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Thema: Caesium Mod Version 1.29 for 1.61 beta v.e

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Caesium Mod Version 1.29 for 1.61 beta v.e


    Die Version xyz wird veröffentlicht, sobald keine Bugs mehr im Beta-Status gefunden werden. Die Teilmodifikationen sind eingebunden, nun räume ich noch ein wenig auf und warte auf Antworten seitens der beta-Tester.

    It's done, when it's done!

    Beta-Tester: Dies ist Version 1.29 for 1.61 beta v.e

    Warnung! Diese Modifikation befindet sich derzeit noch im Beta-Status!


    Support leiste ich ab sofort nur noch für Version 1.29 for 1.61 beta v.e, alle davor nutzt ihr dann auf eigene Gefahr.




    Downloads: (Bitte auch die Informationen und Hinweise lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)





    Warnung

    Bei Auswahl des Kartentyps Gigantisch kann es zu Abstürzen kommen. Daher Benutzung auf eigene Gefahr!

    Die Teilmodifikationen Unit Religion, CivII Revival und Unit Statistics können andere Ergebnisse liefern als gewollt. Daher vorerst mit Vorsicht genießen und lieber deaktiviert lassen.



    Installation

    Die neuen Versionen meiner Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
    Daher braucht ihr ihn nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
    Bitte vor der Installation eventuell vorhandene Vorgängerversionen meiner Modifikation deinstallieren:
    • Betaversionen ab 1.25x beta
      Deinstallieren über den Deinstaller, sowie löschen des Ordners Caesium in {Spielordner}\Mods\
      <br>
    • Versionen bis v1.24e
      Den kompletten Inhalt des Ordners Eigene Dateien\My Games\Civilization 4\CustomAssets\ löschen, Nutzer des BlueMarble Mod 2.0 müssen diesen nach der Löschaktion neu installieren, da Blue Marble dadurch deinstalliert wird.
      <br>
    • Wenn ihr nicht wisst, welche Versionen ihr drauf habt oder hattet, macht ruhig beides




    Bitten an euch

    Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
    Also, wer Fehler, Bugs oder Unstimmigkeiten entdeckt, der poste es bitte hier.

    Wer Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier.

    Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.



    Kompatibilität

    Diese Modifikation ist an Civ4 mit Patch 1.61 angepasst und kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 1.61a sowie zum BlueMarble Mod 2.0.



    Danksagungen

    Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
    12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, Amra, Anima Croatorum, Bhruic, C.Roland, Chinese American, Commander Bello, Crayton, CyberChrist, Dale, enen, eotinb, frenchman, Frontbrecher, Hastur, homegrown, jdog5000, Jeckel, jojoweb, jok, LittleRedPoint, Master Lexx, MatzeHH, mikezang, Mylon, NeverMind, nils_z, Octavian, Porges, Progor, 'Rabbit, White', rezaf, Roamty, RogerBacon, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, sharick, SirRethcir, snafusmith, Snaitf, SupremeOverlord, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, Tunch Khan, tywiggins, Vovan

    Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
    12monkeys, Arne, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, vorlorne und alle fleißigen Tester
    Geändert von Caesium (04. Juli 2006 um 00:04 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    neue Nationen, Einheiten und Einheitenmodifikationen, sowie neue Skins

    Geändert von Caesium (30. Juni 2006 um 12:01 Uhr)

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    neue Gebäude und Wunder, sowie neue Skins

    • Flying Mod v2.0 von RogerBacon
      Lindberghs Transatlantiküberquerung; bringt jeder fliegenden Einheit +2 Reichweite
      <br>
    • Lost Wonders v1.0 von Frontbrecher
      Neue Weltwunder: Abstammungslehre, Die große Mauer, Frauenwahlrecht, Kopernikus Sternwarte, Leonardos Werkstatt, Mausoleum des Mausolos, Sun Tzus Kriegskunst, Tsukiji-Fischmarkt
      Neue Nationalwunder: Die Gutenberg Druckerei, Eirik Raude, Krebsheilung
      Neue Gebäude: Solarkraftwerk, Öffentliche Verkehrsmittel, Stahlwerk
      <br>
    • Military Great Leader Mod v1.0 von jok, erweitert um Teile des Great General von Snaitf
      Gebäude Militärakademie
      <br>
    • More Trade Routes von Chinese American
      Weltwunder: Transkontinentale Eisenbahn
      Nationale Wunder: Karawanserei, Seidenstraße, Corporate Headquarter
      Gebäude: Bahnhof, Autobahn
      <br>
      <br>
    • Ancient Lighthouse von jojoweb
      <br>
    • Solar Plant von C.Roland
    Geändert von Caesium (30. Juni 2006 um 12:00 Uhr)

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten

    • Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
      Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt.
      <br>
    • Adaption Mod v0.1 von rezaf, ausbalanciert durch DragonGreen
      Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
      <br>
    • AlwaysWar Mod von RogerBacon
      Wenn Immer Krieg aktiviert ist, führt auch die KI untereinander dauerhaft Krieg
      <br>
    • Borders over Oceans von RogerBacon
      Die kulturellen Grenzen erweitern sich auch über Ozeanfelder
      <br>
    • Civ II - Revival - Modifikation v1.3a von Octavian
      Partisanen, Reichaufsplitterung
      <br>
    • Enhanced Cultural Decay v0.1 von TheLopez
      realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt
      <br>
    • Enhanced Culture Conquest v01.4.1 von TheLopez
      Wenn Städte überlaufen oder eingenommen werden geht die Kultur dieser Stadt zurück
      <br>
    • Enhanced Tech Conquest v0.4.2 von TheLopez
      Beim Erobern einer Stadt kann man eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "stehlen" oder anteilig Forschungspunkte an diesen Technologien erlangen.
      <br>
    • Forever Speed von Crayton
      Jede Runde entspricht einem Jahr
      <br>
    • Free Tech Mod v1.2 von tywiggins, angepasst
      bei Eroberung einer feindlichen Stadt wird zufällig eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "gestohlen"
      <br>
    • Gigantic Map von Adam (low), gefunden von Commander Bello
      Gigantische (40x25) und ultragigantische (55x35) Kartengrösse (je 18 Civs) eingebaut
      <br>
    • Green Mod v2.1 von Master Lexx
      Techspeed 133 und 166, Abfrage bezüglich Terraforming; Ancient Temple; Ideen für Anpassungen etc.
      <br>
    • Improvements Outside Borders v0.1 von TheLopez
      Definierte Verbesserungen können außerhalb der eigenen Grenzen gebaut werden
      <br>
    • JUnitReligion Mod v0.41 von Jeckel
      Siedler aus Städten mit Religion können eine der ansässigen Religionen mit in ihre neue Stadt nehmen
      Stationierte Einheiten können bei längererem Aufenthalt ihre Religion in der Stadt bekannt machen
      <br>
    • MAD (pre-targetted nukes) v1.3b von Dale
      Bei einem atomaren Angriff wird automatisch ein Gegenschlag auf vorher definierte Ziele gestartet
      <br>
    • MAD Nukes v0.1.1 von TheLopez
      Realistischere Effekte bei Einsatz der ICBM.
      <br>
    • Missiles (suicide units) v1.1b von Dale
      Einheiten können sich beim Angriff vernichten, ermöglicht Cruise Missiles
      <br>
    • No Name Great Person Renamer Mod v0.1 von TheLopez
      Generiert einen Namen bei Geburt einer Großen Person, wenn für diese kein Name mehr verfügbar sein sollte
      <br>
    • Railroad Speed Mod von tywiggins
      Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
      <br>
    • Raze City Mod von 12monkeys
      Wenn man bei Eroberung/Übernahme einer Stadt diese abreißt, so dauert dies nun länger
      <br>
    • Real Fort v0.4 von Bhruic
      Forts haben mehr Sinn, drei technologiebedingte, kumulative Verteidigungsboni
      <br>
    • Religious Victory Mod v0.1 von Rodman49
      Religiöser Sieg wurde als Siegoption hinzugefügt
      <br>
    • Revolution: with BarbarianCiv, Rebellion, AIAutoPlay v0.35 von jdog5000
      Erweiterung zur CivII-Revival-Mod; bisher implementiert: AIAutoplay
      Mit Shift+Strg+Alt+X kann man der KI einige Runden das Ruder überlassen
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings (seit Caesium v1.1 in überarbeiteter Fassung)
      <br>
    • UN Resolution Mod von TheFourGuardian
      Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehen.
      <br>
    • Unit Allegiance Mod v0.4 von Snaitf (Support durch TheLopez) in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
      Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.
    Geändert von Caesium (07. Juli 2006 um 21:17 Uhr)

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Interface Modifikationen

    Geändert von Caesium (02. Juli 2006 um 20:40 Uhr)

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Auswahlbildschirm

    Wenn ihr ein Spiel über Einzelspieler - Partie vorgeben startet, bekommt ihr das Spielvorbereitungsmenu:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/MainMenu.jpg>


    Wenn ihr dann Erweiterte Modauswahl aktiviert, bekommt ihr zu Spielbeginn folgenden Screen:


    <img src=http://civ4.wirebrain.de/pics/Modauswahl.jpg>


    Hier könnt ihr die Mods ein- und ausschalten.

    Das Spiel merkt sich eure letzten Einstellungen, so dass, wenn ihr beim nächsten Spielstart Erweiterte Modauswahl deaktiviert, eure Einstellungen vom letzten Spiel übernommen werden.

    Die Feinheiten in den Modifikationen stellt ihr weiterhin in der "Caesium Config.ini" ein. Näheres dazu siehe nächster Post.
    Geändert von Caesium (04. Juli 2006 um 02:07 Uhr)

  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    ini-Datei

    In dem Ordner {Spielordner}\Mods\Caesium findet ihr folgende Datei:

    Caesium Config.ini

    Diese Datei ist dafür angelegt worden, die eingebauten Modifikationen mehr oder weniger maßgeschneidert einzustellen.

    Dort findet ihr Einträge folgender Art:

    Code:
    ;#####################################
    [Pirates Mod]
    ;#####################################
    Dieser Eintrag ist die Überschrift des einzelnen Codesegments und zeigt an, um welche Teilmod es sich handelt.


    Code:
    ; Increase or decrease the value to change the chance that a spawned
    ; pirate ship will carry a crew.
    ; Default value is 50
    Pirate Ships Carry Crew Chance = 50
    Dies sind die Einträge, die das Spiel triggern.
    Sie sind eigentlich selbsterläuternd.

    Alle Einträge mit ";" sind Kommentare. Bitte nur die Werte, nicht die Variablen ändern.
    Geändert von Caesium (02. Juli 2006 um 21:24 Uhr)

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Schaltung von Teilmods für Szenarien

    Wenn ihr ein Szenario spielen wollt, müsst ihr die Einstellungen in {Spielordner}\Mods\Caesium\Assets\XML\gameinfo\CIV4ModOptionInfos.xml vornehmen.
    Diese Datei mit dem Editor öffnen und dann die Werte ändern.

    Als Beispiel hier der Eintrag für Borders Over Water:

    PHP-Code:
    .
            <
    ModOptionInfo>
                <
    Type>MODOPTION_BORDERS_OVER_WATER</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_MOD_OPTION_BORDERS_OVER_WATER</Description>
                <
    Help>TXT_KEY_MOD_OPTION_BORDERS_OVER_WATER_HELP</Help>
                <
    bDefault>1</bDefault>
            </
    ModOptionInfo
    Im Tag bDefault die 1 in eine 0 ändern, bedeutet, diese Teilmodifikation zu deaktivieren.
    Geändert von Caesium (04. Juli 2006 um 02:04 Uhr)

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    potentielle zukünftige Modkomponeten

    Geändert von Caesium (07. Juli 2006 um 21:19 Uhr)

  10. #10
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Here we go again.

    Edit: noch einen Hinweis zu dem Mod-Auswahlbildschirm: das Spiel merkt sich die Einstellungen aus dem letzten Spiel. Habt ihr einmal eure bevorzugten Einstellungen gemacht, braucht ihr den Bildschirm nicht bei jedem Spielstart aufzurufen.

    Matze
    Geändert von MatzeHH (03. Juli 2006 um 05:59 Uhr)

  11. #11
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Hmmpf... so schnell kann ich meine Spiele ja gar nicht zu Ende führen.. und ich bin doch so neugierig...


  12. #12
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Yo Yo Yo!!
    und wieder ne neue Version

    Ich finds klasse das du die MOD weitermachst!

    Ohne Die Caesiummod wäre CIV für mich mittlerweile abslut unvorstellbar!!

    also wieder einmal vielen lieben dank!


    @MatzeHH

    Apropos merken der einstellungen:

    meinst du es wäre möglich auch Einstellungen bezüglich der Spieleranzahl,des Typs (Menschlich,CPU) und des Volkes zu "merken"?

    Also jedesmal wenn ich und n Kumpel im Hotseat zocken müssen wir ca. 10 - 20 mal neustarten,da die karte einfach unfaire startbedingungen für einen von uns bereithält...und dann dementsprechend jedesmal die einstellungen neu machen zu müssen ist echt nervig....ich hoffe du weisst was ich meine

    Mir fällt gerade auch ein ob es möglich wäre den Button (und die dem entsprechende Funktion natürlich auch ) "Karte regenerieren" auch im Hotseat modus anzubieten?!das würde nämlich n haufen arbeit sparen!

    vielen dank an alle

  13. #13
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    ein super tolles lob an C*

    ich werde heute abend den Mod gleich mal ausprobieren ............
    meine Story´s im PBEM CiV
    -->4x Sieg

    -->3x Niederlage
    Achtung Spoiler:
    Russland im PBEM 1 diplomatisch verloren! Eine Legende
    Frankreich im 6 Spieler PBEM 4 maritimer Sieg!
    Ägypten im PBEM 5 atomarer Sieg!
    Azteken im Duell PBEM 9 Sieg!
    Osmanen im PBEM 6 Gnadenlos verkackt! --> England wird übernommen England im PBEM 6
    Japan im Duell PBEM 14 Sieg!
    Holland im PBEM 30
    Karthago im PBEM 66
    Äthiopien im PBEM 74 Vernascht durch Schweden - Tot
    Siam im PBEM 96
    Polen im PBEM 102

  14. #14
    looking at the stars Avatar von Kopernikus
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    Ist der Mod eigentlich auch mit der englisch installierten Version spielbar?
    Gibt es eine Text- oder PDF-Datei mit allen Änderungen?
    Geändert von Kopernikus (03. Juli 2006 um 11:09 Uhr)

  15. #15
    I need TP 4 my Bunghole ! Avatar von MCCornholio
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    Super Teil !
    Werds gleichmal ausprobieren.

    Schönen gruß aus Bordesholm
    War auch mal beim Amt,wurde dann irre und beschloß doch noch ein Doctor zu werden.Nun bin ich ein Gesetzloser

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