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Thema: Caesium Mod Version 1.29 for 1.61 beta v.f

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Caesium Mod Version 1.29 for 1.61 beta v.f


    Die Version xyz wird veröffentlicht, sobald keine Bugs mehr im Beta-Status gefunden werden. Die Teilmodifikationen sind eingebunden, nun räume ich noch ein wenig auf und warte auf Antworten seitens der beta-Tester.

    It's done, when it's done!

    Beta-Tester: Dies ist Version 1.29 for 1.61 beta v.f

    Warnung! Diese Modifikation befindet sich derzeit noch im Beta-Status!


    kein Support, Benutzung auf eigene Gefahr.




    Downloads: (Bitte auch die Informationen und Hinweise lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)





    Warnung

    Multiplayer wird nicht funktionieren, MatzeHH ist aber dran.

    Bei Auswahl des Kartentyps Gigantisch kann es zu Abstürzen kommen. Daher Benutzung auf eigene Gefahr!

    Die Teilmodifikation CivII Revival kann andere Ergebnisse liefern als gewollt. Daher vorerst mit Vorsicht genießen und lieber deaktiviert lassen. Civ4Lerts ist noch nicht(!) implementiert, auch, wenn der Auswahlbildschirm dies suggeriert.



    Installation

    Die neuen Versionen meiner Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
    Daher braucht ihr ihn nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
    Bitte vor der Installation eventuell vorhandene Vorgängerversionen meiner Modifikation deinstallieren:
    • Betaversionen ab 1.25x beta
      Deinstallieren über den Deinstaller, sowie löschen des Ordners Caesium in {Spielordner}\Mods\
      <br>
    • Versionen bis v1.24e
      Den kompletten Inhalt des Ordners Eigene Dateien\My Games\Civilization 4\CustomAssets\ löschen, Nutzer des BlueMarble Mod 2.0 müssen diesen nach der Löschaktion neu installieren, da Blue Marble dadurch deinstalliert wird.
      <br>
    • Wenn ihr nicht wisst, welche Versionen ihr drauf habt oder hattet, macht ruhig beides




    Bitten an euch

    Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
    Also, wer Fehler, Bugs oder Unstimmigkeiten entdeckt, der poste es bitte hier.

    Wer Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier.

    Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.



    Kompatibilität

    Diese Modifikation ist an Civ4 mit Patch 1.61 angepasst und kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 1.61a sowie zum BlueMarble Mod 2.0.



    Danksagungen

    Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
    12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, AltarisGreyhawk, Amra, Anima Croatorum, Bhruic, C.Roland, Chinese American, Commander Bello, Crayton, CyberChrist, Dale, enen, eotinb, frenchman, Frontbrecher, Hastur, homegrown, jdog5000, Jeckel, jojoweb, jok, LittleRedPoint, Master Lexx, MatzeHH, mikezang, Mylon, NeverMind, nils_z, Octavian, Porges, Progor, 'Rabbit, White', rezaf, Roamty, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, sharick, SirRethcir, snafusmith, Snaitf, Spindrift, Stone-D, SupremeOverlord, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, Tunch Khan, tywiggins, Vovan

    Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
    12monkeys, Arne, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, vorlorne und alle fleißigen Tester
    Geändert von Caesium (29. April 2007 um 23:18 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Nationen, Einheiten und Einheitenmodifikationen, sowie neue Skins

    Geändert von Caesium (21. Juli 2006 um 10:49 Uhr)

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Gebäude und Wunder, sowie neue Skins

    • Flying Mod v2.0 von RogerBacon
      Lindberghs Transatlantiküberquerung; bringt jeder fliegenden Einheit +2 Reichweite
      <br>
    • Lost Wonders v1.0 von Frontbrecher
      Neue Weltwunder: Abstammungslehre, Die große Mauer, Frauenwahlrecht, Kopernikus Sternwarte, Leonardos Werkstatt, Mausoleum des Mausolos, Sun Tzus Kriegskunst, Tsukiji-Fischmarkt
      Neue Nationalwunder: Die Gutenberg Druckerei, Eirik Raude, Krebsheilung
      Neue Gebäude: Solarkraftwerk, Öffentliche Verkehrsmittel, Stahlwerk
      <br>
    • Military Great Leader Mod v1.0 von jok, erweitert um Teile des Great General von Snaitf
      Gebäude Militärakademie
      <br>
    • More Trade Routes von Chinese American
      Weltwunder: Transkontinentale Eisenbahn
      Nationale Wunder: Karawanserei, Seidenstraße, Corporate Headquarter
      Gebäude: Bahnhof, Autobahn
      <br>
      <br>
    • Ancient Lighthouse von jojoweb
      <br>
    • Solar Plant von C.Roland

