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Thema: Diskussion: See-Einheiten

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Diskussion: See-Einheiten

    Zitat Zitat von Taurec
    (...)Ich würde eh vorschlagen, beim Transporter und beim Zerstörer das mit dem Uran wegzulassen. M. E. sind diese Einheiten viel zu klein (und zu häufig), als das man sie mit Reaktoren betreiben könnte. Und wer wird schon einem Truppentransporter einen Reaktor spendieren! Das wäre viel zu aufwändig und zu teuer (Massenware).
    Bei den anderen Einheiten wie U-Boot, Schlachtschiff, Flugzeugträger (da besonders) und dem AEGIS-Kreuzer macht es schon eher Sinn.
    Wobei mir hier auffällt, das der AEGIS-Kreuzer nur mit Öl und Alu auskommt...
    Zitat Zitat von Caesium
    Gut, beim AEGIS könnte man Alu weglassen, stattdessen Uran.
    Beim Transportschiff nehme ich Uran raus, nur benötigt man dann unbedingt Öl, damit man es bauen kann. Was soll man stattdessen nehmen? Ist Alu da schon verfügbar?
    Zitat Zitat von chemosh
    Ich würde es einfach bei Öl lassen. Ich find das garnicht schlecht wenn man für eine Einheit unbedingt was braucht. Wertet den Kampf um Ressourcen auf. Ebenso würde ich beim AEGIS als vorraussetzung vielleicht alles drei sagen. Ich find den AEGIS ne verdammt mächtige Einheit (etwas schwächer als Schlachtschiffe, dafür 70% abfangen von Flugzeugen), und für so eine Einheit solle man auch etwas leisten müssen.
    Hiermit überlasse ich euch die Diskussion in einem neuen Thread
    Geändert von Caesium (25. Mai 2006 um 21:15 Uhr)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  2. #2
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    Zitat Zitat von Caesium
    Hiermit überlasse ich euch die Diskussion in einem neuen Thread
    Wird hier dann auch über die Kampfstärken und die Bonus-/Malussysteme der Seeeinheiten untereinander diskutiert? Würde mir, wie in irgendeinem Civfanatics Forum beschrieben, ein Blatt-Schere-Stein System wünschen, damit nicht nur Kampfschiffe durch die Meere segeln...

    Wäre denn so etwas denkbar?

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Elmar
    Wird hier dann auch über die Kampfstärken und die Bonus-/Malussysteme der Seeeinheiten untereinander diskutiert? Würde mir, wie in irgendeinem Civfanatics Forum beschrieben, ein Blatt-Schere-Stein System wünschen, damit nicht nur Kampfschiffe durch die Meere segeln...

    Wäre denn so etwas denkbar?
    Das darfst du natürlich auch.
    Nu solltest du auch noch erläutern, was du damit meinst
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  4. #4
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Eine mögliche Idee wäre:

    Schlachtschiffe:
    - sehr gut zur Bombardierung (Abstand zu anderen Schiffen sollte mMn unbedingt erhöht werden)
    - gut gegen: Zerstörer, Flugzeugträger, Kreuzer (neu), AEGIS-Kreuzer
    - schwach gegen: U-Boot, Flugzeuge

    Kreuzer (neu) (zwischen Schlachtschiff und Zerstörer):
    - gut gegen: Zerstörer, Flugzeugträger
    - schwach gegen: Schlachtschiffe

    Zerstörer:
    - gut gegen: U-Boote
    - schwach gegen: Schlachtschiff, Kreuzer

    Flugzeugträger:
    - gut gegen: Flugzeuge
    - schwach gegen: Schlachtschiff, Kreuzer

    AEGIS-Kreuzer:
    - gut gegen: Flugzeuge, Zerstörer
    - schwach gegen: Schlachtschiff, Kreuzer

    U-Boote:
    - gut gegen: Schlachtschiffe, Flugzeugträger
    - schwach gegen: Zerstörer

    Die Kampfstärke könnte absteigend so sein:
    Schlachtschiff, Kreuzer, AEGIS-Kreuzer, Zerstörer, Flugzeugträger, U-Boot

    Die schwächeren Schiffe wie U-Boote oder Zerstörer sollten dann Boni gegen die Schiffe gegen die sie gut sind bekommen.

    Anmerkung: Eigentlich sollte ein U-Boot, das ein Schlachtschiff angreift, praktisch nie verlieren können, sondern nur evtl. es nicht versenken. Ist aber in einem Spiel wie Civ nicht gut umsetzbar. Evtl. über Rückzugschance für Schlachtschiff? Aber ich vermute Rückzugsmöglichkeit für Verteidiger geht nicht.

  5. #5
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Kann man vielleicht die Anzahl der Tunden, die ein Seekampf dauern kann, limitieren?

  6. #6
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc
    Kann man vielleicht die Anzahl der Tunden, die ein Seekampf dauern kann, limitieren?
    Gute Idee.

    Evtl. wäre auch denkbar einem U-Boot x Erstangriffe zu geben und danach endet der Kampf. Allerdings wäre das schon ein ziemlicher Eingriff ins Kampfsystem und zumindest die U-Boot Beförderungen müssten dafür wohl überarbeitet werden.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Arcangel
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    ich such schon länger was zum tema seemine und sonar. ich weis nicht ob ich auf den schlauch stehe oder was. wie kriege ich meine minen auf die resurcen felder. ich mein die dinger haben 0 bewegungspunkte und verladen kann man sie auch nicht.

    hilfe währe willkommen

    thx

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Arcangel
    ich such schon länger was zum tema seemine und sonar. ich weis nicht ob ich auf den schlauch stehe oder was. wie kriege ich meine minen auf die resurcen felder. ich mein die dinger haben 0 bewegungspunkte und verladen kann man sie auch nicht.

    hilfe währe willkommen

    thx
    Beide "Einheiten" lassen sich mit dem Arbeitsboot transportieren.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  9. #9
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Den "Kreuzer" (eigentlich modifizierter Zerstörer von civfanatics) den ich eingebunden habe, funktioniert ganz gut. Die KI nutzt ihn sinnvoll, hab endlich mal hübsche Seeschlachten
    U-Boote mit Boni gegen Schlachtschiffe habe ich auch, die rocken schon gut.
    Man muss der KI aber noch beibringen ihre Trieren irgendwann ins Museum zu schicken. Landeinheiten werden immer schnell (und billig ) aufgerüstet, aber zur See eskortieren Kreuzer und Zerstörer dann 3-5 vollgepackte Trieren. Da hat man natürlich alle Zeit der Welt diese abzufangen. Außerdem hortet sie zuviel Schiffe in Ihre Städten, bei einer schnelen Invasion sind diese dann weg
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Arcangel
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    thx für die info

  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Nur zur kurzen Info: wileyc sprach von seiner eigenen Modifikation, DragonSmoove.
    In der aktuellen Version meiner Mod gibt es keinen Kreuzer. Evtl. kommt er noch irgendwann dazu.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  12. #12
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Jo, da wurde mal gewünscht, dass Du den einbaust
    Werde hoffentlich am WE dazu kommen, die nötigen Dateien hochzuladen.
    Danke nochmals für die Buttons.

    Die Problem der KI mit den Trieren sind aber imho modunabhängig
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