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Thema: [GalCiv2] ... mal ein paar Fragen

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
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    Ich würde jetzt mal grundsätzlich in Frage stellen das in der Schweiz genausoviel geforscht wird wie in ganz Afrika. Schließlich rennen die dort auch nicht alle nackt durch den Busch.
    Eigentlich hatte ich mich schon auf die Einwohnerzahl bezogen.Egal,dein
    Vergleich erklärt es besser.

  2. #17
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Man kann im Planetenscreen doch genau sehen wieviel Forschungspunkte
    man dort macht und dies korrespondiert mit der Laborkapazität
    Labore funktionieren schlicht genauso wie Fabriken.

    Zu 2 sagt die Wiki was. Die Bevölkerung ist auch von der PQ abhängig. Wiki

    Ich denke das die Ausbaustufen korrespondieren. Allerdings scheint die Zufriedenheit
    nicht linear sondern exponentiell anzusteigen. Einen Planet der 2 300% Felder
    mit Farmen hatte habe ich nicht mehr über 40% bekommen so daß das Wachstum
    bei 24 von (29max) stagnierte. Mehr als 4 Farmen gibts bei mir nicht mehr.
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  3. #18
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    Zitat Zitat von Polly
    Am Anfang solltest du imo erstmal Fabriken bauen, weil ohne Fabriken hast du nur sehr wenig Baupotential für weitere Gebäude oder Schiffe. Wenn du möglichst früh Schiffe dort bauen möchtest, dann ist natürlich auch ein Spaceport Pflicht. Die restlichen Gebäude hängen wohl von deiner Strategie ab. Eine Farm kann eigentlich nicht schaden, da du ansonsten maximal nur 5 Milliarden Bevölkerung hättest. Ein wenig mehr Bevölkerung ist schon gut, da diese dir ja Steuern einbringen. Ein Forschungszentrum auf jedem Planeten muss imo nicht sein. Da die Forschungszentren nicht von der Einwohneranzahl abhängen, spielt es keine Rolle, ob du nun auf zwei Planeten jeweils ein Zentrum baust oder auf einem Planeten zwei. Ich mache mir gerne einen Forschungsplaneten, der außer Fabriken, einer Farm und einem Raumdock nur Forschungszentren bekommmt und dann noch Forschungshauptstadt wird. Am besten ist das dann noch ein Planet der Größe 15-26.

    Um mehr Module in das Schiff zu bekommen, musst du größere Schiffshüllen erforschen. Ein Parsec ist ganz einfach ein kleines Spielfeld (in den Optionen kannst du das Gitter aktivieren). Ein Sektor ist ein großes Spielfeld (normale Karte besteht aus 5x5 Sektoren). Du kannst meines Wissens nur eine Technologie gleichzeitig erforschen. Das macht auch Sinn, weil du von einer parallelen Erforschen mehrerer Technologien nichts hättest, da dir die Technologie erst zur Verfügung steht, wenn du zuende geforscht hast. Wenn du also zwei Technologien mit gleichen Kosten nacheinander forschst, dann hast du die erste nach der Hälfte der Zeit und die zweite zum Schluss. Würdest du beide parallel erforschen, dann hättest du nur beide zum Schluss, also keinen Vorteil. Mit Patch 1.1 werden auch die überschüssigen Forschungsergebnisse in das nächste Projekt weitergeleitet.
    Ok, danke. Habe es nach zwei stunden spielen auf kleinen karte mit 2 gegnern endlich begrifen......und ich muss sagen es fängt an spass zu machen
    Genau so ein spiel habe ich gesucht.

    gruss

  4. #19
    Philianey Avatar von Weltenmond
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    Big Grin Technokratische Fantasy

    GalCiv2 ist mein erstes Spiel aus der MoO- und GalCiv-Serie.
    Ich wollte immer schon ein Civilzation im All, dass ein bisschen anders als das übliche Civ. ist.

    Meine erste Partie spielte ich mit niedrigem Schwierigkeitsgrad, um das GalCiv kennen zu lernen. Ich tat mich anfangs auch schwer, vor allem am stundenlangen Forschen, ohne dass eine neue Raumschiffklasse frei geschalten wurde - bis ich dann auf die Hüllenforschung kam und das Handbuch genauer las und einige Forumsseiten besuchte . Demnach kombiniert eine Flotte die Eigenschaften mehrerer Schiffe.
    Werde das ausprobieren, wenn die Patches runtergeladen sind. (War heute lange im Büro)

    Hab übrigens die erste Partie mit dem Einflusssieg gewonnen - und mein stärkstes Schiff war eine Einfluss-Sternbasis.
    Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg; oder: Von nichts kommt nichts.

  5. #20
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    Zitat Zitat von feanor0815
    Man kann im Planetenscreen doch genau sehen wieviel Forschungspunkte
    man dort macht und dies korrespondiert mit der Laborkapazität
    Labore funktionieren schlicht genauso wie Fabriken.

    Zu 2 sagt die Wiki was. Die Bevölkerung ist auch von der PQ abhängig. Wiki

    Ich denke das die Ausbaustufen korrespondieren. Allerdings scheint die Zufriedenheit
    nicht linear sondern exponentiell anzusteigen. Einen Planet der 2 300% Felder
    mit Farmen hatte habe ich nicht mehr über 40% bekommen so daß das Wachstum
    bei 24 von (29max) stagnierte. Mehr als 4 Farmen gibts bei mir nicht mehr.
    Ich habe im englischem forum gelesen, dass es reicht immer eine farm zu bauen+ den unterhaltungs netzwerk, wenn man technologie weiter entwickeltund eine Xenofarm baut, sollte man auch die unterhaltung weiter entwickeln und dann ein Multimediacenter bauen.Ausser man hat nen 16 planeten oder höher.

