Hab in den letzten zwei Stunden mal eben ein kleines aber feines Inselwelt-Szenario erstellt.
Es basiert auf dem normalen Techbaum, allerdings beginnt man das Spiel bereits im Mittelalter, mit einer komplett ausgebauten 5-er Stadt, 300 Gold und einigen Einheiten.
Da man sich damit allerdings nur schwerlich in der Welt behaupten kann, und sowieso auf einer Miniinsel hockt, sollte man die 100x100 grosse Inselwelt kolonisieren.
9 Andere zivilisierte Zivs machen einen das Leben dabei jedoch schwer - 4 davon liegen sogar in einem Dauerkonflikt (Ägypter+Engländer vs. Römer+Byzantiner), weitere zwei (China+Niederlande) haben ein ewiges Verteidigungsbündnis geschlossen.
Nebenbei gibt es auch Gerüchte von dreien Eingeborenenstämmen, alledings kann man sich nie genau sicher sein, welche es sind ...
Die wenigen Regeländerungen gegenüber Normal-C3C:
-Siedler kostet 250 und 3.Bev ist lediglich den Eingeborenen verfügbar.
-Kolonist, der normale 30/2 Siedler der "Zivilisierten Welt".
-Gerichtsgebäude 70 statt 80.
-Byzantiner Industriell statt Wissenschaftlich (ansonsten könnte man/die KI durch die Bonustech gleich in der ersten Runde allen anderen Zivs das Geld aus der Tasche ziehen)
-Korruption: lediglich 45%
-Bis auf den Koloss und den Leuchtturm sind die restlichen Antiken Wundern nicht mehr baubar. (Man startet sowieso im Mittelalter)
-Alle Zivs bauen, neben der normalen Prioritäten, bevorzugt Marineeinheiten.
-Die Pest ...