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Thema: Einführung in die Galciv 2 Ökonomie

  1. #1
    Free Markets Avatar von Antarion
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    Einführung in die Galciv 2 Ökonomie

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52392">

    Erstmal vorweg einige Erläuterungen, wie sie auch im Handbuch stehen.

    Taxation: Globales Steuerquote, senkt man diese hebt sich die Zufriedenheit (Approval Rating) und umgekehrt. Steuern sind zum Anfang gleich dem Einkommen (s. Income-> Taxes)

    Spending: Das ist die Quote der Steuergelder, die in Produktion und Wissenschaft aufgeteilt werden. Der Rest steht frei zur Verfügung und wird mit den Ausgaben (Expenses) verrechnet. Die Differenz aus Einkommen und Ausgaben ist das Netto Einkommen (Net Income), was natürlich auch negativ sein kann.

    Spending Distribution: Dies ist die Aufteilung der Verteilten Steuergelder . Sprich man muss sich nochmal festlegen, wieviel Prozent in den Raumschiffbau (Military), wieviel in den Planetenoberflächenausbau (Social) und wieviel in die Wissenschaft gesteckt werden soll (Research)

    Was ich nun zeigen will, ist wie sich die Icons im Planetenbildschirm zusammensetzen.
    Ich hab hier auf "New Iconia" grade das Spiel gestartet. Zum Beginn hab ich auf meiner Heimatwelt nur ein einziges Gebäude:
    -meine Zivilisationshauptstadt. Diese Produziert maximal 24 Industriepunkte oder 24 Wissensschaftspunkte,
    liefert ausserdem immer 10 Megatonnen Nahrunsgeinheiten pro Woche, sowie 25% mehr Moral (sowas wie Zufriedenheitsboni in Civ) und Einfluss (sowas wie Kultur in Civ)

    Wieviel Produktion tatsächlich dabei rauskommt ist davon abhängig, was wir bei den imperialen Geldern eingestellt haben, unabhängig vom Steueraufkommen.
    Also teilen wir nun die maximale Produktion der Industrie durch 2 für 50% Spendings und durch 3 für 33% Aufteilung des Sektors. Somit hat man ein sechstel von 24 möglichen Punkten, sprich 4 wie man hier schön erkennen kann.

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52391&stc=1">
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    Geändert von Antarion (24. März 2006 um 13:49 Uhr)

  2. #2
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    in der kommenden Version 1.1. gibts ein paar zusätzliche Infos im Domestic Policy Screen

    http://www.galciv2.com/screenshots/v11/Domini41.jpg

  3. #3
    Free Markets Avatar von Antarion
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    hier nur nochmal ein Bild mit 100% Spendings bei 100% im "Sozialenbereich":

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52393&stc=1">

    Grade zum Beginn würde somit erstmal entweder alles in die Industrie stecken, sei es Raumschiffe oder Fabriken. Meist pack ich die Produktion in Fabriken und kauf mir neue Schiffe mit meinem Startkapital, wie man hier sehr schön sehen kann.

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52395&stc=1">

    Dabei hat man sogar die Option durch Anleihen, dass Schiff auf "Pump" zu finanzieren. Doch die Zinsen sind nicht unerheblich und man sollte nur bei leere Staatskasse die Alternativen des Sofortbezahlens in Betracht ziehen.
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    Geändert von Antarion (24. März 2006 um 14:05 Uhr)

  4. #4
    Free Markets Avatar von Antarion
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    So hier gehts dann weiter, auf zu meinem Nachbarsonnensystem mit dem Flagship und 2 Kolonieschiffen (eines hab ich gekauft)-

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52397&stc=1">

    Gladstone und Iconis sind die jeweiligen Sterne, die Planetennamen sieht man nur beim Drüberscrollen oder wenn sie bereits besiedelt sind wie meine Heimatwelt New Iconia.

    Die Autopilotfunktion ist derzeit sehr minimalistisch, man sieht nur dass er aktiviert ist und man einen x-beliebigen Endpunkt festgelegt hat. Man kann also nicht direkt erkennen, welches Schiff wohin fliegt. Das soll aber mit dem nächsten Patch auf Civ 4 Standard verändert werden.
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    Geändert von Antarion (24. März 2006 um 14:20 Uhr)

  5. #5
    Free Markets Avatar von Antarion
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    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52400&stc=1">

    Wenn Schiffe im Sensorenbereich feindliche Schiffe entdecken kommt es zum diplomatischen Kontakt. Leider müssen es auch gleich noch die Drengi sein.

    Da uns jedoch die Technologie zur Kommunikation (Universal Translator) mit den Aliens fehlt, können wir bisher keinerlei Verhandlungen durchführen. Hoffen wir einfach, dass sie nicht ihre Fäuste sprechen lassen.

