Florindel, wenn wir zu lange warten kriegen wir erst dann die Rückmeldungen die uns vielleicht vor Fehlern bewahren. Es gibt nur wenige Leute die sich eine beschreibung von Wundern usw. durchlesen, aber viele die Spielen und dann meckern. Und unter den Meckerern sind sicher auch nützliche Anregungen dabei .
Wegen Essen:
Globaldefines:
PHP-Code:
<Define>
<DefineName>FOOD_CONSUMPTION_PER_POPULATION</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>
Die 2 zu einer 5 ändern. Besser noch: die Datei GlobalDefinesAlt verwenden, und dort diesen Abschnitt reinsetzen. Hab da gestern was gelesen das es möglich ist statt der globaldefines (die ein "pain in the butt" für jedes mod mergen ist) umgehen kann indem man die globaldefinesalt verwendet.
Yieldinfos:
PHP-Code:
<YieldInfo>
<Type>YIELD_FOOD</Type>
<Description>TXT_KEY_YIELD_FOOD</Description>
<iHillsChange>-1</iHillsChange>
<iPeakChange>0</iPeakChange>
<iLakeChange>1</iLakeChange>
<iCityChange>0</iCityChange>
<iPopulati********Offset>0</iPopulati********Offset>
<iPopulati********Divisor>0</iPopulati********Divisor>
<iMinCity>2</iMinCity>
<iTradeModifier>0</iTradeModifier>
<iGoldenAgeYield>0</iGoldenAgeYield>
<iGoldenAgeYieldThreshold>0</iGoldenAgeYieldThreshold>
<iAIWeightPercent>100</iAIWeightPercent>
<ColorType>COLOR_YIELD_FOOD</ColorType>
<SymbolPaths>
<SymbolPath>Art/Interface/Symbols/Food/Food01.nif</SymbolPath>
<SymbolPath>Art/Interface/Symbols/Food/Food02.nif</SymbolPath>
<SymbolPath>Art/Interface/Symbols/Food/Food03.nif</SymbolPath>
<SymbolPath>Art/Interface/Symbols/Food/Food04.nif</SymbolPath>
<SymbolPath>Art/Interface/Symbols/Food/Food05.nif</SymbolPath>
</SymbolPaths>
</YieldInfo>
In dieser Datei sind die generellen Veränderungen durch Hill, Lake usw.
und letztlich
Terraininfos:
PHP-Code:
<TerrainInfo>
<Type>TERRAIN_GRASS</Type>
<Description>TXT_KEY_TERRAIN_GRASS</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_TERRAIN_GRASS_PEDIA</Civilopedia>
<ArtDefineTag>ART_DEF_TERRAIN_GRASS</ArtDefineTag>
<Yields>
<iYield>2</iYield>
<iYield>0</iYield>
<iYield>0</iYield>
Hier spielen wir dann auch mit dem Terrain Sumpf rum, wobei ich das sogar fast eher als Improvement wie Wald oder Überschwemmungsgebiete (in der Wüste) machen würde.