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Thema: ModComp-Sammelthread zum Caesium-Mod

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Idee ModComp-Sammelthread zum Caesium-Mod



    Ich bitte euch, Ideen, Vorschläge und entdeckte ModComps hierher zu posten, damit auch ja keiner übersehen wird
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  2. #2
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Ich schlage vor, für die Grafik für das Trebuchet auszutauschen:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=163985

    Matze

  3. #3
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Ich habe nochmal etwas gestöbert und noch einige interessante Dinge gefunden:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171127
    Ein Projekt, während des Spiels neue Zivs entstehen zu lassen.

    Technologien stehlen:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=159219

    Bad People:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=164671

    Matze

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von MatzeHH
    Ich schlage vor, für die Grafik für das Trebuchet auszutauschen:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=163985
    Werde ich aufnehmen.
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171127
    Ein Projekt, während des Spiels neue Zivs entstehen zu lassen.
    Ist unter Beobachtung und ich erstelle bereits im Kopf ein Konzept, das mit dem CivII-Revival-Mod zu kombinieren. Wenn sich einer genauer damit befassen möchte, bitte ich ihn, das zu übernehmen, diese beiden Mods aber immer im Hinblick auf die CivII-Revival-Mod zu zu vereinen.Da besteht immer noch das Problem, dass die KI das nicht machen kann.Interessante Idee, aber jetzt wird schon mehr als genug gemeckert, meine Mod sei zu überfrachtet. Diese Mod würde die Balance zu stark beanspruchen. Will sagen, die Balance wäre absolut dahin.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  5. #5
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Das sollte unbedingt rein:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171813

    Aber da Du Dich in dem Thread schon zu Wort gemeldet hast, ist das wohl schon auf dem Zettel.
    Der Mod mag vielleicht zunächst keinen direkten Nutzen zu haben, eröffnet aber eine Menge neuer Ideen.

    Tech-Conquest:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171748
    Das finde ich eigentlich besser, als bei jeder eroberten Stadt gleich eine Tech zu bekommen.

    Matze

  6. #6
    Der Schwimmer Avatar von rene87
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    hier wären noch ein paar neue Einheiten sind in denn Sigs der Modder aufgelistet
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  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von MatzeHH
    Das sollte unbedingt rein:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171813

    Aber da Du Dich in dem Thread schon zu Wort gemeldet hast, ist das wohl schon auf dem Zettel.
    Der Mod mag vielleicht zunächst keinen direkten Nutzen zu haben, eröffnet aber eine Menge neuer Ideen.
    Ist auch auf der Liste ] Btw, könntest du das noch in die dll mit einbauen?

    Tech-Conquest:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171748
    Das finde ich eigentlich besser, als bei jeder eroberten Stadt gleich eine Tech zu bekommen.

    Matze
    Die FreeTech-Mod war halt eine der ersten Mods, die ich integriert habe, daher ist sie noch drin. Sobald ich kann werde ich FreeTech gegen Tech-Conquest austauschen, was ja im Endeffekt eine Erweiterung der FreeTech-Mod ist

    Zitat Zitat von rene87
    hier wären noch ein paar neue Einheiten sind in denn Sigs der Modder aufgelistet
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    Hmm, ich wüsste schon gerne, was du da für Graphiken vorschlagen würdest.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  8. #8
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Zitat Zitat von Caesium
    Ist auch auf der Liste ] Btw, könntest du das noch in die dll mit einbauen?
    Kein Problem. RogerBacon hat da ja auch sein "Borders over water" drin. Soll das auch rein?

    Matze
    Geändert von MatzeHH (26. Mai 2006 um 00:31 Uhr)

  9. #9
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von MatzeHH
    Kein Problem. RogerBacon hat da ja auch sein "Borders over water" drin. Soll das auch rein?

    Matze
    Borders over water finde ich persönlich nicht unbedingt so sinnig, was meinst du? Hat er da nicht auch seinen 3 square radius drin? Den bitte nicht. MMn zu overpowered
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  10. #10
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Wegen eigener Blindheit gelöscht.

    Matze
    Geändert von MatzeHH (26. Mai 2006 um 00:31 Uhr)

  11. #11
    Der Schwimmer Avatar von rene87
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    ok wie ich sehe gibt es ein paar Probleme mit meinen Links.
    Hier sind ein paar der einheiten wie sie schon in einen andern Mod drin sind, der Mod enthält eine auswahl, und läuft bei mir nicht

    Edit:und falls noch ander Fahrzeuge gewünscht werden kann ich mal meinen Onkel fragen der war mal 3d Artist und hat noch einige seiner Modelle aufm Rechner
    Geändert von rene87 (26. Mai 2006 um 00:43 Uhr)

  12. #12
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    @MatzeHH: Haben ja zum Glück alles klären können Die anderen User können sich schon mal auf die nächste Version freuen

    @rene87: Es gab keine Probleme damit, aber es ist ein ordentlicher Haufen Einheiten gewesen, der mich in dem Augenblick einfach geplättet hat.
    Da wäre es doch einfacher, den Mod bei dir lauffähig zu machen, oder?

    Wie binde ich Einheiten ein?
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  13. #13
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    thumpsup

    aber wirklich interessante einheiten dabei ...wirklich gut das erinnert langsam alles am r&R
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  14. #14
    Der Schwimmer Avatar von rene87
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    Zitat Zitat von Caesium
    @MatzeHH: Haben ja zum Glück alles klären können Die anderen User können sich schon mal auf die nächste Version freuen

    @rene87: Es gab keine Probleme damit, aber es ist ein ordentlicher Haufen Einheiten gewesen, der mich in dem Augenblick einfach geplättet hat.
    Da wäre es doch einfacher, den Mod bei dir lauffähig zu machen, oder?

    Wie binde ich Einheiten ein?
    ich würde sie ja auch versuchen zum Mod kompatiebel zu machen aber was muss in welche xml datei damit sie angezeigt werden, auf diese Frage hat dein Link mir persöhnlich keine antwort gegeben.

  15. #15
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Dann versuchs mal hier
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

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