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Thema: [MOD] Sonarbojen in Civ IV

  1. #1
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    [MOD] Sonarbojen in Civ IV

    Sonarbojen für Civilization IV v1.61
    v1.0 von Jok

    Unterstützte Sprachen: Englisch und Deutsch


    Änderungen gegenüber dem Orginalspiel:
    ======================================

    Es werden Sonarbojen ins Spiel integriert. Diese können von Arbeitsschiffen ausgesetzt und wieder eingesammelt werden und können feindliche U-Boote sehen.

    Installation:
    =============

    Den Ordner Sonarboje im Archiv mit allen Unterordnern in den Mods-Ordner von Civilization IV kopieren (Beispiel: C:\Programme\Sid Meiers Civilization IV\Mods\ )


    Spiel mit dem Mod starten:
    ==========================

    Nach dem Starten des Spieles unter "Erweitert" die Mod "Sonarboje" laden. Anschließend das Spiel wie gewohnt starten.


    Was kann eine Sonarboje:
    ========================

    Eine Sonarboje kann sich nicht selbstständig bewegen und hat auch keine Kampffähigkeiten.
    Sie kann in einer Küstenstadt aufgestellt werden, Kosten 80 Hämmer. Ein Arbeitsschiff hat jetzt die spezielle Fähigkeit, 1 Sonarboje zu tragen. So kann die Boje auf ein Arbeitsschiff geladen werden und so im Küstenbereich ausgesetzt werden.

    Die Boje startet mit der Beförderung "Wache", so kann sie 2 Felder weit sehen und die feindlichen U-Boote orten.


    Veränderte Dateien:
    ===================

    Civ4UnitInfos.XML
    Abschnitt "UNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 9838).
    Veränderungen am Arbeitsboot (SpecialCargo).

    Civ4UnitClassInfos.XML
    Abschnitt "UNITCLASS_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 370).

    Civ4SpecialUnitInfos.XML
    Abschnitt "SPECIALUNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 28).

    Civ4FormationInfos.XML
    Die Boje wurde an die entsprechenden Stellen eingefügt.

    Civ4ArtDefines_Unit.XML
    Abschnitt "ART_DEF_UNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 1488).

    Texte_Sonarboje.XML
    Datei neu hinzugefügt.


    History:
    ========

    1.0
    Erste veröffentlichte Version.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  2. #2
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    So sieht die Boje im Spiel aus:

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=54181&stc=1">

  3. #3
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    thx
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  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Hi jok!
    Du kannst ja schon mal in deine Sig einfügen, dass sowohl dein Great Leader als auch deine Sonarboje in der offiziellen Veröffentlichung der nächsten Version enthalten sein werden.


    Edith meint grad, die KI wird die Boje wohl eher nicht nutzen, oder?
    Geändert von Caesium (04. Mai 2006 um 02:10 Uhr)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  5. #5
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Zitat Zitat von Caesium
    Edith meint grad, die KI wird die Boje wohl eher nicht nutzen, oder?
    Edith hat recht. Habs nicht getestet.

    Möglich wäre folgendes:
    - Die KI baut die Dinger garnicht.
    - Die Bojen versauern in Küstenstädten. (für mich am wahrscheinlichsten)
    - Die Bojen werden mit Arbeitsschiffen rumgeschippert.
    - Die KI setzt die Bojen irgendwo ins Meer (für mich am unwahrscheinlichsten).

    Taktisch sinnvoll nutzt die KI die Bojen bestimmt nicht. Dafür müsste man denke ich weitreichende Eingriffe in das SDK vornehmen.

    p.s.: Die KI weiß eh, wo deine Uboote sind...

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Ist es denn möglich, dem Arbeitsschiff mehr als eine Spezialeinheit zuzuordnen? Ich würde nämlich gerne die Seeminen auch statisch machen, oder sollte ich dafür einen Minenleger basteln, oder den Walfänger umbauen?
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  7. #7
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Dann gib der Mine einfach die Gruppe "SPECIALUNIT_BOJE"

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Danke, auf die Idee bin gar nicht gekommen
    So, dann wäre auch das soweit fertig
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  9. #9
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    Sehr schöne Ideen, die Schaffung der Boje und die Änderung der Seemine! Gerade die bisher frei herumfahrenden Seeminen waren doch recht seltsam. Vielen Dank für Euren Einsatz!

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von hrubesch
    Sehr schöne Ideen, die Schaffung der Boje und die Änderung der Seemine! Gerade die bisher frei herumfahrenden Seeminen waren doch recht seltsam. Vielen Dank für Euren Einsatz!
    Auch wenns eigentlich nicht hierher gehört, aber in der neuen Version meiner Modifikation ist diese Änderung eingebaut.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  11. #11
    Spielender Familienvater Avatar von Lonewolf
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    Civ4 Allgemein

    Super Idee,


    Die Grafik ist zwar ungewöhnlich, aber besser als jede die ich machen könnte! ;-)





    PS: warte auf Warlords
    Non nobis, Domine, non nobis: sed Nomini Tuo da gloriam.

    Homo homini lupus.
    Ad multos annos!
    Amicus certus in re incerta cernitur.

  12. #12
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Zitat Zitat von Lonewolf
    Super Idee,
    Die Grafik ist zwar ungewöhnlich, aber besser als jede die ich machen könnte! ;-)
    Naja, das waren halt die Anfänge, neue 3d-Modelle in Civ IV einzubinden. Viel weiter bin ich aber nicht gekommen.

    Problem bei der Grafik ist ja, dass man Sonarbojen an sich garnicht sieht...

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