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten

    • Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
      Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt.
      <br>
    • Adaption Mod v0.1 von rezaf, ausbalanciert durch DragonGreen
      Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
      <br>
    • AlwaysWar Mod von RogerBacon
      Wenn Immer Krieg aktiviert ist, führt auch die KI untereinander dauerhaft Krieg
      <br>
    • Borders over Oceans von RogerBacon
      Die kulturellen Grenzen erweitern sich auch über Ozeanfelder
      <br>
    • Civ II - Revival - Modifikation v1.3a von Octavian
      Partisanen, Reichaufsplitterung
      <br>
    • Enhanced Cultural Decay v0.1 von TheLopez
      realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt
      <br>
    • Enhanced Culture Conquest v01.4.1 von TheLopez
      Wenn Städte überlaufen oder eingenommen werden geht die Kultur dieser Stadt zurück
      <br>
    • Enhanced Tech Conquest v0.4.2 von TheLopez
      Beim Erobern einer Stadt kann man eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "stehlen" oder anteilig Forschungspunkte an diesen Technologien erlangen.
      <br>
    • Forever Speed von Crayton
      Jede Runde entspricht einem Jahr
      <br>
    • Free Tech Mod v1.2 von tywiggins, angepasst
      bei Eroberung einer feindlichen Stadt wird zufällig eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "gestohlen"
      <br>
    • Gigantic Map von Adam (low), gefunden von Commander Bello
      Gigantische (40x25) und ultragigantische (55x35) Kartengrösse (je 18 Civs) eingebaut
      <br>
    • Green Mod v2.1 von Master Lexx
      Techspeed 133 und 166, Abfrage bezüglich Terraforming; Ancient Temple; Ideen für Anpassungen etc.
      <br>
    • Improvements Outside Borders v0.1 von TheLopez
      Definierte Verbesserungen können außerhalb der eigenen Grenzen gebaut werden
      <br>
    • JUnitReligion Mod v0.41 von Jeckel
      Siedler aus Städten mit Religion können eine der ansässigen Religionen mit in ihre neue Stadt nehmen
      Stationierte Einheiten können bei längererem Aufenthalt ihre Religion in der Stadt bekannt machen
      <br>
    • MAD (pre-targetted nukes) v1.3b von Dale
      Bei einem atomaren Angriff wird automatisch ein Gegenschlag auf vorher definierte Ziele gestartet
      <br>
    • MAD Nukes v0.1.1 von TheLopez
      Realistischere Effekte bei Einsatz der ICBM.
      <br>
    • Missiles (suicide units) v1.1b von Dale
      Einheiten können sich beim Angriff vernichten, ermöglicht Cruise Missiles
      <br>
    • No Name Great Person Renamer Mod v0.1 von TheLopez
      Generiert einen Namen bei Geburt einer Großen Person, wenn für diese kein Name mehr verfügbar sein sollte
      <br>
    • Railroad Speed Mod von tywiggins
      Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
      <br>
    • Raze City Mod von 12monkeys
      Wenn man bei Eroberung/Übernahme einer Stadt diese abreißt, so dauert dies nun länger
      <br>
    • Real Fort v0.4 von Bhruic
      Forts haben mehr Sinn, drei technologiebedingte, kumulative Verteidigungsboni
      <br>
    • Religious Victory Mod v0.1 von Rodman49
      Religiöser Sieg wurde als Siegoption hinzugefügt
      <br>
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.35 von jdog5000
      Erweiterung zur CivII-Revival-Mod; bisher implementiert: AIAutoplay
      Mit Shift+Strg+Alt+X kann man der KI einige Runden das Ruder überlassen
      <br>
    • SD StackXP von Stone-D
      Nach einem erfolgreichen Stack-Kampf erhält nicht nur die stärkste Einheit des Stacks Erfahrungspunkte
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings (seit Caesium v1.1 in überarbeiteter Fassung)
      <br>
    • Trade Route/Tech Leak von AltarisGreyhawk
      Technologie verbreitet sich zu geringem Teil (0.2%) über Handelswege
      <br>
    • UN Resolution Mod von TheFourGuardian
      Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehen.
      <br>
    • Unit Allegiance Mod v0.4 von Snaitf (Support durch TheLopez) in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
      Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Interface Modifikationen

    Geändert von Caesium (21. Juli 2006 um 23:07 Uhr)

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Auswahlbildschirm

    Wenn ihr ein Spiel über Einzelspieler - Partie vorgeben startet, bekommt ihr das Spielvorbereitungsmenu:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/MainMenu.jpg>


    Wenn ihr dann Erweiterte Modauswahl aktiviert, bekommt ihr zu Spielbeginn folgenden Screen:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/Modauswahl.jpg>


    Hier könnt ihr die Mods ein- und ausschalten.

    Das Spiel merkt sich eure letzten Einstellungen, so dass, wenn ihr beim nächsten Spielstart Erweiterte Modauswahl deaktiviert, eure Einstellungen vom letzten Spiel übernommen werden.

    Die Feinheiten in den Modifikationen stellt ihr weiterhin in der "Caesium Config.ini" ein. Näheres dazu siehe nächster Post.

  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post ini-Datei

    In dem Ordner {Spielordner}\Mods\Caesium findet ihr folgende Datei:

    Caesium Config.ini

    Diese Datei ist dafür angelegt worden, die eingebauten Modifikationen mehr oder weniger maßgeschneidert einzustellen.

    Dort findet ihr Einträge folgender Art:

    Code:
    ;#####################################
    [Pirates Mod]
    ;#####################################
    Dieser Eintrag ist die Überschrift des einzelnen Codesegments und zeigt an, um welche Teilmod es sich handelt.


    Code:
    ; Increase or decrease the value to change the chance that a spawned
    ; pirate ship will carry a crew.
    ; Default value is 50
    Pirate Ships Carry Crew Chance = 50
    Dies sind die Einträge, die das Spiel triggern.
    Sie sind eigentlich selbsterläuternd.

    Alle Einträge mit ";" sind Kommentare. Bitte nur die Werte, nicht die Variablen ändern.

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post potentielle zukünftige Modkomponenten

    Geändert von Caesium (29. Juli 2006 um 14:32 Uhr)

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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  10. #10
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Im EG ohne Aufzug *schulterzuck*
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    Kommt nur im Installer nciht als Patch für v. e. ?
    Papoy!

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Tzu Iop
    Kommt nur im Installer nciht als Patch für v. e. ?
    Leider ja, da ich die Pythonstruktur komplett geändert habe, sowie nun auch der Greif sichtbar ist.
    Die Krake hat nun Movement 4 und Stärke 9.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  12. #12
    hat den Sommer im Herzen Avatar von Bort
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    wieder ne beta?
    gibts eigentlich ne endgültige version von v.e.?
    ....mit allem außer Anchovis!
    ....für alle außer robertinho!

    frag mich nach Maybebop

  13. #13
    Im Ruhestand Avatar von chemosh
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    nein


    nicht in naher zukunft wage ich zu behaupten solange noch bugs dabei sind...

  14. #14
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Bort
    wieder ne beta?
    gibts eigentlich ne endgültige version von v.e.?
    Zitat Zitat von chemosh
    nein


    nicht in naher zukunft wage ich zu behaupten solange noch bugs dabei sind...
    Seht die Versionsnummern als Prototypen, bis endlich eine stabile Version entsteht.

    Ich könnte auch Patches rausbringen, bis zum St. Nimmerleinstag.
    Aber dann kämen wieder die Fragen, wie: "Was muss ich denn alles installieren?"

    Das wollte ich euch und mir ersparen.
    Geändert von Caesium (12. Juli 2006 um 11:19 Uhr)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  15. #15
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    für was steht im erw. auswahl menü "piraten" was ditt ?
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

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