Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 56

Thema: Gigantische Karten

  1. #31
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    texte müssen nur dort sein wo schon texte sind, welche datei genau ist egal. man kann auch ne neue datei im mod verzeichnis erstellen mit name xy.xml (muss genau so aufgebaut sein wie die anderen dateien) und es dort dann einfügen.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #32
    is build an Empire Avatar von Dudjän
    Registriert seit
    14.04.04
    Beiträge
    25.439
    habs jedenfalls hinbekommen, wenn das nun noch jemand andereshaben möchte einfach pn an mich oder hier rein schreiben

    @ danke cbarth ohne dich hätte ich das nicht hinbekommen und denlan auch dir will ich danken

  3. #33
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    20.03.08
    Beiträge
    5
    So endlich hab ich's auch zum laufen gebracht (man sollte vlt eine Zusammenfassung nochmal machen, so muss man sich alles einzeln raus suchen) sehe auch alle Texte und bin sehr froh endlich mit richtiger Größe spielen zu können.

    Jedoch funktionieren die Karteneinstellungen nicht mehr Wenn ich Terra wähle bekomme ich eine riesige zusammenhängende Karte (ohne Wasser). Ähnlich ist es bei den anderen Einstellungen, die sehen anders aus, als sie sollten.

    Woran kann das liegen? Ich habe nur eine dieser Textdateien nicht erstelt (mit den Helpsachen), doch daran kann's doch nicht liegen oder?

  4. #34
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    du hast recht. es fehlt noch eine anpassung in ner python datei und in sämtlichen karten-python-dateien. ich stell das mal komplett zusammen und mach dann nen neuen thread auf.
    Geändert von Cybah (22. März 2008 um 05:07 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #35
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    20.03.08
    Beiträge
    5
    Das wäre nett von dir, war schon am verzweifeln ob das nur bei mir so wäre, da niemand was von so einem Problem schrieb.

    So dann werd ich mal gespannt auf deinen Fix warten

  6. #36
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    komme heute nicht mehr dazu, machs heute nacht oder morgen
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  7. #37
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Zitat Zitat von Zetril Beitrag anzeigen
    Das wäre nett von dir, war schon am verzweifeln ob das nur bei mir so wäre, da niemand was von so einem Problem schrieb.

    So dann werd ich mal gespannt auf deinen Fix warten
    Du kannst ja bis Cybah soweit ist, mal diese hier testen. Bist damit offizieller Beta-Tester für CCV 2.05b.
    Geändert von Thomas Pi (10. Juni 2011 um 00:43 Uhr)

  8. #38
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    du mit deinen mafiosi werbemethoden
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  9. #39
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    20.03.08
    Beiträge
    5
    Ich hab das mal getestet, auf den ersten Blick scheint alles wunderbar zu funktionieren

    Nachteil is halt "nur", man muss zweimal laden^^
    aber danke, nun kann ich endlich auf richtigen Karten spielen.

  10. #40
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Nein, du mußt nicht zweimal laden. Mach eine Kopie des Symbols auf dem Desktop für BTS und gib ihm einen sinnvollen neuen Namen, z.B. Gigantische Karten. Dann öffne die Eigenschaften und ändere den Eintrag in "Ziel:" Da steht sowas wie "...\Civ4BeyondSword.exe" - ergänze dies zu "...\Civ4BeyondSword.exe" mod="Gigantic Map"

    Nun wird direkt der Mod geladen, sofern du diese Verknüpfung anklickst.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  11. #41
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    du mit deinen mafiosi werbemethoden
    Muß sein, ca. 40 Downloads und 2 bei der verstecken (und inzwischen total überholten) Preview. Da muß schon a bissel Werbung sein. Aber mit den neuen Features wird das bestimmt besser.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  12. #42
    Wie soll ich das wissen?? Avatar von Taurec
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Dortmund
    Beiträge
    987
    So lange er nicht vorgehaltenem Gewehr Tester zwangsrekrutiert...
    Nachts klopft es an der Tür: "Aufmachen! Wir sind von der Testapo..!"
    Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
    Meine SF-Story

  13. #43
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
    Registriert seit
    10.08.06
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    7.744
    funktioniert der mod auch mit dem 317 patch, hat das schon mal jemand ausprobiert

    oder gibt es einen empfehlenswerteren mod als diesen. z. B. mit einer noch größeren kartenvariante

    Edith hat ausprobiert, geht leider nicht
    Geändert von Kontrollator (11. Juli 2008 um 15:40 Uhr)

  14. #44
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Gibts mit CCV 3.00 bzw. über Dudjän bei Release von CCV 3.00 oder spätestens zum 25. Juli. Ab dann darf Dudjän seinen Mod auch so raushauen.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  15. #45
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
    Registriert seit
    10.08.06
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    7.744
    ich hatte aber gerne einen Mod für gigantische bzw ultragigantische karten, wo ich keine extra dll einfügen muss.

    18 Nationen reichen mir eigentlich sonst ists immer voll. Desweiteren bricht es ja dann auch die savegames und das ist imer blöd...

Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •