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Thema: Mods zu Galactic Civilizations II

  1. #31
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Wo saug' ich mir denn nun den Star Trek Mod?
    Im Forum finde ich keinen Link.
    Erst dort registrieren, geht blitzschnell, dann erscheint der Link von selbst.

    Obwohl man als Klingone dort angenommen wird ? hmm.

  2. #32
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Achso. Aber das der Link dort wohl eh derzeit rausgenommen wurde, wie mir bigbean grad schrieb (oder meinte er einen anderen ), werd ich mit der Registratur erstmal warten.
    Sig sauer

  3. #33
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Achso. Aber das der Link dort wohl eh derzeit rausgenommen wurde, wie mir bigbean grad schrieb (oder meinte er einen anderen ), werd ich mit der Registratur erstmal warten.
    Warum warten. Ja der Link wurde rausgenommen für Nichtuser dort. Schon seit einigen Tagen. Ich hab mich innerhalb von 10 Minuten registieren lassen, das wars.

    Nachschau. Der Link zum runterladen ist noch da...

  4. #34
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Oh, achso...
    Sig sauer

  5. #35
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    ...na dann hab ich ihn in 3Std.
    Sig sauer

  6. #36
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    ...na dann hab ich ihn in 3Std.
    Vergiss die diversen Patche nicht...

  7. #37
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Hätte jetzt erwartet, dass sie den zu saugenden Mod auf neusten Stand hätten. Aber ok, werd ich dann noch machen.
    Sig sauer

  8. #38
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    so habe mir nun den B5 mod geladen und installiert, direkt nach der anleitung nur frage ich mich wieso nicht dort schiffe schon modifiziert sind. ich muss jedes model selber generieren. im großen und ganzen siehts hammer aus wenn ein naren schlachtschiff gegen die kreuzer der erd allianz antreten

    nur ist unter anderem gewollt das man die schatten und die vorlonen nicht wirklich spielen kann? bei denen ist die kolonisationstechnik komplett gesperrt. das heisst invadieren was das zeug hällt. naja habe kurzerhand mit den naren ein schatten plani invadiert und mit glück sogar deren hüllentechnik erhalten

  9. #39
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    hallo...ich habe ein großes problem mit den mods generell...

    habe den star trek mod... habe auch das /mods verzeichnis angelegt...

    ich kann zwar unter optionen ein häckchen bei mods benutzen machen aber habe keine möglichkeit den mod auszuwählen...ergo, dat ding funzt nicht??

    was mache ich falsch???

    danke euch schon mal

    gruß

  10. #40
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Dirgy Beitrag anzeigen
    hallo...ich habe ein großes problem mit den mods generell...

    habe den star trek mod... habe auch das /mods verzeichnis angelegt...

    ich kann zwar unter optionen ein häckchen bei mods benutzen machen aber habe keine möglichkeit den mod auszuwählen...ergo, dat ding funzt nicht??

    was mache ich falsch???

    danke euch schon mal

    gruß
    Der Mod-Ordner sollte schon da sein, mit 2 Unterordnern "default" und "examples".
    Hast du den Mod auch ausgepackt ?
    Im Spieleordner sollte unter "Mods" dann also ein Ordner "StarTrek" sein (!?).
    Dann sollte das so gehen:

    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    zum Umschalten:
    GalCiv2 starten, dann im Hauptmenue unter "Optionen" den Mod-Ordner von "default" auf "StarTrek" ändern, Spiel neustarten - und gut.
    Ausschalten des Mods logischerweise analog.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  11. #41
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von TraXx Beitrag anzeigen
    nur ist unter anderem gewollt das man die schatten und die vorlonen nicht wirklich spielen kann? bei denen ist die kolonisationstechnik komplett gesperrt. das heisst invadieren was das zeug hällt. naja habe kurzerhand mit den naren ein schatten plani invadiert und mit glück sogar deren hüllentechnik erhalten
    Ja, das ist tatsächlich so gewollt. Laut den Releasenotes zur letzten Version von Bab5 (0.4 ?) kann man weiterhin keine Kolonisatoren der Schatten und Vorlonen bauen.
    Soll wohl so sein

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  12. #42
    The Unikomplex Avatar von Borgmatrix
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    Leute ihr macht einen wirr das es nur die schwarte raucht wie benutzte ich jetzt ???? *süchtigsei*
    Die Perfektion ist das Ziel aller Dinge.
    wer diese reichen sollte kann sich unbesiegbar bezeichnen

  13. #43
    CIV + SMAC Spieler Avatar von Yves
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    Hab mal ne Frage zum Star Trek Mod. Habe mir jetzt den Mod heruntergeladen. Brauchts da noch Fixes oder genügt es mit den 1.2 GB? Die Sprache wird denke ich mal vereinzelt auf Englisch umgestellt werden oder? Hat jemand schon erfahrungen gemacht mit dem Patch 1.50. Funktioniert es mit diesem auch?

  14. #44
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    1.50 hab ich nicht. Und seit dem ich den Sprachmod installiert hatte, hab ich den Star Trek Mod nicht mehr gespielt. Aber ja, einiges dürfte wieder auf englisch sein.
    Du solltest dir noch die Bufixes saugen, die dort im entsprechendem Thread sind.
    Sig sauer

  15. #45
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Kann mir jemand sagen, was zwischen dem StarTrekMod V3 und V4 geändert hat?
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
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