Städte die ca. zur Hälfte Tundra(wälder) haben, lassen sich gut aufforsten. Zusammen mit nem Nationalpark wird das eine gute Stadt.
Städte die ca. zur Hälfte Tundra(wälder) haben, lassen sich gut aufforsten. Zusammen mit nem Nationalpark wird das eine gute Stadt.
Sig sauer
Aufforstungsgebiete sind eigentlich nur gut, wenn du Umweltschutz hast und/oder eine Stadt den Nationalpark gebaut hat. Du kannst im späten Spiel, den Nationlapark in einer deiner Produktionsstädte bauen. Dann baust du auf alle Wälder im Fatcross (wo derzeit vermutlich Sägewerke stehen) Aufforstungsgebiete. Die Stadt kann jetzt 1 Spezialisten pro Aufforstungsgebiet im Stadtradius frei beschäftigen. Bau dann noch ein Industriegebiet hinein (für 1 freien Ing + 2 mögliche Ing) und die Stadt wird zum Produktionsmonster. Durch den Nationalpark entfallen auch -Gesichter wegen der Stadtgröße. Ausserdem prduzieren die vielen Ings regelmäßg große Ings
Wow, mein Thread wurde ausgegraben Ich bin geehrt
Später habe ich in Warlords die Hütten- und Spezistrategie getestet, und versucht, einen guten Mittelweg zu finden, auch wenn ich immer mehr an Spezis geglaubt habe als Hütte
Ich kann gerne meine BTS-Modernisierungsplanwirtschaft posten, wenn Interesse besteht
Meine Story´s!
Dwarf Fortress "succession-game" =beendet=
FFHII - SG 31 - Auric Ulvin "Der Aufstieg zum Gott" =beendet
FFHII - Kaiserin - Hannah die Irin (Lanun) =beendet
FFHII - SG 9 - Die Vampire sind los =beendet
FFHII - SG 27 - Kaiserin Ethne die Weise =beendet
FFHII "ORBIS" - SG 41a - Die Scionier erobern die Welt =beendet
@WelcuM: Und? Hast du deine Modernisierungsstrategie für BtS schon ausgetüftelt? Ich beobachte den Thread nun schon immer ganz gespannt, aber leider kam nix hinzu.
Wenn du sie zusammen hast, sofort hier posten
Was habt ihr eigentlich gegen Windmühlen? Die geben nochmal zusätzlich Geld und Forschung. Klar verzichtet man dabei auf ein paar Hämmer, aber die sind im späten Spiel nicht weiter tragisch. Und im frühen Spiel, wenn die Gegner keine Windmühlen haben, rennt man ihnen technologisch davon.
Wenn man technologisch rennen will, baut man Hütten oder farmen, je nachdem, ob CE oder SE. Wenn man Produktion haben will, baut man Minen.
im late ersetze ich meistens minen ohne resourcen durch mühlen, sind ne art hybrid zwischen mine(werkstatt) und stadt, nur wer baut auf grasland hills schon städte? musst halt sehen, wie du so an dein bev. max kommst und danach entscheiden, ob dir ne stadt mehr oder weniger leisten kannst. nur hütten ist seit BTS immer weniger effektiv geworden.
was bringt mir zuviel produktion, wenn ich eh jede einheit in einer runde raushaue? was bringt mir ne stadt, wenn ich durch umweltschutz und co. sofort 5 gold bekomme wobei die stadt erst trotz emanzipation wachsen müsste usw.
bin absolut pro windmühlen, besonders mit umweltschutz.
Ich seh' schon, ich bin hier taktisch ein Freak. Ich baue eigentlich nie Hütten, und wenn doch, dann ur, weil es an der Stelle kein Wasser gibt, und ab Biologie werden die wieder eingerissen.
Ich baue auch fast nie Wassermühlen. Liegt Flachland an einem Fluss, dann kommt da ein Bauernhof hin (in Tundragebieten eh'), und Wald bleibt stehen. Der bringt mit Sägewerk und Eisenbahn genauso viel, und ab größen von 20 ist man über die Gesundheit froh und mit Umweltschutz auch über die Zufriedenheit (hab' noch kein BtS, da hat sich das ja geändert, oder?). Wassermühlen nur, wenn die Stadt sonst keine Produktion bringen kann, gleiches gilt für Werkstätten.
Windmühlen nur, wenn eine Stadt 1 zuwenig Nahrung hat.
Okay, zugegeben, ohne Küste Krieg ich extremen Geldmangel, aber spiele eh meist Archipel, und selbst so kriecht Wirtschaft manchmal auf dem Zahnfleisch, aber dank der Industrie ist mithalten ohne weiteres möglich.
in NRW sind Ferien seit Montag zu Ende
@ The_J, womit forschst du dann?