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09. September 2006, 12:10
#16
Ändere doch einfach die Datei: \Assets\XML\gameinfo\CIV4EraInfos.xml
Unter "iResearchPercent" legst du einen entsprechenden Wert für jedes Zeitalter fest; je größer, desto länger dauert dann das Forschen.
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09. September 2006, 14:10
#17
alias TwisterCow
Unter gameinfo gibt es bei mir gar kein CIV4EraInfos.xml.
Der Ordner ist bei mir leer. Kann das sein?
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11. September 2006, 10:13
#18
1000 Jahre für Mystik, wäre das lustig
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11. September 2006, 15:16
#19
Habe in der CIV4EraInfos.xml bei allen Zeiten (Forschung, Bau, Wachstum, Kultur, Anarchiezeit,...) eine 0 drangehangen. Zugegeben, der erste Krieger in 300 Runden und Startforschungen mit 5000 Punkten sind schon extrem, aber ich hoffe darauf, dass im späteren Verlauf aufgrund des geringeren Rüstungsvolumens mehr Taktik gefragt ist.
In der gleichen Datei kann man übrigens auch bestimmen welche Musik gespielt werden soll, wer das Mittelaltergedudel zum Beispiel nicht mehr aushalten kann.
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12. September 2006, 15:48
#20
nuuuun jaaaa schnarch, ist ja doch ganz schön langweilig.
Habe mir nochmal das Original vorgenommen und nur die Forschungszeit überall um 10 % verlängert. Da ja am Anfang kein Wohlstand möglich ist, muss man Einheiten sich bis dahin durcharbeiten und ständig Einheiten produzieren um sie sofort wieder aufzulösen. Oder man schickt halt Horden von Kriegern in Richtung feindliches Land.
Da halt soviel Zeit ist, hat man die Möglichkeit viel mehr Große Generäle zu erschaffen
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16. September 2006, 11:14
#21
also bin jetzt im jahre sonstewas, mein Deutschland hat sich gut entwickelt, ansonsten ist noch Ramses auf der Weltkarte stark.
Eine Sorge habe ich nur bezüglich der Forschungszeit multpliziert mit 10 -> Die Inflation steigt und steigt. Habe gelesen, man kann nur mit Kulturprozenten die Onflation bekämpfen. Wer hat da mehr Erfahrungen?
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