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Thema: "Alte" Mod und Warlords...

  1. #1
    Spielender Familienvater Avatar von Lonewolf
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    Civ4 Allgemein "Alte" Mod und Warlords...

    Moin,

    einfach mal ne Frage, weiß irgendeiner, ob meine Mod, noch bei Warlords funktionieren?

    Warlords ändert ja die Org. XML, da es ja neue Einheiten einfügt.

    Aber die Mods wurden ja alle auf die alten XML Dateien geschrieben...

    Muss ich dann meine ganzen mods neuschreiben?
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  2. #2
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    Jein.

    Da es wohl Verweise aus andern XMl Dateien gibt werden diese Verweise Probleme machen wenn einfach nur die "alten" modifizierten Dateien behalten werden.

    Du wirst also deine Änderungen in die neuen files übertragen müssen.

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Solange mit Warlords kein Patch für Vanilla erscheint, werden 1.61er Mods, aller Voraussicht nach, weiterhin spielbar sein, da Warlords, soweit ich das jetzt gehört habe, wie jede andere Mod auch, ins Modverzeichnis kommt und Vanilla nicht direkt verändert. Wenn du aber deine Mod an Warlords anpassen und die Neuerungen nutzen willst, dann musst du deine Mod umschreiben.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  4. #4
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    Zitat Zitat von Caesium
    ....dann musst du deine Mod umschreiben.
    auf die arbeit freu ich mich jetzt schon...<img src=http://www.open-mmx.de/skins/liquid/smilies/giggaehn.gif>
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  5. #5
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Und ich muss mich wieder an Vanilla (+Warlord) gewöhnen.

    Naja, ich denke mal, ich werde die unsinnigsten Dinge (zu frühe SAM/SDI etc)
    wieder umschreiben, die lost unit Einheiten wieder mit reinnehmen und dann warlords testen.
    Obwohl, ich wollte mir das Addon eh erst im November holen, bis dahin gibt es bestimmt schon x patches und x² Mods.
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  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von 0d1n3oo3Broad
    auf die arbeit freu ich mich jetzt schon...<img src=http://www.open-mmx.de/skins/liquid/smilies/giggaehn.gif>
    Nicht nur du.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  7. #7
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    ich kanns mir vorstellen. du hast da eine sehr gute und sehr umfangreiche arbeit geleistet.
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Wer hat sich eigentlich dieses Unique Building ausgedacht? Das ist doch so überflüssig wie ein Kropf.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  9. #9
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    für mich hört sich die idee zumindest interressant an. allerdings wenn ich daran denke, daß ich für meine neuen civs auch spezialgebäude brauche....<img src=http://www.civforum.de/images/smilies/hmhm.gif>
    bei 13 civs kann man sich da schön den kopf zerbrechen...
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  10. #10
    Pai Mei Avatar von daedelus
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    Kann man helfen?

    @Caesium: Sicher, das das nur als Mod abgelegt wird?

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von daedelus
    Kann man helfen?

    @Caesium: Sicher, das das nur als Mod abgelegt wird?
    Ich denke ja, da sonst ja Warlords-Besitzer nicht mehr online gegen Nicht-Warlords-Besitzer spielen könnten.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  12. #12
    blue Avatar von ColdFever
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    Zitat Zitat von Caesium
    Solange mit Warlords kein Patch für Vanilla erscheint, werden 1.61er Mods, aller Voraussicht nach, weiterhin spielbar sein, da Warlords, soweit ich das jetzt gehört habe, wie jede andere Mod auch, ins Modverzeichnis kommt und Vanilla nicht direkt verändert.
    Das ist *fast* richtig. Warlords hat in der Tat ein eigenes Verzeichnis und verändert Vanilla nicht. Das Warlords-Stammverzeichnis liegt aber auf der obersten Ebene, nicht im Mod-Verzeichnis wie die Vanilla-Mods. Und innerhalb des Warlords-Verzeichnisses gibt es dann wieder ein Mod-Verzeichnis für Warlords-Mods. Vanilla bleibt aber Vanilla, und Vanilla-Multiplayer und alle Vanilla-Mods laufen somit unverändert.
    Kai · Team civilized.de

  13. #13
    Spielender Familienvater Avatar von Lonewolf
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    Civ4 Allgemein Hab es gekauft *freu* ne *wein*

    Also ich habs mir gestern gekauft, geiles Intro, aber auch eine Heftige Überraschung...

    Soweit ich das jetzt überblicke ist Warlords ein Spiel im Spiel....

    eigene Ordner, eigene *.exe und einen CD, Civ4 startet nicht mit der Warlords CD und andersrum,

    Warlord hat Vers 2.0 Civ4 immernoch 1.61

    Wenn ich Civ4 spiele hab ich auch die neuerungen aus Warlord nicht....

    und natürlich darf ich alles neu schreiben, da in Civ4 ja die neuen einheiten und Gebäude und Zivilisationen fehlen...


    Also eine menge arbeit....


    bis dann
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