Seite 1 von 7 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 100

Thema: Bugs in Version 1.29 for 1.61 beta v.e

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    Bugs in Version 1.29 for 1.61 beta v.e



    Ich bitte euch, Bugs aus Version 1.29 for 1.61 beta v.e in diesem Thread zu posten. Dann kann ich eure Meldungen hoffentlich leichter finden. Schon entdeckte und anderswo gepostete Bugs bitte ich, hier noch einmal aufzuführen, und falls ich etwas dazu gesagt haben sollte, noch mal kurz erwähnen, was es war.
    Geändert von Caesium (02. Juli 2006 um 20:50 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104

    bekannte Bugs

    Bereits bekannte Bugs sind:

    • Unit Statistics Mod
      Die Aufzeichnung von Kämpfen funktioniert nicht richtig
      <br>
    • Multiplayer
      Wird wohl leider nicht funktionieren. Aber: Noch ungetestet

  3. #3
    Banned Avatar von Xerxes1981
    Registriert seit
    03.04.06
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    138
    Spiele gerade ne Runde...

    das einzige was mir bisher aufgefallen ist,sind die jede runde auftauchenden meldungen die "MAD Target" lauten auftauchen...ich vermute das diese wohl mit dem atomaren gegenschlag dingsbums zu tun haben

  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    12.05.06
    Beiträge
    13
    Eine Kleinigkeit ist mir im letzten Spiel mit den Generälen aufgefallen (pre-e Version).
    Man kann immer Militärakademien bauen, obwohl die erst ab 3-6-9-12... Kasernen funktionieren (sollen <- ob sie vielleicht trotzdem ihre Funktion haben, habe ich vergessen zu testen).

    Wäre schöner, wenn man die Akademien auch nur dann bauen kann, wenn man genug Kasernen hat.

    Bei der Beta v-e ist mir bis auf das "MAD Target" noch nix aufgefallen.

    Super Arbeit von euch Moddern und nochmals vielen Dank, dass ihr (oder du Caesium) auch ohne funktionsfähigen Multiplayer weitermacht.

  5. #5
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    Freiburg
    Beiträge
    23
    habe auch grade mal angespielt und folgendes ist mir aufgefallen (Einstellungen Kontinente, Temperatur kalt, Meeresspiegel mittel):

    - hatte Weihrauch in der Tundra (gabs bei mir sonst noch nie)
    - natürlich die MAD TARGET Meldung (kann man den Sound ohne die Teilmodifikation abzuschalten irgendwie ausschalten ?)
    - desweiteren viel mir nur noch die für meine begriffe zu starke Krake, die mit 12 Kampfwert und 5 Bewegungspunkte wohl jedes Schiff bis in die Industriezeit hinein vernichten wird (Krake schwächen ? oder sie extrem selten auftreten lassen)

    Sonst gabs noch nichts zu bemängeln.
    Toller Mod, vor allem das Modauswahlfenster hats mir angetan...

  6. #6
    Banned Avatar von Xerxes1981
    Registriert seit
    03.04.06
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    138
    mal was ganz seltsames:

    zwei felder des typs gebirge haben sich zu süsswasserseen umgewandelt


    das is ma crazy

  7. #7
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    13.06.06
    Beiträge
    308

    Fehler nach Stadtgründung

    Python Exception
    Traceback (most recent call last):

    File "CvGameInterface", line 118, in cannotTrain
    File "CaesiumGameUtils", linme 57 in cannotTrain
    UnboundLocalError: local variable 'pOwnerUnit' referenced before assignment.

