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Thema: Gigantische Karten

  1. #46
    Time Lord Avatar von Doctor Who
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    ich hatte aber gerne einen Mod für gigantische bzw ultragigantische karten, wo ich keine extra dll einfügen muss.

    18 Nationen reichen mir eigentlich sonst ists immer voll. Desweiteren bricht es ja dann auch die savegames und das ist imer blöd...
    Probier doch mal das Planet Generator Map Script: Klick
    Da gehts bis zu 256 x 160.

  2. #47
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von Doctor Who Beitrag anzeigen
    Probier doch mal das Planet Generator Map Script: Klick
    Da gehts bis zu 256 x 160.
    Das ist aber auch nicht das was ich will

    ich möchte ja die normalen mapscripte die bei bts dabei sind um ultragigantisch spielen

  3. #48
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    aus meiner mod: private maps ordner brauchste und CvMapGeneratorUtil.py und CIV4WorldInfo.xml und CIV4WorldPickerInfos.xml und dann noch die entsprechenden textstellen kopieren und in ne xml im text ordner stecken.

    bekommste hin oder? bist doch auch ein modder =)

    kannst dann fast alle karten mit 1-2 stufen größer als riesig spielen. brauchst keine dll.
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  4. #49
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Bei mir gibt es drei neue Größen, wobei ich spätestens bei der größten auch für High-End Rechner ernste Probleme sehe. Und wenn du keine zusätzlichen Civs willst, dann lass aus Dudjäns Mod einfach die DLL weg.

    Ach, ich hau hier über Nacht einfach meine XXL-XXXXL Karten ohne DLL und Interface-Mod raus. Okay?
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  5. #50
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    bist doch auch ein modder =)
    Kontri moddet nicht. Der fügt nur Texte in Excel-Tabellen ein

  6. #51
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Kontri moddet nicht. Der fügt nur Texte in Excel-Tabellen ein
    musst du immer gleich alles verraten

  7. #52
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    Ich will nur nicht das die mit Fachsprache um sich werfen, für die du dann nen Dolmetscher brauchst

  8. #53
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Ich will nur nicht das die mit Fachsprache um sich werfen, für die du dann nen Dolmetscher brauchst
    Ach da kann ich ja dann dich fragen

    Ich habe übrigens gerade diesen Planet generator_068 ausprobiert.

    auf der größten Karteeinstellung 256 x 160 mit 12 civs

    und ja was soll ich sagen, ich dachte ich hätte eine high end rechner, aber es ruckelt ja schon ganz am Anfang

  9. #54
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Ach da kann ich ja dann dich fragen
    Und ich darf dann dutzend Begriffe wortreich erklären? Nein danke, das sollen gefälligst die machen die dich damit konfrontieren

  10. #55
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    und ja was soll ich sagen, ich dachte ich hätte eine high end rechner, aber es ruckelt ja schon ganz am Anfang
    Also Vorsicht mit XXXL und XXXXL. Hier der Mod für BTS 3.17.
    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 00:43 Uhr)
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  11. #56
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ich hab nen core² duo6600 und 2 gb ram... und ich spiele größer als riesig quasi nie, die runden dauern mir viiiiiiel zu lange
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