierten!!) textinfos_objects.xml drann.
    falls du die community-übersetzung benutzt und immer auf dem "aktuellem" stand bleiben und das erweiterte grammatiksystem nutzen willst, empfehle ich dir eine neue textinfos_objects.xml zu erstellen. die kannst du dann NuklearmodTextInfos_Objects.xml nennen und dort nur die namen der 2 einheiten und des silos hinzufügen (natürlich in gleicher form wie in der CIV4GameText_(Warlords_)Objects.xml). alle anderen texte werden automatisch von der normalen .xml verwendet.
    Geändert von Osymandias (14. August 2006 um 23:54 Uhr)
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Du bist NICHT gezwungen, in den Originaldateien "rumzupfuschen".

    Bitte IMMER mit Sicherungskopien arbeiten und nach Möglichkeit in den CustomAssets.

    Siehe auch hier: http://civ.tiggerdeluxe.com/wiki/ind...htiger_Hinweis.

    Was die Texte angeht, sollte man auch immer neue xmls anlegen. Siehe joks oder meine Mod.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  12. #12
    Replikant Avatar von Cloud
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    Zitat Zitat von Caesium
    Du bist NICHT gezwungen, in den Originaldateien "rumzupfuschen".

    Bitte IMMER mit Sicherungskopien arbeiten und nach Möglichkeit in den CustomAssets.

    Siehe auch hier: http://civ.tiggerdeluxe.com/wiki/ind...htiger_Hinweis.

    Was die Texte angeht, sollte man auch immer neue xmls anlegen. Siehe joks oder meine Mod.
    Meinst du mich? Das war mir schon klar, ich verändere nie die Originaldateien, sondern kopiere mir alles nötige in den CustomAssets Ordner und verändere dann dort etwas.


    edit:
    Zitat Zitat von 0d1n3oo3Broad
    falls du die community-übersetzung benutzt und immer auf dem "aktuellem" stand bleiben und das erweiterte grammatiksystem nutzen willst, empfehle ich dir eine neue textinfos_objects.xml zu erstellen. die kannst du dann NuklearmodTextInfos_Objects.xml nennen und dort nur die namen der 2 einheiten und des silos hinzufügen (natürlich in gleicher form wie in der CIV4GameText_(Warlords_)Objects.xml). alle anderen texte werden automatisch von der normalen .xml verwendet.
    Ich nutz zwar die Community-Übersetzung nicht aber das scheint mir trotzdem das einfachste zu sein.

    Wo soll ich die Datei denn dann hinpacken?
    Geändert von Cloud (15. August 2006 um 00:37 Uhr)

  13. #13
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    nach XML\Text
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  14. #14
    Replikant Avatar von Cloud
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    So, endlich klappt alles, ich hab oben zur .zip-Datei die "NuklearmodTextInfos_Objects.xml" hinzugefügt.

  15. #15
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    das ist gut zu hören!
    danke das du dir die mühe mit den xml gemacht hast.
    viel spaß allen!
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

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