"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
Von der Eiszeit überholt?
Entweder du bist Teil der Lösung oder Teil des Problems.
Hehe.
Er ist wieder daaa, er war lange weheeeg. Jetzt isser wieder daaa, wie gefaellt Euch seine neue Frisuuur!
Da hilft nur: Auf den Sommer warten...
...oder auf die Erderwärmung
Res severa verum gaudium
hehe, genau.
Jetzt aber mal im Ernst, ich finde das von der Programmierung her doch recht schlecht gelöst, daß Schiffe und andere Einheiten teilweise für Ewigkeiten eingeschlossen werden. Gerade bei einem Friedensschluß ist es z.B. äußerst unrealistisch, daß Schiffe plötzlich irgendwo vor der Küste in einer Bucht 'gefangengehalten' werden.
Cool pic
I think "teleporting" of units is a bad way of solving the "peace-problem". Un-interruptable auto-move would be so much better...
Der letzte Zugführer* des Deutschen Webring Teams, Sieger der ISDG ( *I was zugführer for like 3 months, that's...4 turns? )
Trying to improve my german but laziness keeps getting in the way...
bingobongo
you name it!Zitat von bongo
the pic is fun
In SMAC wurden sie in die nächste freundliche Stadt teleportiert.Zitat von grandnagus
Um mal ein paar Spitzfindigkeiten zu betreiben: In der Programmierung finde ich das schon gut gelöst, denn es gibt meines Wissens keine Fehler. Der Fehler steckt hier im Spieldesign.
Hast du natürlich recht, Polly. Aber wenn man schon dieses Beamen einsetzt, wäre es doch besser, Schiffe weiter aufs offene Meer zu setzen. Hauptsache sie werden nicht eingeschlossen.
auch in civ2Zitat von Polly
ich fänds aber besser, wenn die einheiten nicht teleportiert werden, sondern per goto in die nächstgelegene stadt zurückfahren.
Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"