    Die momentane Bedrohung hält sich noch in Grenzen.
    Hier das furchteinflößende Drenginschiff:

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52401&stc=1">

    Die blauen, gelben und roten Symbole stellen dabei die 3 Waffengattungen mit den zugehörigen defensiv Systemen dar, und zwar folgende Reihenfolge:

    Strahlenwaffen (Laser und Co.) vs Schilde
    Raketen vs. Punktverteidigungssysteme (auch ECM)
    Massebeschleunigunger (Railguns, Sämtliche Projektilwaffen ohne Eigenantrieb) vs. Panzerung
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    Geändert von Antarion (24. März 2006 um 14:39 Uhr)

  6. #6
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    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52402&stc=1">

    Doch nicht nur die Drengi sind eine Bedrohung. Vielmehr scheint die ganze Galaxis wie wild unsere schönen Planeten zu beanspruchen, hier unter anderem die Menschlinge der Altarianer.
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  7. #7
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Bitte fortsetzen!
    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  8. #8
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    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52404&stc=1">

    Hier nun ein Screen nachdem scheinbar die wichtigsten Planeten vergeben sind, wir haben eher nur Schrott abbekommen und müssen nun auf die anderen überzeugen Teil unseres Reiches zu werden, sei es doch "Influence" oder durch Waffengewalt.

    Man kann Schiffe erkennen, sowie besiedelte Planeten mit dem Wappen der jeweilgen Völker. Unbesiedelte Planeten sind die weißen Ringe, wobei die besiedelbaren dickere Kreise (bis zum vollausgefüllten für Paradieswelten) zeigen als die unbewohnbaren.

    Es lässt sich sogar sehr viel an einzelnen Details hier ablesen, zB. hat meine Heimatwelt die Krone für den Regierungssitz, das grüne Symbol für eine aktive Schiffswerft und das orangefarbene für Produktion im Sozialensektor.
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  9. #9
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    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52405&stc=1">

    Hier nochmal zum Vergleich bei näherem Zoom. Die abstrakten Punkte haben nun Gestalt angenommen, obwohl grade hier die kleinen Objekte wie Schiffe der Tiny-Klasse untergehen. Ausserdem merkt man deutlich die 3-D Kartenbelastung, wenn die Schiffe dargestellt werden und nicht mehr nur einfache Spielcounter sind.
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  10. #10
    Free Markets Avatar von Antarion
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    So ein paar Züge weiter und mit nun mehr 3 Planeten, die ich noch bekommen habe, beginn ich mein Reich nicht mehr in die Breite auszudehnen sondern ein bisschen in der Vertikalen zu erhöhen. Mein erster Schritt beinhaltet das restliche Startkapital zu verflüssigen und zwar in:

    Constructors (Bauschiffe).

    Mit diesen lassen sich die 4 verschiedenen Raumbasen bauen. Da zunächst der Grundstein gelegt werden muss erhöh ich weiterhin meine Wirtschaft. Militärische Operationen gegen Planeten machen nämlich erst ab Invasionstechnologien Sinn, vorher könnte ich allenfalls Raumschiffe zum Abschiessen von Raumschiffen und/oder Sternenbasen bauen.


    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52407&stc=1">
    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=52406&stc=1">

    Ich hab hier gleich 2 Constructors verbraucht. Der erste entscheidet immer welchen Typus man errichtet der zweite ist dann für weitere Ausbauten gedacht. Leider fehlen mir die weiteren Technologien um hier eine Auswahl zu haben, also bau ich zunächst die einfache Diplomatieaussenstation.

    Ich hab hier eine Einflussstation gegenüber einer Ökonomiestation bevorzugt, weil ich erstmal die Grenzen erweitern will und ein wenig den Tourismus ankurbeln möchte.
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von güni
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    Hallo
    Kleine zwischen Frage, wie kann man Gebäude wieder abreisen, nachdem man sie gebaut hat?

  12. #12
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Gebäude auf der Karte anklicken und dann im "Baumenü" genau das Gebäude wieder auswählen. Dann wird es abgerissen (steht auch als Text daneben).

  13. #13
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Schöner Spielbericht übrigens. Jetzt bin ich auch mal zum Lesen gekommen.

  14. #14
    Free Markets Avatar von Antarion
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    Naja eigentlich ist das höchstens die erste Viertelstunde, aber ich weiß nicht so recht ob hier Bedarf weiterhin daran besteht.

    Weil mich das doch mit dem Paintbilderbearbeiten recht viele Nerven kostet, Infraview und Co. hab ich derzeit nicht .

  15. #15
    hektomanisch Avatar von Raketenmann
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    bedarf?

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