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Thema: Armee-Modifikation - Civ4 goes Total War

  1. #16
    Avatar von Arne
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    Interesse schon, aber wenn ich das lese:
    Zitat Zitat von Polly
    Ich muss allerdings warnen, dass die höhere Anzahl an Einheiten stark auf die Performance geht.
    ... dann bin ich plötzlich nicht mehr sicher, ob ich das "will". Vielleicht kann man auch mit weniger dargestellten Einheiten pro Formation diese Effekte nutzen?

    Nochmal zum Verständnis: Diese Formation soll bislang keine taktischen Auswirkungen im Spiel haben? Wenn ihr sowieso schon herumskriptet, dann wäre es doch vielleicht auch möglich, bestimmte Beförderungen an konkrete Formationen zu binden? Im bisherigen System würde das bedeuten, dass bei fehlender Beförderung auch die entsprechende Formation nicht eingenommen werden kann. Das ist zwar sozusagen das "Gegenteil" von dem, was ich mir eigentlich wünschen (manuelle Zuweisung der Formation mit Auswirkungen auf den Kampf) würde, aber besser als ein rein optisches Gimmik. *sabber*

  2. #17
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Persönlich würde ich mir ein Gimmick wünschen, welches keinerlei Eingriff in die Spiellogik bietet und somit sowohl mit dem Originalspiel (in diesem Fall dem Addon) als auch mit einer beliebigen Modifikation genutzt werden kann. Man könnte daraus allerdings eine weiterführende Modifikation basteln, die die von dir angesprochenen Dinge ändert.

    Die Sache mit der Anzahl der Einheitenmodelle ist mir auch schon durch den Kopf gegangen. Ich hatte mir überlegt, dass man eventuell eine globale Variable einführen könnte, die jeder nach seinem eigenen Belieben ändern könnte und die die maximale Anzahl der Modelle pro Einheit angibt. So könnte jeder selbst überlegen, ob er lieber mit 5 oder mit 20 Modellen spielen möchte.

  3. #18
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Letzteres wäre seh cool. Ab morgen hab ich semesterferien, da kann ich dann acuh mitbasteln. PN genügt.

  4. #19
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Sollte das nicht möglich sein, also das mit der gloablen Variable, würde 10 Modelle als Maximum vorschlagen, da dann jedes Modell 10HP repräsentiert und ich denke das stellt dann auch einen guten Kompromiss für leistungsschwächere Systeme dar.
    Papoy!

  5. #20
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Man könnte dann auch einfach zwei verschiedene Versionen anbieten. Die Anzahl der Modelle wird in einer anderen Datei eingestellt als die Formationswahl. Man kann also die Formationsdatei für 1-20 Modelle nehmen und in der anderen Datei (der Einheitendatei) trotzdem nur 10 Modelle für jede Einheit angeben.

    Die Angabe der Anzahl der Modelle ist übrigens simples "Suchen&Ersetzen" eines Bausteines. Das kann man sogar mit dem Windows-Editor voll automatisieren.

    Ich habe noch mal zwei Formationen ausprobiert, weil eben mein Internet für ein paar Stunden ausgefallen war:

    Kavallerie in Keilformation:

    <a href="http://www.filopher.de/Bilder/Civ4/units17.jpg"><img src="http://www.filopher.de/Bilder/Civ4/units17.jpg" width="60%" ></a>

    <a href="http://www.filopher.de/Bilder/Civ4/units19.jpg"><img src="http://www.filopher.de/Bilder/Civ4/units19.jpg" width="60%" ></a>

    Bogenschützen in Defensivstellung:

    <a href="http://www.filopher.de/Bilder/Civ4/units18.jpg"><img src="http://www.filopher.de/Bilder/Civ4/units18.jpg" width="60%" ></a>

  6. #21
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    War eigentlich eine coole Idee damals vor zwei Jahren.

    Ich habe mal versucht etwas ähnliches auf CivFanatics zu finden. Ich habe durchaus Modifikationen gefunden, die mit bis zu 10 Objekten pro Einheit arbeiten, aber keine wirklich großen mit 20 Einheiten oder mehr, die dann auch in den Proportionen angepasst sind.

    Hatte da jemand mehr Glück?

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