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Thema: Bauvorhaben

  1. #1
    Fränkischer Partisan Avatar von oliver66
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    Bauvorhaben

    Hallo!
    So hab mir gestern auch Gal2 gekauft!
    Läuft auch eigentlich ganz gut. Bei der Bebauung aber blicke ich nocht nicht so richtig durch.
    Welche Gebäude sind wann sinnvoll?
    Bei Civ ist das ja einfach... da baut man einfach notfalls alles, man hat ja auch unendlich viel Platz. Bei Gal2 ja leider nicht.. naja
    Was habt ihr denn so für Tipps? Wie baut ihr immer?
    "Die Dummheit ist die sonderbarste aller Krankheiten. Der Kranke leidet niemals unter ihr. Aber die anderen leiden."
    - Paul-Henri Spaack, belg. Politiker (1899-1972)

  2. #2
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    1. Hast du die Anleitung gelesen? Genauer gesagt die Seiten 27 bis 31 "Planeten und Kolonien" ?

    2. Hast du verstanden wie Militärprodutions-, Sozialproduktions- und Forschungspunkte erzeugt werden?

    3. Hast du verstanden, dass die Gebäude eine andere Funktion haben als in Civ?
    Papoy!

  3. #3
    Fränkischer Partisan Avatar von oliver66
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    alles drei Ja
    Ich werd mal meine Frage präzisieren.
    Welche Werte sollten denn Forschung, Sozial, Militär denn so haben?
    also.. sollten die immer ungefähr gleich groß sein? oder sollte man einen Wert besonders fördern?
    Ach und da fällt mir noch was ein... Wirtschaft... was soll ich mir bei dem Spiel unter Wirtschaft vorstellen? Wo seh ich was mir z.B. 25% Steigerung der Wirtschaft bringt?
    Danke schon mal!
    "Die Dummheit ist die sonderbarste aller Krankheiten. Der Kranke leidet niemals unter ihr. Aber die anderen leiden."
    - Paul-Henri Spaack, belg. Politiker (1899-1972)

  4. #4
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Folgendes geh nach der Planetenqulität:

    1-6 Forschungsgebäude(= nur Forschung)
    7-11 Produktion(=Fabriken+1 Raumhafen )
    >11 Wirtschaft (s.u.)

    Zwei große Planeten sollte man allerdings auch mit Forschung bzw. Produktion bebauen um die Schwerpunktgebäude optimal zu nutzen.

    Wirtschaftsplaneten BO:
    zwischen PQ 11 und 14
    1. Fabrik
    2. Kommerzgebäude
    3. Kommerzgebäude
    4. Farm
    5. Unterhaltung
    6. Farm
    7. Unterhaltung
    8. Farm
    9. Unterhaltung
    Rest Kommerz

    bei >14 sollte man ne Farm und ein Unterhaltungsgebäude mehr bauen.

    Wichtig ist die Feldboni zu beachten und zu nutzen. Denn die Boni wirken als hätte man entsprechend mehr Gebäude gebaut und eine höhere PQ.
    Beispiel:
    Precousormine(+700% Produktion) eine Fabrik auf so nem Feld wirkt wie acht gebaute ohne Boni.
    Papoy!

  5. #5
    Fränkischer Partisan Avatar von oliver66
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    ok, danke.. werd ich gleich mal ausprobieren
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