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Thema: Dragon Smoove 1.0

  1. #1
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Dragon Smoove 1.0

    Hallo

    Nach einmal Durchspielen erkläre ich die oben ganannte Modifikation für fertig.


    Installation:
    Link für Smoove-mod 1.2 !!! http://files.filefront.com/Smoove+Mo.../fileinfo.html

    Smoove Mod installieren, dann im Mod-Ordner XML-Ordner durch unten angehängten ersetzen, um DragonGreens und meine Änderungen zu nutzen.
    Für die Teamfarben Ordner Teamcolor in Ordner Art\interface kopieren.

    Beim Starten die drei Fehlermeldungen wegklicken hab den Grund nicht gefunden, funktioniert aber trotzdem.


    Mod-Beschreibung:

    Eine Kombination aus dem von mir hochgeschätzten Smoove-Mod:

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=29695

    den ich ein wenig verändert habe und auf den Patch 1.61 angepasst habe.
    So gibt Wald abholzen am Anfang wirklich nicht viel her (6 Hämmer wenn Wald nicht im Stadtradius liegt)
    Mathematik bringt 50%-Bonus auf Abholzen

    und dem neuen DragonGreens Mod
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=33227

    Die neuen Fahnen von nils-Z sind auch drin.

    Grundbeschreibungen: siehe in den o.a. Links

    Grundsätzlich:
    smoove hat Lost Wonders und Lost Units eingebunden, es gibt einige neue Einheiten insbesondere welche, die eine Staatsreli verwenden und neue Wunder.
    Außerdem kann man Wald anpflanzen (ab Papier), Dschungel abholzen gibt Hämmer und Dschungel und Wald wachsen ordentlich nach.

    DragonGreens mod verändert den Regierungsbaukasten und die Eigenschaften der Völker. Größte Änderungen: Verschlechterte Start-Bedingungen.

    Änderungen

    Einheiten:
    SAM-Infanterie benötigt Raketenbau UND Computertechnologie
    Doppeldecker und Zeppeline benötigen Physik UND Verbrennungsmotor, allerdings kein Öl.
    So kann jedes Land eine (wenn auch schwache) Luftwaffe bauen.

    Fregatte : benötigt Gilden und Astronomie, keine Resourcen
    Linienschiff : benötigt Chemie und Astronomie, keine Resourcen

    Krieger: 50% gegen Tiere (Essen)
    Franz.Muskeitier: 1 statt 2 Bewegung,
    dafür +25% gegen Schießpulver und Nahkampf
    Grenadier: 1 statt 3 Erstangriffe, dafür Kollateral-Schaden (wie Chokonu), benötigt kein Schwefel mehr

    Panzer Mark V: Statt Beförderung Finte, Beförderung Blitz
    +25 % gegen Schießpulvereinheiten, +50% gegen Nahkampf
    -25% Stadtangriff
    (Deutscher) Panzer : +25 % gegen Schießpulvereinheiten, +50% gegen Nahkampf; -25% Stadtangriff
    Kampfpanzer : +25 % gegen Schießpulvereinheiten, +50% gegen Nahkampf; -25% Stadtangriff. Bewegung 3 statt 2

    Marine:
    Freibeuter: Stärke 4 statt 5, nur noch 1 Frachtraum
    Dampfschiff: kann Meere befahren Stärke 12 statt 10, Bewegung 3 statt 2
    Seemine: Kann nur an Küste fahren
    Transporter: kein Öl mehr erforderlich
    Zerstörer: Stärke 20 statt 30, dafür 50% mehr gegen U-Boote
    U-Boot: Stärke 20, 50% mehr gegen Schlachtschiffe

    Baukosten

    Alle Schießpulver-und Kavallerieeinheiten sowie das Maschinengewehr wurden
    um 50% teurer gemacht.
    Schwefel beschleunigt die Herstellung aber um 50%, Nullsummenspiel also

    Panzereinheiten, Schiffe (ab Panzerschiff), Helikopter, Kanonen, Artillerie, Flugzeuge,Bomber,Zeppelin und Mech.Inf
    ebenfalls 50% teurer, Beschleunigung natürlich mit Eisen

    Religiöse Einheiten
    Für ALLE: Tempel erforderlich

    Resourcen:

    Uran wird erst mit Kernspaltung sichtbar (vorher Physik)

    Gebäude:
    Tempel und Obelisk geben 2 statt 1 Kulturpunkt.
    Bibliothek 3 statt 2. War aus Balancegründen notwendig
    Bunker Erfordert Elektrizität UND Luftfahrt
    Atom-Bunker Erfordert Elektrizität UND Luftfahrt UND Kernspaltung.
    Jemand muss Manhattan-Projekt haben und man muss 6 Bunker gebaut haben. Kosten 300.

    Wunder:

    Pyramiden:
    sind jetzt für die Regierungsbildung egal, sie wirken jetzt wie das Mausoleum, also 1 glückliches Gesicht pro Stadt, Wirkung unbegrenzt.
    Dafür sind die Kosten auch gleich, also 350 statt 450.

    Neues Nationales Wunder: Justus von Liebig-Labor (http://de.wikipedia.org/wiki/Justus_von_Liebig)
    ersetzt Weltwunder Tsuji-Fischmarkt
    liefert ein Schwefel. (also analog zu Eirik Raude, das ein Öl liefert)
    +25% Forschung in der Stadt, Kosten 400, 1 GP-Punkt für Wissenschaftler

    Evolutionstheorie gibt jetzt 1 Forschungspunkt mehr pro Spezialist
    und 10% Forschungsbonus in der Stadt, in der das Wunder gebaut wurde.
    Kosten: 700 Schilde statt 600.

    Freiheitstatue:
    Kosten von 1500 auf 1000 gesenkt.
    Statt ein Extra-Spezialist pro Stadt, ein pro Stadt auf dem Kontinent
    und ein Geld pro Spezialist

    Seit Patch 1.61 gibt Kreml nur 33% Bonus, hier immer noch 50%

    SDI
    benötigt Zukunftstech statt Satelliten

    Civics:
    Regierung
    ->Despotismus: 1 für die 5 größten Städte, kein Militär gegen
    ->Monarchy: +10% Kultur; 1 in 5 größten Städten
    ->Republik: 2 in 5 größten Städten, +2 Forschung pro Spezialist.
    Arbeit:
    ->Leibeigenschaft:mittlere Unterhaltskosten
    ->Kastensystem: -25% Geburtsrate GP
    Handel:
    -> Dezentralisierung: -1 Handelsweg statt -25% auf Handelswege
    ->Merkantilismus: +2Gold pro Spezialist
    ->Marktwirtschaft: Produktion durchh Gold möglich.
    ->Umweltschutz: Gebäude erzeugen Schmutz, hohe Unterhaltskosten.

    Techs

    Liberalismus:
    Der erste Entdecker bekommt einen
    großen Künstler (wie bei Musik) statt free tech


    Anregungen und Kritik bitte in Extra-Thread.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von wileyc (01. Juni 2006 um 23:45 Uhr)
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von André
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    heho,
    ist dein mod auch kompatibel mit dem patch 1.61 und der fanübersetzung?

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von André
    heho,
    ist dein mod auch kompatibel mit dem patch 1.61 und der fanübersetzung?
    Zitat Zitat von wileyc
    (...) und auf den Patch 1.61 angepasst habe.(...)
    Was die Community-Übersetzung angeht: Es kommt drauf an, wie sauber gearbeitet wurde. Im Idealfall ja.
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von André
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    upps, hab ich übersehen. thx

    ich frag mich aber warum die weltwunderfilme nicht zu sehen sind und bei einer neuen tech nur " ihr habt die ... erforscht " kommt.

    André

  5. #5
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hi

    Zur community-Übersetzung kann ich nix sagen, die nutze ich nicht, ich les die Texte eh nicht mehr

    Mit den Wunderfilmen: Das liegt glaub ich am Smoove-mod. Er hat ja neue Wunder angelegt, seitdem funzte das meiner Meinung nach nicht mehr so wie früher, aber ich hatte die ja schon mal gesehen.
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  6. #6
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ankündigung: Dragon Smoove 1.2

    Neues Kampfsystem
    Keine Kamikaze-Bombardiereinheiten mehr, moderne bekommen massive Boni gegen uralte Einheiten

    Weitere kleine Detail-änderungen:
    Despotismus: nur noch 1 statt 2 unzufriedene in den 5 größten Städten
    Merkantilismus: mit den 2 Geld pro Spezialist macht man ordentlich Asche
    entweder setze ich das auf 1 runter oder ich nehme den Handelswegbonus raus
    Fregatte erst ab Schießpulber, nicht ab Gilden

    Ganz neu:
    Hab mal bei den civfanatics nache neuen Einheiten gesucht.
    Da gibt es einen modernen Zerstörer, den werde ich wohl als Kreuzer übernehmen. Stärke 30, also zwischen Schlachtschiff und Zerstörer von den Kosten und der Bewegung dann auch. Kann keine U-Boote sehen, U-Boote bekommen 25% Kampfbonus gegen Kreuzer.
    Braucht Öl, schnellere Produktion mit Eisen.
    Notwendige techs: Fließband UND Verbrennungsmotor.
    Ist also vor dem Schlachtschiff schon da, aber unmöglich vor dem Zerstörer.

    Außerdem hatten die auch Flak....
    Hab die SAM-Infanterie weit nach hinten verlegt, aber Anti-Luft wäre schon schön.
    Mögliche Einheiten-Werte:
    techs: Luftfahrt UND Artillerie
    Stärke: wie Artillerie?
    10% Wahrscheinlichkeit für Luftabwehr
    Bonus bzw Malus gegen bestimmte Einheiten?
    Je nach Flak-Art kann man die auch gut gegen Bodentruppen (4-fach MG) oder auch Panzer einsetzen (Deutsche 8.8)
    Kosten: wie Artillerie?
    Resourcen: keine, schnellere Produktion mit Eisen.
    Geändert von wileyc (15. Juni 2006 um 03:16 Uhr)
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