Ich kann moddenZitat von Faykan_Wache
Es gibt nur ein Problem. Ich bin immer in der Firma im Internet gewesen und in 3 Wochen läuft mein Vertrag ab, dann käm ich nur noch mit ISDN daheim rein
Ich kann moddenZitat von Faykan_Wache
Es gibt nur ein Problem. Ich bin immer in der Firma im Internet gewesen und in 3 Wochen läuft mein Vertrag ab, dann käm ich nur noch mit ISDN daheim rein
Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern
Habt ihr denn schon über die Auswirkungen der ganzen Civics nachgedacht? Hier im Thread finde ich nur was zu Regierungen. Bevor man groß anfängt zu modden, sollte auch einigermaßen klar sein, was sich hinter den "Überschriften" verbergen soll.
Man kann es sicherlich nicht perfekt planen, und es benötigt auch viele Spiele für eine gute Balance. Spätere Änderungen sind da zwangsläufig die Folge.
Da ich jetzt etwas mit dem SDK gearbeitet habe, weiß ich nun, dass auch Optionen denkbar sind, die mit der normalen XML nicht verwirklicht werden können. Dazu müsste aber am SDK programmiert werden und eine neue DLL erstellt werden. Auch sollte dies im Hinblick auf die KI nicht übertrieben werden.
Es ist sicher kein großes Problem, sowohl für Vanilla als auch für Warlords eine Version zu programmieren. Der Mehraufwand wird sich in Grenzen halten. So haben sowohl Vanilla- als auch Warlords-Nutzer die Möglichkeit, die Mod zu spielen.Zitat von Junky
Über die Auswirkungen wollten wir jetzt erstmal diskutieren und hier sammeln. Eben Schritt für Schritt.
Da hast du recht. Ich hatte es an sich nur geschrieben, weil du etwas weiter vorn gesagt hast, dass Modder gesucht werden, die das ganze umsetzen. Was bis jetzt gemacht werden kann, sind die Dateien entsprechend vorzubereiten. Zum einen die Python-Datei für den Civic-Screen, zum anderen die XML-Dateien für die Auswirkungen und die Texte.Zitat von Faykan_Wache
oh okay, da hast du natürlich wieder rum recht
Ok. Fangen wir mal an
Regierung:
- Stammesherrschaft:Kein Unterhalt
höhere Kosten wegen der Entfernung zum Palast
+1 mit Stammessystem
- Monarchie:Geringer Unterhalt
0,5 Gold Kosten pro Stadt (starke Korruption)
+1 mit Staatskirche oder Fanatismus UND Staatsreligion in der Stadt
-1 mit Staatskirche oder Fanatismus ohne Staatsreli
+ 2 Erfahrung pro Einheit
-10% Bautruppgeschwindigkeit
+10% Kultur
- Oligarchie:Hoher Unterhalt
+1
+3 Handelsverbindungen pro Stadt
-15% Gold in jeder Stadt
- parlam. Demokratie:Hoher Unterhalt
+1 Forschung pro Spezialist
-15% Bau von Einheiten
+ 2 in jeder Stadt -> Rel. gute Legitimation
- Rätedemokratie:Mittlerer Unterhalt
+ 3 in jeder Stadt
+10% Gold in jeder Stadt
-2 Handelsverbindung
+50% Kriegsmüdigkeit
Recht/Freiheit:
- Chaotisch
- Fundamentalistisch
- Totalitär
- Konservativ
- Pluralistisch
Wirtschaft:
- Naturalwirtschaft
-10% Gold pro Stadt
+1 Handelsverbindungen ins Ausland
- Merkantilismus
Keine Handelsverbindungen ins Ausland
+20% Gold pro Stadt
- Planwirtschaft
Keine Kosten durch Entfernung zum Palast
-10% Forschung
- Marktwirtschaft
+1 Gold durch Weltwunder Internet
- Kommunalwirtschaft
+2 Gold pro Stadt (weil die Stadt aktiv auf Ihre Einwohner und den Tourismus eingeht)
Arbeit:
- Stammessystem: Keine Kosten
-10% Wachstum von Städten ab Stadtgröße 7
+1 Hämmer für Gehöft Stufe 1, 2 und 3 (wegen der kleinen Dorfgemeinschaft)
- Sklaverei
Vollendung von Projekten durch Bevölkerungsverlust
+1
Bau von Bautrupps kostet nur noch die Hälfte
Wunder werden 10% schneller hergestellt
- Leibeigenschaft
+20% schnellere Bautrupps in Verbindung mit Recht: Totalitär
- Lohnarbeit:Hohe Kosten
Kauf von Einheiten (vgl. Barbarenszenario in Warlords) möglich
+1
Bau von Bautrupps kostet das Doppelte
- Selbstbestimmung
+25% Hämmer in allen Städten (durch Selbstbestimmende Jobauswahl)
+35% Kulturbonus
Glauben:
- Schamanismus
- Staatskirche
- Fanatismus
- Atheismus
- Religionsfreiheit
Ideologie/Politik:
- Unberechenbar
- Konservativ
- Chauvinistisch
- Liberal
- Anarchistisch
- Marxistisch
- Stalinistisch
@edit: wird noch fortgesetzt, wenn weitere Tipps da sind
Geändert von Junky (14. August 2006 um 19:57 Uhr)
Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern
Als Regierungsform könnte man doch eigentlich noch den Einparteienstaat hinzufügen!
Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern
Find ich super, denn ich hab auch noch kein WL.Zitat von Junky
Zitat von Junky
Das ist eine Oligarchie.
UpsalaZitat von Red-Storm
ist eine Stadt in Schweden
Geändert von Junky (11. August 2006 um 13:41 Uhr)
Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern
Was denkt Ihr denn über meinen Vorschlag?Kritik?
Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern
Folgend eine Diskussionsgrundlage! Ist nur schnell hingeschrieben und hat keinen Anspruch auf Richtigkeit.
Regierung:
- Stammesherrschaft
+- 0 -> Weder besonders schlimme Herrschaft, weil relativ volksnah, noch besonders toll weil es ne Legitimationsfrage gibt. Stammesherrschaft ist hier eher als Herrschaft über eine kleine Gruppe durch den stärksten/besten zu begreifen. Oder?
- Höhere Kosten wegen Entfernung zum Palast -> Gute Idee denn die Boni gehen verloren wenn das Reich größer wird. Ein Stammessystem lässt sich nicht in einem großen Reich organisieren.
Monarchie
+ 1 mit Staatskirche oder Fanatismus UND Staatsreligion in der Stadt-> Legitimationsvorteil „Von Gottes Gnaden“
-----> eventuell schädliche Wirkung, wenn keine Staatsreli in der Stadt?!
+ 2 Erfahrung durch Waffen-Tradition und traditioneller Ausbildung
-25% Bautrupps -> Wenn der König weit weg ist, arbeitet es sich nicht so schön
+10% Kultur -> Monarchen förderten Kultur
- Oligarchie
+ 1 -> Legitimation durch Erbe oder angehörigkeit einer bestimmten Gruppe -> instabil
+3 Handelsverbindungen pro Stadt ->Die Oligarchie organisiert Absatzmärkte. Egal ob es eine sozialistische oder eine turbokapitalistische war, sie haben sich immer intensiv um Handelsbeziehungen gekümmert. heute istd as immernoch so...
-20% Gold in jeder Stadt -> durch allgemeine Korruption zugunsten der Oligarchen. Das hat hier nichts mit Entfernung zum Regierungssitz zu tun...
- parlam. Demokratie
+25% Kriegsmüdigkeit
+ 2 in jeder Stadt -> Rel. gute Legitimation
- Rätedemokratie
+ 3 in jeder Stadt -> beste Legitimation durch direkte Demokratie und imperative Mandate
+10% Gold in jeder Stadt -> durch optimiertes agieren von Politik auf Regionale Besonderheiten
-2 Handelsverbindung -> tendenziell stärkeres Konzentrieren auf regionalen Handel
+50% Kriegsmüdigkeit -> Imperatives Mandat ändert schnell Mehrheiten in den Räten zugunsten des Friedens
edith sagt: Junky, hab versucht deines mit einzubauen, soweit ich es gut fand.
1.)Durch Religionsfreiheit und Pluralistisch käme da schon ein Bonus an Zufriedenheit zustande.Zitat von Red-Storm
2.)Außerdem ist mir aufgefallen, dass in Warlords die Kriegsmüdigkeit viel schneller ansteigt als in Vanilla also denk ich in Warlords würde Kriegsmüdigkeit auf 15% runtergesetzt!
3.)Stammesherrschaft hat übrigens bei dir überhaupt kein positives Gewicht
4.)Was ist mit Kosten der Systeme?
Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern
zu1:Ich würde sagen, ReLigionsfreiheit sollte keine Bonussse bekommen, weil das normale Volk nicht unbedingt unglücklicher durch ne Staatsreligion o.ä. ist.Zitat von Junky
zu2: Wenn das wer durch Programmdateien nachweisen kann, hast du Recht.
zu3: Doch siehe 4
zu4: Vergessen. Stammesherrschaft wäre bei mir das einzige ohne Kosten.
Monarchie: geringe
Oligarchie: hohe
parlm. Demokratie: hohe
Rätedemokratie: mäßige
1.)Ich wäre froh wenn ich in nem Staat lebe indem man nicht wegen des religiösen Fanatismus verfolgt wird!Zitat von Red-Storm
2.)Szenario: Der Aufstieg Roms. Es hat sich dadurch meine Bevölkerung innerhalb von 8 Runden halbiert!!
3.)Ich sag mal +1 sobald das Arbeitssystem Stammessystem ist
Meine CIV6 Modifikationen: Kampf um Generäle und Admiräle , Siedler von Anfang an wassern