    Frische Installation von Version "e", den Caesium-Ordner hatte ich vorher komplett gelöscht, ein neues Spiel angefangen (Erd-Map).
    Die Fehlermeldung kam nach Gründung von Berlin (1. Stadt)

    Ab da keine Reaktion mehr im Spiel (Stadt / Einheit nicht aktivierbar, keine Reaktion auf ESC)

    Gerade ein neues Spiel begonnen, die obige Fehlermeldung kam sofort. Nachdem ich sie mehrmals weggeklickt habe, kam folgende Meldung:

    File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
    File "CvEventManager", line 164, in handleEvent
    File "CvCustomEventManager", line 492, in onUnitLost
    File "UnitStatistics", line 211, in onUnitLost
    File "UnitStatisticsUtil", line 721, in onUnitLost
    File "UnitStatisticsUtil", line 1422, in setupUnitStats
    File "sdToolkitAdvanced", kine 255, in sdObjectInit
    AttributeError: 'NoteType' object hast no attribute 'setScriptData'

    Und ich konnte nicht auf die ModConfig via Spiel zugreifen...
    Geändert von franziskus (03. Juli 2006 um 19:45 Uhr)

  8. #8
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.11.05
    Beiträge
    36
    Bei mir verschwinden irgendwie alle Bautrupps. Ob die in den zu Süßwasserseen terrafomierten Gebirgen ertrinken?
    Wenn du den Zeigefinger innerhalb einer Sekunde mehr als 7,5 Milliarden mal auf der schwarzen Linie hin und her ziehst, ist der Rest deines Körpers irgendwann älter als dein Finger.

  9. #9
    Nameless
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Frankfurt
    Beiträge
    737
    bei mir verschwinden alle bautrupps, welche berge betreten

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104
    Zitat Zitat von Xerxes1981
    Spiele gerade ne Runde...

    das einzige was mir bisher aufgefallen ist,sind die jede runde auftauchenden meldungen die "MAD Target" lauten auftauchen...ich vermute das diese wohl mit dem atomaren gegenschlag dingsbums zu tun haben
    Zitat Zitat von Durmundo
    Bei der Beta v-e ist mir bis auf das "MAD Target" noch nix aufgefallen.
    Zitat Zitat von RIDDA
    - natürlich die MAD TARGET Meldung (kann man den Sound ohne die Teilmodifikation abzuschalten irgendwie ausschalten ?)
    Ich werde beim Programmierer mal nachfragen, ob er mit dem Gedanken spielt, einen Schalter einzubauen.
    Zitat Zitat von Durmundo
    Eine Kleinigkeit ist mir im letzten Spiel mit den Generälen aufgefallen (pre-e Version).
    Man kann immer Militärakademien bauen, obwohl die erst ab 3-6-9-12... Kasernen funktionieren (sollen <- ob sie vielleicht trotzdem ihre Funktion haben, habe ich vergessen zu testen).

    Wäre schöner, wenn man die Akademien auch nur dann bauen kann, wenn man genug Kasernen hat.
    War eigentlich auch so geplant. Werd mir den Code nochmal anschauen.
    Super Arbeit von euch Moddern und nochmals vielen Dank, dass ihr (oder du Caesium) auch ohne funktionsfähigen Multiplayer weitermacht.
    Noch habe ich Freude an der Sache.
    Zitat Zitat von RIDDA
    habe auch grade mal angespielt und folgendes ist mir aufgefallen (Einstellungen Kontinente, Temperatur kalt, Meeresspiegel mittel):

    - hatte Weihrauch in der Tundra (gabs bei mir sonst noch nie)
    Hätte auch vorher schon auftreten können, ist es nur nie.
    - desweiteren viel mir nur noch die für meine begriffe zu starke Krake, die mit 12 Kampfwert und 5 Bewegungspunkte wohl jedes Schiff bis in die Industriezeit hinein vernichten wird (Krake schwächen ? oder sie extrem selten auftreten lassen)
    Ich habe sie direkt aus dem Originalmod übernommen. Welche Werte schweben euch denn vor?
    Sonst gabs noch nichts zu bemängeln.
    Toller Mod, vor allem das Modauswahlfenster hats mir angetan...
    Da könnt ihr euch bei MatzeHH bedanken, da er es geschafft hat, etwas fast unmögliches zu bewerkstelligen.
    Zitat Zitat von Xerxes1981
    mal was ganz seltsames:

    zwei felder des typs gebirge haben sich zu süsswasserseen umgewandelt


    das is ma crazy
    Zitat Zitat von General Zod
    Bei mir verschwinden irgendwie alle Bautrupps. Ob die in den zu Süßwasserseen terrafomierten Gebirgen ertrinken?
    Zitat Zitat von Silverhaze
    bei mir verschwinden alle bautrupps, welche berge betreten
    Gut, dann wird ihnen die Fähigkeit, Gebirge zu betreten aberkannt.
    Zitat Zitat von franziskus
    Python Exception
    Traceback (most recent call last):

    File "CvGameInterface", line 118, in cannotTrain
    File "CaesiumGameUtils", linme 57 in cannotTrain
    UnboundLocalError: local variable 'pOwnerUnit' referenced before assignment.

    Frische Installation von Version "e", den Caesium-Ordner hatte ich vorher komplett gelöscht, ein neues Spiel angefangen (Erd-Map).
    Die Fehlermeldung kam nach Gründung von Berlin (1. Stadt)

    Ab da keine Reaktion mehr im Spiel (Stadt / Einheit nicht aktivierbar, keine Reaktion auf ESC)
    Ja, da hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen, den ich mittlerweile beheben konnte. Der erste Patch wird so schnell wie möglich veröffentlicht.
    Gerade ein neues Spiel begonnen, die obige Fehlermeldung kam sofort. Nachdem ich sie mehrmals weggeklickt habe, kam folgende Meldung:

    File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
    File "CvEventManager", line 164, in handleEvent
    File "CvCustomEventManager", line 492, in onUnitLost
    File "UnitStatistics", line 211, in onUnitLost
    File "UnitStatisticsUtil", line 721, in onUnitLost
    File "UnitStatisticsUtil", line 1422, in setupUnitStats
    File "sdToolkitAdvanced", kine 255, in sdObjectInit
    AttributeError: 'NoteType' object hast no attribute 'setScriptData'
    Zitat Zitat von Caesium
    Bereits bekannte Bugs sind:

    • Unit Statistics Mod
      Die Aufzeichnung von Kämpfen funktioniert nicht richtig
    Am Besten einfach erstmal Unit Statistics deaktivieren.
    Zitat Zitat von franziskus
    Und ich konnte nicht auf die ModConfig via Spiel zugreifen...
    Wie meinst du das?
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  11. #11
    Nameless
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Frankfurt
    Beiträge
    737
    sodele, dann doch mal getestet, bis zum jahr 1184 kam ich, dann war sense.... civ4 error, folgenden verweis bekomme ich:

    AppName: civilization4.exe AppVer: 1.6.1.1841 ModName: cvgamecoredll.dll
    ModVer: 0.0.0.0 Offset: 000f8430

    mal guggen ob ich auch irgendwo den save hochladen kann... link reiche ich in dem falle nach

  12. #12
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104
    Das Save kannst du als .zip direkt an den Thread hängen, geh mal auf Ändern in deinem Post
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  13. #13
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
    Registriert seit
    31.10.05
    Beiträge
    759
    Zitat Zitat von Silverhaze
    sodele, dann doch mal getestet, bis zum jahr 1184 kam ich, dann war sense.... civ4 error, folgenden verweis bekomme ich:

    AppName: civilization4.exe AppVer: 1.6.1.1841 ModName: cvgamecoredll.dll
    ModVer: 0.0.0.0 Offset: 000f8430

    mal guggen ob ich auch irgendwo den save hochladen kann... link reiche ich in dem falle nach
    Kannst Du nachvollziehen, bei welcher Aktion der Fehler aufgetreten ist? Das Savegame würde ebenfalls weiterhelfen (obwohl mir Civ ob der Hitze in meinem Arbeitszimmer nach zwei Minuten abstürzt)

    Matze

  14. #14
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
    Registriert seit
    08.12.03
    Ort
    Faerûn
    Beiträge
    9.104


    Patch #1 für Version 1.29 for 1.61 beta v.e

    Behoben:
    • Python Error bei Gründung einer Stadt
    • Militärakademie Bug
    • Bug bei Bautrupps, die Straßen auf Gebirgen bauen, behoben
      Bautrupps dürfen Gebirge nun nicht mehr betreten
    Geändert von Caesium (04. Juli 2006 um 00:06 Uhr)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  15. #15
    Nameless
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Frankfurt
    Beiträge
    737
    das problem tritt beim rundenwechsel auf.....
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

Seite 1 von 7 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •