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Thema: Erhebliche Forschungszeitenverlängerung ;)

  1. #1
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Erhebliche Forschungszeitenverlängerung ;)

    Auf Wunsch einiger Spieler nach einem Mod, der die Forschungszeiten erhöht, hier selbiges nach folgendem Schema:

    Forschungsdauer der Technologien...
    des Mittelalters: 125% des Ausgangswertes.
    der Renaissance: 150% des Ausgangswertes.
    des industriellen Zeitalters: 200% des Ausgangswertes.
    der Moderne: 300% des Ausgangswertes.
    der Zukunft: 400% des Ausgangswertes.

    Nicht über den Namen des Mods wundern, der entstand in diesem Topic:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=34546

    Den Ordner in der rar Datei einfach in den Ordner "_Civ4CustomMods" entpacken. Diesen findet ihr natürlich in eurem Civ4 Ordner.
    Ingame dann den Mod aktivieren.

    Gruß, AdmiralDan
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  2. #2
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Schöööön

  3. #3
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Ich glaube der Mod funktioniert nicht unter Warlords?


    Bekomme da auf jeden Fall ne Menge Fehler beim starten

  4. #4
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Naja, man müsste die gleichen Änderungen mit der Civ4TechInfos.XML aus Warlords noch einmal machen.

    In Warlords ist mindestens der Wert "bVassalTrading" dazu gekommen (diese Tech erlaubt es, Vasallenverträge abzuschließen). Somit entspricht die Vanilla-Tech-Datei nicht dem Schema der Tech-Datei unter Warlords und es kommt zu dem Fehler. Und der dürfte rund 86 Fehlermeldungen ausgeben...

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Fiedel
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    Au ja, der MOD ist genau das was ich suche

    Ich finde es unterträglich in Civ4, dass ich, wenn ich mit einer aufgestellten Armee im Kampfgebiert ankomme die Truppen manchmal schon veraltet sind ... zieht man mit Schwertkämpfern über den Kontinent stehen da auf einmal Langbogis drin

    Ist hier mit einem Warlord-`"update" zu rechnen?

  6. #6
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Hm tjo hatte jetzt mal die Warlords-Civ4Techinfos.xml mit der Alten verglichen und
    b VassalTrading 0 /bVassalTrading (spitze klamemrn gehn hier im Forum nicht...)
    überall eingefügt aber er meckert noch in zig anderen Dateien herum was nun alles nicht passen würde... son kack

  7. #7
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hm Vorschlag.
    Mach im Warlord-Mod-Ordner einen neuen Mod-Ordner auf.
    Kopier die CIV4TechInfos.xml vom warlord-Ordner in diesen Mod-Ordner

    ...\Sid Meier's Civilization 4\Warlords\Mods\"Modname"\Assets\XML\Technologies

    Dann öffne die Datei mit einem Editor und in der Zeile
    iCost...
    muss man jetzt alle Werte aus dem Mod manuell übertragen.
    Hört sich doof an, ist aber wohl die einfachste Lösung, werde ich jetzt gleich für meinen warlord-mod auch machen

    Edith sagt, dass durch smooves und meine Faktoren moderne techs jetzt dreimal teuerer sind als in vanilla. autsch
    Geändert von wileyc (04. August 2006 um 17:56 Uhr)
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  8. #8
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Könntest die fertig editierte Datei hier hochladen?

    Dann braucht nicht jeder das selbst zu editieren, nur einer musste sich Opfern


  9. #9
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Könnte ich schon, aber ich habe auch andere Sachen geändert und die Datei noch nicht getestet.
    Wer sie haben will, kann sich ja dann meinen Mod laden
    (obwohl ich nicht weiß, ob der laufen wird und ob ich ihn aufgrund der Größe hochgeladen bekomm )
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  10. #10
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    Zitat Zitat von wileyc
    Hm Vorschlag.
    Mach im Warlord-Mod-Ordner einen neuen Mod-Ordner auf.
    Kopier die CIV4TechInfos.xml vom warlord-Ordner in diesen Mod-Ordner

    ...\Sid Meier's Civilization 4\Warlords\Mods\"Modname"\Assets\XML\Technologies

    Dann öffne die Datei mit einem Editor und in der Zeile
    iCost...
    muss man jetzt alle Werte aus dem Mod manuell übertragen.
    Hört sich doof an, ist aber wohl die einfachste Lösung, werde ich jetzt gleich für meinen warlord-mod auch machen
    Genau das tue ich jetzt und werd das dann auch für jene, die nur das haben möchten, hier hochladen :-)
    Ich werd die Techs so verlängern, wie der Autor hier, nur am Anfang auch noch bissl länger, denk ich. :-)
    Zusätzlich hab ich mir noch überlegt, die Zeitzählung dafür ein wenig anzupassen.
    Geändert von uffty (15. August 2006 um 19:55 Uhr)

  11. #11
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zitat Zitat von uffty
    Ich werd die Techs so verlängern, wie der Autor hier, nur am Anfang auch noch bissl länger, denk ich. :-)
    Halt ich für keine gute Idee. Wenn Du mal marathon spielst, ist das schon so am anfang zu lange. episch geht gerade so eben. nach der antike ist es wirklcih angenehm.

    Und das sag ich als der, der diesen mod wohl am besten kennt. schließlcih ist er nach mir benannt

  12. #12
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    So.
    Ein Spiel mit den obigen Änderungen durchgespielt.
    Gewonnen mit UNO-Sieg zu Beginn der 2.Hälfte des 20.Jahrhunderts, Funkwesen war in den 30er erforscht.
    Soweit so gut, der Deutsche war tech-leader mit Industrialisierung, ich war 2. und hatte dafür den kompletten UNO-Strang.
    Trotz eines großen finanziellen Reiches mit einigen 2x Städten mit jeweils 6-8 Gemeinden und Meinungsfreiheit hätte ich für die modernen techs 15-30 Runden gebraucht, also ein Weltraumsieg wäre gar nicht gegangen, da man bis zum Ende nicht alle techs erforscht haben konnte.

    Hab also die Werte wieder zurückgesetzt.
    Renaissance: 1,25 * Vanilla
    Industriell: 1,5 * Vanilla
    Modern: 1,75 * Vanilla
    Zukunft: 2 * Vanilla

    Vorher würde ich nix ändern, da erst ab der Renaissance noch mal ein Forschungsboost dank Uni und Oxford einsetzt und man dann per Tech Druckerpresse und Astronomie und den civics Meinungsfreiheit und freie Marktwirtschaft mit einer Hüttenstrategie nochmal abziehen kann.

    1. Spiel damit war Ramses-Kultursieg mit Spezi-Strategie, hab jetzt aber wieder einen finanziellen Leader (Hannibal), geile noch japanische Forschungsstädte (je drei geldbringende Luxus-Resourcen) und auf dem anderen Kontinent lauert Mansa
    Wird wohl ein Raumschiffrennen, ich starte erst paar ICBMs um Mansa zu stoppen und dann haue ich ab, Spiel ist aber noch im Mittelalter...
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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von magnet
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    da bis jetzt keiner geantwortet hat, gehe ich davon aus: Eine Warlords-Version gibt es nicht?! schade, na dann warte ich halt.

    mfg
    magnet

  14. #14
    The Lich King Avatar von Nagash
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    Ich habe mir meine TechInfo.xml für WL letztens angepasst ...
    Aber schon mit classical gestartet, also auch alphabet&Co sind schon etwas erhöht ...
    Da ich mmn nicht daheim bin und auch erst am WE wieder heim komme, könnte ich dich erst am Montag damit versorgen!
    Wenn du dich etwas gedulden willst/kannst ...

    Ansonsten ist das kein Hexenwerk ...
    Einfach Datei bearbeiten, bisschen mit keyword-Suche durchnavigieren, also erst classical, dann medieval, dann renaissance and so on und jeden einzelnen Wert deinen Wünschen entsprechend erhöhen ...
    Habe es genauso gemacht wie wileyc eben nur schon bei classical gestartet.
    _.-'Nagash'-._

    ____________________________________________________________
    Das Sichfinden zweier Seelen
    diesen Schatz den jeder sucht
    wird nicht erkannt, man geht vorrüber, fordert weiter
    doch die Welt ist ausgebucht
    zurück bleibt wieder Fehlen
    ____________________________________________________________

  15. #15
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Gibt es nun doch keine Warlords Version. Würde mich freuen, wenn Nagash dies machen würde. Habe leider keine Ahnung vom modden, darum bin ich auf andere angewiesen.
    Geändert von TwisterCow (09. September 2006 um 11:25 Uhr)

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