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Thema: Aktuelle SprachMods für GalCiv2

  1. #16
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    @the_suebian

    Hab zwar keine Lösung, aber kann das mit dem Neutralitäts-Schulungscenter
    bestätigen!

    Mfg...

  2. #17
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    Hallo,
    ich wollte nur Bescheid geben, dass für die deutsche "Supporter" Seite, also die Seite, die bei der dt Version als Link beilag, dieser Sprachmod von hier, empfohlen wird.

    Danke für die Arbeit.
    701

    PS: sollte das nicht gewollt sein, so bitte Bescheid sagen
    PS2: ich habe rechtlich im übrigen nix mit Paradox was gemein

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    @701

    Nein, hab ich nichts dagegen. Hab den Upload schon vor einiger Zeit registriert.
    Dass ihr ein unabhängiges Fan-Forum seid ist mir auch klar,
    wenn es anders wäre, wär es aber auch kein Problem gewesen.

  4. #19
    Master Sergeant
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    Ich hab da mal ne Fräge ...

    Ich hab mir die Mod gesaugt und die Readme angeschaut, in der Ihr ja relativ gezielt die installation des Spiels und der Mod beschreibt ...

    Nun bin ich mir aber auf Grund dieser nicht merh so sicher, ob ich ihn benutzen kann ...

    Ich hab mir die limitierte Version (Blechhülle) im Laden gekauft, es registriert und über Stardock aktualisiert.
    Kann ich die Mod nun draufmachen, oder muß ich das ganze nochmal so machen wie Ihr es beschrieben habt ?


    TMl der für Hilfe dankbar wäre ...
    Der der immer Recht hat.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Zitat Zitat von TMl
    Ich hab da mal ne Fräge ...

    Ich hab mir die Mod gesaugt und die Readme angeschaut, in der Ihr ja relativ gezielt die installation des Spiels und der Mod beschreibt ...

    Nun bin ich mir aber auf Grund dieser nicht merh so sicher, ob ich ihn benutzen kann ...

    Ich hab mir die limitierte Version (Blechhülle) im Laden gekauft, es registriert und über Stardock aktualisiert.
    Kann ich die Mod nun draufmachen, oder muß ich das ganze nochmal so machen wie Ihr es beschrieben habt ?


    TMl der für Hilfe dankbar wäre ...

    Wenn Du schon alles installiert hast, kannst Du gleich die geänderten Dateien
    rüberkopieren. Vorher am besten die Originaldateien kopieren, falls Du die
    wiederhaben willst.

    Musst nur, die zu deiner Installation (also z.Bspl. FinalVersion 1.1 oder Retail-Version mit ALTEM Bonuspack vom März das wäre Version 1.0X.2) , passende ModVersion installieren. Das wars dann.

    Ich selber hab jetzt wieder zu Version 1.0X.2 zurückgefunden, da mir derzeit die Speicherlecks der Final 1.1 zu gigantisch sind und mein altes System ausbremsen. Aber das wird von stardock ja noch gepatcht.

  6. #21
    Master Sergeant
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    Mein ewiger Dank sei Euch gewiss ...


    TMl der Einschleimer ...


    EDIT: So hab ihn nun drauf und muß sagen, endlich mal Deutsch ...
    Ich weiß nicht was das für eine Sprache vorher war, aber deutsch war es nicht ...
    Ein klitzekleiner Fehler ist mir noch aufgefallen, sofern es einer ist, so wurden alle Schiffe "fertig gestellt", aber die fortschritliche Landwirtschaft wurde "Fertig gestellt" , oder soll das so sein ...

    TMl sagt nochmal dank ...
    Geändert von TMl (07. Mai 2006 um 16:21 Uhr)
    Der der immer Recht hat.

  7. #22
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Super Arbeit


    Was ich nicht verstehe:

    Das Arceanisches Imperium hat bei mir einen Namensfehler, im Spiel steht immer
    "Arceanisches Imperiu", also das letzte m fehlt.

    Dachte erst wäre in einer Datei falsch, aber steht richtig in den xml-files.

    An der länge kann die Abschneidung auch nicht liegen, andere Rassen sind rchtig mit längerem Namen.

    Dann hab ich im Vorstellthread der Rasse einen fehlenden Punkt mal als Test ergänzt ("Die Arceaner glauben an Neutralität . Sie ..."),
    diese Änderung wird aber nicht im Spiel übernommen.
    Was mach ich falsch?

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Zitat Zitat von Wulfy301
    @the_suebian

    Hab zwar keine Lösung, aber kann das mit dem Neutralitäts-Schulungscenter
    bestätigen!

    Mfg...
    Habe den Fehler endlich gefunden!
    Leider zu spät für paradox und stardock. Wurde jetzt leider in den offiziellen
    Patch 1.1 übernommen.
    IST GANZ KLAR MEIN FEHLER , also nicht auf stardock oder paradox schimpfen.

    Mindestens seit meinem Mod zur Game-Version 1.03 Beta habe ich den
    Fehler drin.

    in der PlanetImprovements.xml
    Line 795 oder 796 je nach Gameversion beim 'Antimaterie-Kraftwerk'

    fehlt nach dem Wort Produktivität ein <

    sieht so aus:


    <S_BriefDescription>Steigert Produktivität/S_BriefDescription>

    sollte aber so aussehen:

    <S_BriefDescription>Steigert Produktivität</S_BriefDescription>

    dann funktioniert das mit dem NLC normalerweise (Einschränkung: Habe Version 1.11 noch nicht installiert und getestet aber in Version 1.0X.2
    mit komplettierter PlanetImprovements.xml hat es geklappt.)

    Werd die korrigierte Version an Paradox schicken, so dass spätestens
    bei Patch V. 1.2 das mit dem NLC wieder stimmt .

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Zitat Zitat von TMl
    Ein klitzekleiner Fehler ist mir noch aufgefallen, sofern es einer ist, so wurden alle Schiffe "fertig gestellt", aber die fortschritliche Landwirtschaft wurde "Fertig gestellt" , oder soll das so sein ...
    Yep, immer her mit solchen Sachen, ärgern mich auch. Wird gerade geändert,
    für meinen nächsten Mod/Patch.

    @ FAITHARA

    Wo, also in welcher Datei, hast Du das geändert? Hab gerade in der English.str
    Linie 2815 das '?' hinter diesem Satz in einen '.' geändert. Den Rest werd ich noch untersuchen.


    In den nächsten Tagen kommt von mir eine neue Version, geht ja leider nicht anders, da stardock nichts vorab zum ändern schickt.
    So fehlen jetzt in den neuesten offiziellen GERMAN Dateien, die Neuerungen von 1.11 (als da sind:
    einige zusätzliche Schmuckteile für den Schiffsdesigner,
    eine neue Einstellmöglichkeit für die KI,
    fehlende Dateiteile für den Doomray, Autoupgrade für das NLC,
    sowie Warnhinweise dahingehend, dass man keine Schiffsnamen verwenden darf, die bereits von stardock vergeben sind, bsplsw. STAR RAIDER ets.pp.),
    ansonsten haben sie die meisten meiner Änderungen übernommen.
    Damit haben auch die Leute, die Metaverse spielen etwas von den davon.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Und hier ist er auch schon der Patch zum Patch 1.11.028,

    btw @ Faithara hab bisher nix gefunden.
    Welche Datei Du bearbeitet hast, ist mir inzwischen klar RaceConfig.xml.

  11. #26
    Master Sergeant
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    Ich hab gerade in nem anderen Forum gelesen ...

    Leider hat sich mit Patch 1.11 ein Übersetzungsfehler eingeschlichen. Wo vorher "Minirassen deaktivieren" stand, steht nun "Minirassen aktivieren". Wer jetzt ein Kreuzchen setzt hat nun keine Minirassen im Spiel, obwohl dort "aktivieren" steht. Ich hoffe im nächsten Patch wird dies wieder rückgängig gemacht.
    Ist das auch in den "German"-dateien, oder ist das Coded ?


    TMl der Übermittler


    EDIT: So bin Home und hab deine Mod aufgespielt und tatsächlich ist es wieder OK ...
    Denke es macht dir nichts aus, daß ich deinen Link ins andere Forum stelle ...

    THX von mir ...
    Geändert von TMl (10. Mai 2006 um 22:23 Uhr)
    Der der immer Recht hat.

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Hallo TMI ,

    danke hab ich garantiert nichts dagegen. Zumal ich, wie geschrieben,

    der Verursacher des NLC-Fehlers bin. Den anderen mit den Kleinrassen muss sich zum einen Teil mein Co-Autor anrechnen, und ich zur Hälfte, weil ich es nicht bemerkt habe, dass das wieder geändert wurde.

    Dafür sind in dem Patch-Patch jetzt die Dinge drin die im Original-Patch 1.11
    in den deutschen Dateien nicht drin sein konnten, und etliche alten Sachen
    wurden nochmals bereinigt.
    Gruss
    the_suebian

  13. #28
    Master Sergeant
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    Ich hab heute nen "String not Found" gehabt
    Als Pic war ein Teller Essen (Obst vielleicht), ne Tasse daneben, die vor nem Fenster das ins Weltall schaut standen
    Wenn einer die englische Version daddelt, kann er ja mal sagen wozu das gehört, damit mann den Fehler finden kann


    TMl der String der gefunden wurde ...
    Der der immer Recht hat.

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Hallo TMI,

    seltsame Sache, bei mir kommt da ganz normal der Auswahltext.

    Auf jeden Fall gehört das zu den Events, also Event.XML
    englisch 'Tasty Eggs' deutsch 'Leckere Eier' o.ä.

    the_suebian
    dessen Keller wieder trocken und sein PC-Netzteil repariert ist

  15. #30
    Master Sergeant
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    Komisch das sein

    Spiel ich heut Abend deine Mod nochmal ein, und schau mal wenn es wieder kommen sollte ...

    TMl sagt THX mit ner menge Bass ...
    Der der immer Recht hat.

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