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Thema: Dragon Smoove 1.2

  1. #1
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Dragon Smoove 1.2

    Hallo

    Folgendes habe ich mit DragonSMoove 1.0 durchgespielt:
    ultursieg mit Saladin (siehe Storyforum)
    Raumschiffsieg mit Elizabeth
    beides auf Kaiser

    Auf Immortal wurde mein Gandhi-Kultursieg von Katharina gekillt.

    Dazu noch zwei Kaiser-Spiele mit den Inkas.
    Beidesmal gegen Katharina verweifelt
    Im ersten hab ich schlecht gespielt (s.u.), das zweite geht mit Hängen und Würgen, was dazu führte, das ich massive Änderungen (am Kampfsystem) vornahm.

    Suche jetzt Freiwillige (siehe Allgemeines Forum) die DragonSmoove 1.2 spielen wollen, gibt es welche, lade ich die neuen XML-Files hoch.

    Spieltip zum DragonTeil: Hab böse erfahren müssen, dass frühes Erforschen von Monarchie essentiell ist, früher Feudalismus ist auch sehr gut.
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #2
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Änderungen in 1.2

    civics:
    Despotismus gibt nur noch ein statt zwei unzufriedene Gesichter in den fünf größten Städten.
    Merkantilismus keine +25% mehr aus Handelswegen

    Einheiten:
    Fregatte braucht jetzt Astronomie UND Schießpulver (alt: Gilden)
    nur noch 5% Statdbombard
    Linienschiff braucht zusätzlich Drall
    Kanone: braucht jetzt Stahl UND Drall
    Transporter: Stärke auf 8 herabgesetzt, braucht kein Öl
    Zerstörer : Kosten 250 statt 300
    U-Boot +25% gegen Kreuzer
    (Aman-) Spion Startet mit Kommando, kann also feindliche Str. nutzen


    Neue Einheiten (mit Grafik, ohne Button)
    Flak : Artillerie UND Luftfahrt, Stärke 12, kann nicht angreifen,
    +50%gegen Lufteinheiten
    Kreuzer Verbrennungsmotor UND Fließband, Kosten 300: Stärke 30, Bewegung 7, +20% Stadt-Bombardierung, 10% Luftabfang-Wahrscheinlichkeit


    BOMBARDIEREINHEITEN MASSIV GEÄNDERT
    70% Rückzugswahrscheinlichkeit,
    Promotionen: Flanke I und II möglich, Stadtangriff nicht mehr

    Katapult:
    Stärke: 3, Erstangriffe: 0, Max. 10% Kollateralschaden auf 3 Einheiten, Stadtbombard: 10%
    Trebuchet
    Stärke: 6, Erstangriffe: 1, Max. 15% Kollateralschaden auf 4 Einheiten, Stadtbombard: 20%
    Kanone:
    Stärke: 9, Erstangriffe: 2, Max. 30% Kollateralschaden auf 5 Einheiten, Stadtbombard: 25%:
    Boni: +25%Angriff auf Musketiere, +50% gegen Nahkampf/Bogis
    Artillerie
    Stärke: 14, Erstangriffe: 3, Max. 50% Kollateralschaden auf 6 Einheiten, Stadtbombard: 30%:
    Boni: +25%Angriff auf Schießpulver, +100% gegen Nahkampf/Bogis
    Panzerhaubitze
    Stärke: 20, Erstangriffe 4, braucht Uran, Rest wie Artillerie

    Lufteinheiten:
    Doppeldecker:
    Stärke 8, Erstangriff: 1 + 1 Option,
    schwächt Boden/See-Einheiten um max 30%
    Jäger:
    Stärke 12, Erstangriff: 3 + 1 Option,
    schwächt Boden/See-Einheiten um max 50%
    Jet
    Stärke 24, Erstangriff: 5 + 1 Option,
    schwächt Boden/See-Einheiten um max 70%
    taktischer Bomber
    Stärke 20, Erstangriff: 4 + 1 Option,
    vernichtet Boden/See-Einheiten
    -50% gegen Lufteinheiten, +50% gegen gepanzerte Einheiten
    Zeppelin
    Stärke 8, Erstangriff: 0 + 1 Option,
    schwächt 4 Boden/See-Einheiten um max 33%
    -100% gegen Lufteinheiten
    Bomber
    Stärke 16, Erstangriff: 2 + 1 Option,
    schwächt 5 Boden/See-Einheiten um max 66%
    -50% gegen Lufteinheiten
    Stealth
    Stärke 20, Erstangriff: 4 + 1 Option,
    schwächt 6 Boden/See-Einheiten um max 66%


    Extra:
    Grenadier:
    Stärke 12, Kollateralschaden: max 25% auf 4
    Cho-Ko-Nu
    Stärke 6, Erstangriffe 4, immun gegen Erstangriffe
    Kollateralschaden: max 20% auf 3
    Geändert von wileyc (18. Juni 2006 um 10:40 Uhr)
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  3. #3
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    download

    Installation wie im Thread DragonSmoove 1.0 beschrieben.