    Hier orginal:

    Population = tax
    Put one (and only one) farm on most of your planets, along with a morale/approval building. 1/1 ratio
    Research farming and xeno entertainment techs at the same rate, so that one doesn't get ahead of the other.

    1 basic farm + entertainment network
    1 xeno farm + multimedia
    1 whateverishigherthanxeno farm + extreme stadium
    1 advanced farm + zero G statdium or virtual reality or frictionless clothes

    gruss

  6. #21
    Free Markets Avatar von Antarion
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    Zitat Zitat von vorlone
    Ich habe mir das auch noch nicht so genau angeschaut,denke aber das Polly recht hat.
    Nur ein Beispiel,die Schweiz hat im Vergleich zu Afrika auch weniger Einwohner
    aber eine wesentlich höhere Forschungskapazität.Deshalb wäre es nur logisch,
    wenn es so ist wie von Polly beschrieben.

    die einzige ausnahme hierzu stellen planeten dar mit BONUS feldern. in der regel setze ich meine "capital buildings", also von denen man nur eines bauen kann (civ 4: nationale wunder) auf planeten mit solchen resourcen. so bringt ja ein 300% bonus feld zB. das 4 fache an output gegenüber einem normalen.

    bsprechnung:

    forschungslabor bringt normalerweise 8, bei 300% bonus gleich 32.

  7. #22
    Free Markets Avatar von Antarion
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    Zitat Zitat von feanor0815
    Man kann im Planetenscreen doch genau sehen wieviel Forschungspunkte
    man dort macht und dies korrespondiert mit der Laborkapazität
    Labore funktionieren schlicht genauso wie Fabriken.

    Zu 2 sagt die Wiki was. Die Bevölkerung ist auch von der PQ abhängig. Wiki

    Ich denke das die Ausbaustufen korrespondieren. Allerdings scheint die Zufriedenheit
    nicht linear sondern exponentiell anzusteigen. Einen Planet der 2 300% Felder
    mit Farmen hatte habe ich nicht mehr über 40% bekommen so daß das Wachstum
    bei 24 von (29max) stagnierte. Mehr als 4 Farmen gibts bei mir nicht mehr.
    du baust mehr farmen als nötig? zufriedenheit stagniert?

    also farmen bringen NUR nahrung, keinen wachstum.

    zufriedenheit SINKT NUR durch STEUERN, steigt aber durch erholungseinrichtungen

    so muss man leider auf großen planeten als AUSGLEICH relativ viele zufriedenheitsgebäude errichten!

  8. #23
    Species 8472
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    Und ich dachte die erhöhen die Bewohner zahl der jeweiligen Civ.
    Siehste wieder was gelernt
    Ohne einen festen Grundstein kann kein imperium endstehen

  9. #24
    Free Markets Avatar von Antarion
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    Zitat Zitat von doxpar
    Ich habe im englischem forum gelesen, dass es reicht immer eine farm zu bauen+ den unterhaltungs netzwerk, wenn man technologie weiter entwickeltund eine Xenofarm baut, sollte man auch die unterhaltung weiter entwickeln und dann ein Multimediacenter bauen.Ausser man hat nen 16 planeten oder höher.

    Hier orginal:

    Population = tax
    Put one (and only one) farm on most of your planets, along with a morale/approval building. 1/1 ratio
    Research farming and xeno entertainment techs at the same rate, so that one doesn't get ahead of the other.

    1 basic farm + entertainment network
    1 xeno farm + multimedia
    1 whateverishigherthanxeno farm + extreme stadium
    1 advanced farm + zero G statdium or virtual reality or frictionless clothes

    gruss
    farm JA, zufriedenheit NEIN

    du wirst im späteren spiel deinen steuer regler sehr hoch trimmen, leider sinkt aber sogar die zufriedenheit durch deine fortschrittlicheren regierungen. du wirst mehr morale booster brauchen als farmen, definitiv!

  10. #25
    Free Markets Avatar von Antarion
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    Zitat Zitat von Species 8472
    Und ich dachte die erhöhen die Bewohner zahl der jeweiligen Civ.
    Siehste wieder was gelernt
    sie erhöhen die MAXIMALE kapazität, aber der WACHSTUM wird nur durch zufriedenheit bestimmt.

  11. #26
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Spiele gerade zum ersten Mal GalCiv2 und bin noch ganz am Anfang...

    .. im Handbuch steht (S. 39), dass man seinen Schiffen den Befehl "Auto-Erkunden" geben kann, doch weiß ich nicht wie

    KANN MIR JEMAND AUSHELFEN?

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52845&stc=1">
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  12. #27
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Habs mittlerweile rausgefunden
    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  13. #28
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Sag mal bitte wie. Ich stand schon mal vor dem gleichen Problem, war dann aber zu faul und bin selber rumgeflogen.

  14. #29
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Auf das Schiff doppel-klicken - dann erscheint ein ausführliches Menü.

    Schnelltasten:
    "A" = Auto-Erforschen
    "W" = Auto-Erkunden
    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  15. #30
    ...
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    Wow. Was sindn das für Tastenkürzel?
    A... W.... passt ja wie nix

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