texte müssen nur dort sein wo schon texte sind, welche datei genau ist egal. man kann auch ne neue datei im mod verzeichnis erstellen mit name xy.xml (muss genau so aufgebaut sein wie die anderen dateien) und es dort dann einfügen.
texte müssen nur dort sein wo schon texte sind, welche datei genau ist egal. man kann auch ne neue datei im mod verzeichnis erstellen mit name xy.xml (muss genau so aufgebaut sein wie die anderen dateien) und es dort dann einfügen.
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habs jedenfalls hinbekommen, wenn das nun noch jemand andereshaben möchte einfach pn an mich oder hier rein schreiben
@ danke cbarth ohne dich hätte ich das nicht hinbekommen und denlan auch dir will ich danken
So endlich hab ich's auch zum laufen gebracht (man sollte vlt eine Zusammenfassung nochmal machen, so muss man sich alles einzeln raus suchen) sehe auch alle Texte und bin sehr froh endlich mit richtiger Größe spielen zu können.
Jedoch funktionieren die Karteneinstellungen nicht mehr Wenn ich Terra wähle bekomme ich eine riesige zusammenhängende Karte (ohne Wasser). Ähnlich ist es bei den anderen Einstellungen, die sehen anders aus, als sie sollten.
Woran kann das liegen? Ich habe nur eine dieser Textdateien nicht erstelt (mit den Helpsachen), doch daran kann's doch nicht liegen oder?
du hast recht. es fehlt noch eine anpassung in ner python datei und in sämtlichen karten-python-dateien. ich stell das mal komplett zusammen und mach dann nen neuen thread auf.
Geändert von Cybah (22. März 2008 um 05:07 Uhr)
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Das wäre nett von dir, war schon am verzweifeln ob das nur bei mir so wäre, da niemand was von so einem Problem schrieb.
So dann werd ich mal gespannt auf deinen Fix warten
komme heute nicht mehr dazu, machs heute nacht oder morgen
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du mit deinen mafiosi werbemethoden
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Ich hab das mal getestet, auf den ersten Blick scheint alles wunderbar zu funktionieren
Nachteil is halt "nur", man muss zweimal laden^^
aber danke, nun kann ich endlich auf richtigen Karten spielen.
Nein, du mußt nicht zweimal laden. Mach eine Kopie des Symbols auf dem Desktop für BTS und gib ihm einen sinnvollen neuen Namen, z.B. Gigantische Karten. Dann öffne die Eigenschaften und ändere den Eintrag in "Ziel:" Da steht sowas wie "...\Civ4BeyondSword.exe" - ergänze dies zu "...\Civ4BeyondSword.exe" mod="Gigantic Map"
Nun wird direkt der Mod geladen, sofern du diese Verknüpfung anklickst.
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So lange er nicht vorgehaltenem Gewehr Tester zwangsrekrutiert...
Nachts klopft es an der Tür: "Aufmachen! Wir sind von der Testapo..!"
Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
Meine SF-Story
funktioniert der mod auch mit dem 317 patch, hat das schon mal jemand ausprobiert
oder gibt es einen empfehlenswerteren mod als diesen. z. B. mit einer noch größeren kartenvariante
Edith hat ausprobiert, geht leider nicht
Geändert von Kontrollator (11. Juli 2008 um 15:40 Uhr)
Gibts mit CCV 3.00 bzw. über Dudjän bei Release von CCV 3.00 oder spätestens zum 25. Juli. Ab dann darf Dudjän seinen Mod auch so raushauen.
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ich hatte aber gerne einen Mod für gigantische bzw ultragigantische karten, wo ich keine extra dll einfügen muss.
18 Nationen reichen mir eigentlich sonst ists immer voll. Desweiteren bricht es ja dann auch die savegames und das ist imer blöd...