    Die XML-files durch die angehängten ersetzen.
    Die Grafikne für die Flak und den Kreuzer befinden sich im Unterforum
    Fertige Einheiten und Objekte

    Viel Spaß
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von wileyc (18. Juni 2006 um 15:00 Uhr)
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  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Meinst du nicht, du überforderst Otto-Normal-User?
    Stell doch mal für den unbedarften User eine komplette Version bereit
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  5. #5
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Bin ja selbst unbedarft

    Und habe kein webspace, sonst gäbe es den ganzen mod-Ordner.

    Änderung zwischen 1.2 und 1.0 sind nur in den Units XML files.
    Die anderen Änderungen sind durch die beiden neuen Einheiten bedingt.
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  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Man munkelt ja, dass man die Files bei Filefront, Filefactory o.ä. uploaden kann und dann bei butjaha nachfragen kann, ob er das auf seinen Server legen könnte. Ich könnte es dann auch auf den für mich verfügbaren Webspace legen.
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  7. #7
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Das wäre gut.
    filefront ist mir natürlich ein Begriff, war bisher aber nie erforderlich
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  8. #8
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    gelöscht
    Geändert von butjatha (15. Mai 2017 um 22:46 Uhr)

  9. #9
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Im EG ohne Aufzug *schulterzuck*
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    irgendwie hab ich ein paar fehler mit der tech utopie und mit mao außerdem hab ich keine änderungen an den staatsformen. link von butjatha benutzt
    Papoy!

  10. #10
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Es kommt bald Version 1.3
    Das ist dann mein gepackter Mod-Ordner, das sollte dann laufen, abgesehen von den ersten drei Fehlermeldungen, deren Grund ich nicht kenne, aber wohl keine Auswirkungen haben.
    Ist ein bißchen ärgerlich, dass ich keien Buttons für Flak und Kreuzer habe, da muss man ein wenig beim Bauen und Anklicken aufpassen, auf dem Feld selber sehen die aber gut aus.
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  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von wileyc
    Es kommt bald Version 1.3
    Das ist dann mein gepackter Mod-Ordner, das sollte dann laufen, abgesehen von den ersten drei Fehlermeldungen, deren Grund ich nicht kenne, aber wohl keine Auswirkungen haben.
    Ist ein bißchen ärgerlich, dass ich keien Buttons für Flak und Kreuzer habe, da muss man ein wenig beim Bauen und Anklicken aufpassen, auf dem Feld selber sehen die aber gut aus.
    Häng mir mal Bilder von Flak und Kreuzer ran, dann bastel ich dir Buttons.
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  12. #12
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Oh, das wäre schön
    Alle notwendigen Dateien hab ich im Einheiten-Unterfortum hinterlegt:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=34449

    Da wünscht sich auch jemand, dass du die bei Dir einbindest

    Zu den Einheiten:
    Kreuzer wird normal von der KI genutzt, Flak leider noch nicht.
    Habe vor die Stärke von 12 auf 18 raufzusetzen, dafür keine Geländeboni mehr.
    Außerdem Luftfahrt als must-Voraussetzung für Raketentechnik machen, damit die KI Luftfahrt nicht mehr links liegen läßt.
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  13. #13
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von wileyc
    Oh, das wäre schön
    Alle notwendigen Dateien hab ich im Einheiten-Unterfortum hinterlegt:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=34449

    Da wünscht sich auch jemand, dass du die bei Dir einbindest

    Zu den Einheiten:
    Kreuzer wird normal von der KI genutzt, Flak leider noch nicht.
    Habe vor die Stärke von 12 auf 18 raufzusetzen, dafür keine Geländeboni mehr.
    Außerdem Luftfahrt als must-Voraussetzung für Raketentechnik machen, damit die KI Luftfahrt nicht mehr links liegen läßt.
    Da würde ich dir empfehelen, beide Einheiten als Einzelpakete reinzustellen, damit sie jeder, der will, einbauen kann.
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  14. #14
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Na gut, werde ich das splitten.
    Das Problem ist nur, dass man schon einige Dateien ändern muss, um neue Einheiten einzubinden. Den Aufwand möchte/kann vielleicht nicht jeder betreiben.
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  15. #15
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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