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Thema: Bugs in Version 1.29 for 1.61 beta v.d

  1. #106
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    Bei mir kommt beim laden des Caesium mods immer die Fehlermeldung Tech_Communism in INfo class was incorrect Current XmL file is: GameInfo/CIV4CicicINfos.xml
    Danach lässt sich das Programm zwar starten doch Lommunismus ist im Spiel an keine Bedingungen mehr geküpft, d.h. ich kann schon ab der ersten Runde Planwirtschaft als Wirtschaftssystem einführen.
    Wie kann ich dies beheben??
    Danke für eure Antworten

    P.S:
    Habe CIv 1.61
    und alle aktuellen Caesium Patches draufgeknallt

  2. #107
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von RIDDA
    Bei mir kommt beim laden des Caesium mods immer die Fehlermeldung Tech_Communism in INfo class was incorrect Current XmL file is: GameInfo/CIV4CicicINfos.xml
    Danach lässt sich das Programm zwar starten doch Lommunismus ist im Spiel an keine Bedingungen mehr geküpft, d.h. ich kann schon ab der ersten Runde Planwirtschaft als Wirtschaftssystem einführen.
    Wie kann ich dies beheben??
    Danke für eure Antworten
    Indem du einmal komplett deinstallierst, auch den Ordner Caesium in {Spielordner}\Mods löschst. Und dann die neueste Version installierst. Siehe auch Post #1 in der Modbeschreibung.
    P.S:
    Habe CIv 1.61
    und alle aktuellen Caesium Patches draufgeknallt
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  3. #108
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    1. Shot: Ich gehe mal davon aus, dass die Anzeige der Flugzeugkästchen gewollt ist. Mich stört sie allerdings kann man die irgendwo ausschalten? Außerdem funktionniert sie nicht richtig.

    2. Shot: Die Überlagerung der Spezialisten sollte so wohl nicht sein, oder? Wenn man kein Spezialisten beschäftigt stimmts, ja aber in dem Moment wo man welche einstellt springe die in die ursprüngliche Position.
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    Papoy!

  4. #109
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Tzu Iop
    1. Shot: Ich gehe mal davon aus, dass die Anzeige der Flugzeugkästchen gewollt ist. Mich stört sie allerdings kann man die irgendwo ausschalten? Außerdem funktionniert sie nicht richtig.
    Ja sie ist gewollt, sie zeigt an, wohin sich die gewählte Einheit diese Runde noch bewegen kann. Diese Modifikation funktioniert nur bei Stacks nicht richtig. Die Einstellung dafür änderst du in der "Caesium Config.ini" unter [AStarTools].
    2. Shot: Die Überlagerung der Spezialisten sollte so wohl nicht sein, oder? Wenn man kein Spezialisten beschäftigt stimmts, ja aber in dem Moment wo man welche einstellt springe die in die ursprüngliche Position.
    Die Überlagernung der Spezialisten ist gewollt, dies kannst du in der .ini unter [Specialist Stacker] einstellen.

    Edith sagt, dass sie nun den potentiellen MP-Killer gefunden hat. Es handelt sich hierbei um die Raze-City-Mod. Um MP garantieren zu können, werde ich diese SDK-Mod in der nächsten Version wieder weglassen.
    Geändert von Caesium (12. Juni 2006 um 00:20 Uhr)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  5. #110
    Minion Avatar von Tzu Iop
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    Zitat Zitat von Caesium
    Edith sagt, dass sie nun den potentiellen MP-Killer gefunden hat. Es handelt sich hierbei um die Raze-City-Mod. Um MP garantieren zu können, werde ich diese SDK-Mod in der nächsten Version wieder weglassen.
    Find ich gut, dass dieser Mod rausfliegt. In meinen Augen ist es nämlich Schwachsinn, das Atomraketen einerseits Städte vernichten, ich aber mit normalen Einheiten mehrere Jahre brauche um eine Stadt in Schutt und Asche zu legen.

    btw.: wenn wir gerade von nukes sprechen kann man irgendwie einbauen, dass die letzten drei (oder so) städte nicht durch nukes vernichtet werden können. Ich finds irgendwie krass, das man mit 10 nukes einfach mal ne civ wipen kann.

    Relisieg ist irgendwie lustig. Hatte folgende Situation Gandhi und ich jeweils alleine auf einem Kontinent und die Hyäne, der Türke und der Russe auf einem.
    Gandhi gründet die drei frühen Relis, ich die drei späten. Die auf dem großen Konti habe keine Reli. Nach Entdeckung des Kompass schick ich ein paar Missionare rüber und keine zwanzig Runden hat sich meine Reli soweit in den Städten von selbst verbreitet, dass ich die Relisieg nachricht bekomme.

    Ansonsten ists eine wundertolle Modifikation. Ich hoff, dass ich bis Donnerstag soweit bin, dass ich auf König spielen kann, dann gibts ne Story.
    Papoy!

  6. #111
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Weiß nicht, ob das wirklich wichtig ist, aber ich glaube, gerade einen kleinen Fehler in der "CIV4CivilizationInfos.xml" gefunden zu haben.

    Ganz unten (Austria-Definitionen) kommt nach der Zeile:
    < City >Villach< /City >
    ein Eintrag
    < /Cities >

    Entweder der, oder die "Villach"-Zeile wird von meinem xml-Editor als fehlerhaft bemängelt. Nach meinem Verständnis könnte das dann dazu führen, daß nach Gründugn von Villach das Spiel auf die Nase fällt, oder?


  7. #112
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Ich nutze zur Kontrolle von XMLs XML-Marker und dieser sagt mir, diese Datei ist einwandfrei.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  8. #113
    Civ-Spieler erster Stunde Avatar von Berretar
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    Windmühlen

    Hallo ich weiss nicht ob mir jemand helfen kann. Seit Deiner Modifikation baut keiner mehr Windmühlen bzw. die automatisierten Bautrupps

    Habe an den originalen Dateien nichts verändert!!

    Ist das bei Euch genauso? oder habe ich einfach ne ******* Karte erwischt?

  9. #114
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Wie keiner, auch du nicht, oder nur die KI?
    Baut sie nur keine BTs mehr, oder können die BTs nichts mehr bauen?
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  10. #115
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Ist ja auch kein Wunder. Dadurch, das sie nach der Elektrizität keine Nahrung mehr erzeugt, ist sie wertlos geworden.
    Wenn Du also schon die Elektrizität erforscht hast, bzw. Deine Gegner sie erforscht haben, werden sie die Mühle nicht mehr bauen. Das ist bei mir genauso.

  11. #116
    Civ-Spieler erster Stunde Avatar von Berretar
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    Habe noch nicht Elektrizität erforscht. Also nochmal: Bautrupps können sie bauen wenn ich auf manuell den Befehl gebe und sie steht dann auch da! Aber wenn ich meine Bautrupps automatisiere das sie freie Hand haben machen sie das nicht. Auch die KI baut keine Windmühlen. Blicke da nicht durch! Wie ist das bei Euch? Kuckt doch mal!

  12. #117
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Kann die beobachtung von berretar bestätigen!windmühlen werden überhaupt nicht mehr gebaut....

    nen kleinen fehle hätte ich noch:

    Wenn man eine eonheit Janisare baut,diese auswählt und dann wegscrollt ,auf nen anderen teil der karte,dann wird statt eines bildes im pfeil (der den stndpunkt der aktieven einheit anzeigt) ein rosa punkt gezeigt....ich hoffe,du hast verstanden was ich meinte

  13. #118
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Was die Windmühlen angeht, es scheint sich für die KI, der ja auch automatisierte BTs unterstehen, nicht zu lohnen, Windmühlen zu bauen.

    Was den Graphik-/Anzeigefehler angeht, ich habe ihn entdeckt und korrigiert.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  14. #119
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
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    Eben. Di KI "weiß" ja, das nach der Elektrizität der Nahrungsbonus wegfällt. Warum also Zeit verschwenden und Mühlen bauen, wenn sie hinterher eh durch Hütten ersetzt werden...
    Das ist nur logisch.

  15. #120
    Civ-Spieler erster Stunde Avatar von Berretar
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    Das ist schon richtig was Ihr meint, dennoch haben sie es vorher auch gemacht. Wahrscheinlich greifen die auf irgendeine Alternative zurück. Ich weiss nur nicht ob patch oder mod dafür verantwortlich ist

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