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Thema: Kurz Anleitung zur Moderstellung

  1. #76
    ... Avatar von Janilein
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    Kleiner Crashkurs, speziell für Hawkeye

    Hi, ich vermute, ich kann meinen kleinen bebilderten Kurs hier mal platzieren. In diesem möchte ich kurz die Erstellung einer Karte mit dem C3C Editor erklären. Das sind eher die Basics. Und vermutlich gibt es das alles auch woanders schon, hab aber die SuFu benutzt und auf die Schnelle nix gefunden.

    Soviel zum Vorwort, kommen wir gleich zur Sache.

    Der Editor ist geladen, dann bitte gleich ins Menü Map/Generiere Map gehen.

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    Da gibt es die Einstellungen für Größe, Wasseranteil, Form, Babaren ... und ein Seedvalue. Alle Einstellungen treffen und schon gibt es eine Karte. Wenn die nicht gefällt, Schritt so lange wiederholen, bis was halbwegs brauchbares rauskommt.

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    Dann ins Menu Szenarios und alle Häkchen vor Custom ... Rules ankreuzen.

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    Dann ins Menü Rules/EditCivRules und zum Reiter Difficulty Levels, dort den Schwierigkeitsgrad der Karte einstellen (wie stark entwickelt sich die Unzufriedenheit...).

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    Nun zum Beispiel ins Menü Szenario/Szenario Properties und zum Reiter Locked Alliance und dort 2 Civs auswählen, jeweils eine zu einer Allianz zuweisen (entspricht always war). Das ist speziell fürs Civ 3 Pbem 2o8.

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  2. #77
    ... Avatar von Janilein
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    Teil 2 Crashkurs

    Bei den Szenario Properties unter Players kann man nun zum Player die Civilization angeben (vorher im Reiter Szenario die Anzahl der Player festlegen) und Human Player ankreuzen (wenns nicht schon so ist).

    Klickt man Civilization Defaults weg, kann man die Farbe ändern.

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    Nun zurück zur Karte, mit einem Rechtsklick auf ein Feld kann man Besonderheiten des Feldes wie zum Beispiel dass es ein Startfeld ist, löschen.

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    Wenn man auf die Button oben klickt kann man die Landschaft ändern, Ressourcen hinzufügen oder spezielle Sachen wie zum Beispiel Startfelder hinzufügen.

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    Und einen anderen Spieler für die Startpositionen (oder ein anderen Namen für die Hüttenbewohner) kann man durch den Button mit dem Wappen rechts neben der Welt auswählen.

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    Doch kommen wir nochmal zu etwas speziellem zurück. Bei den Civilization Rules unter Natural Ressources im Feld Disappearance Probability kann man einstellen, wie wahrscheinlich es sein soll, dass eine Ressource erschöpft ist und verschwindet und wo anders wieder neu auftaucht. 0 heisst, dass sie nie verschwindet. Manchmal ganz nützlich.

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  3. #78
    ... Avatar von Janilein
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    Teil 3 Crashkurs

    Also die Karte den Wünschen entsprechend herrichten. Und das biq File im Szenario Ordner von C3C speichern. Dann ein Multiplayer/PBEM Spiel starten aus dem Hauptmenü aus.

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    Dort dann bei Game Mode ein Szenario laden. Da dann die biq Datei laden. Turn Timer auf None setzen. Player mit Namen eingeben, richtige Ziv zuweisen und auf Launch drücken.

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    Admin und Spielerpasswörter bereithalten und in erster Runde (durchklicken) eingeben.

    Fertig ist die selbstgebastelte Karte für das Pbem deiner Wahl. Was fehlt ist natürlich die ganzen Änderungen, die ein richtiges Szenario erst ausmachen, eigene Techs, Regeln, Einheiten, ... aber das steht ja überall verteilt hier.

    Siehe neben dem Forum auch: http://www.civ-wiki.de/wiki/Kategorie:Modifizieren_(Civ3)
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    Geändert von kleinerHeldt (06. Oktober 2010 um 10:44 Uhr) Grund: Wikilink repariert

  4. #79
    Avatar von Uaargh!?
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    GANZ WICHTIG: BEVOR man das Scenario lädt den Schwierigkeitsgrad einstellen, das geht später nicht mehr!
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  5. #80
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Sind dann auch die SGLs an? Ich dachte, dazu muss man immer noch den 1.15 Editor verwenden.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  6. #81
    Avatar von Uaargh!?
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Sind dann auch die SGLs an? Ich dachte, dazu muss man immer noch den 1.15 Editor verwenden.
    SGLs gibts afaik auch beim neuesten Patch, man kann sie nur nicht im Editor modifizieren.
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  7. #82
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Modifizieren?
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  8. #83
    Avatar von Uaargh!?
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Modifizieren?
    Ändern Den MGL gibt es ja als eigene Einheit, dem man andere Werte und alles verpassen kann, der SGL taucht in der Liste nicht auf.
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  9. #84
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Habe nie mit dem alten Editor gearbeitet, daher war es mir neu, dass man den überhaupt verändern kann. Aber beim neuen Editor stimmt es ja auch.
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  10. #85
    Der Brandenburger Avatar von Willi-der-Grosse
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    Frage zum Einfügen neuer Gebäude.
    Die "buildings-[...].pcx" Daten (aus Conquests) haben entweder kein Platz mehr unten oder keine Kästchen mehr. Kann man die Daten einfach erweitern und die Gebäude einfügen?

    MfG
    Willi-der-Grosse

  11. #86
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ja, die kann man erweitern. Lade dir einfach einen etwas umfangreicheren Mod, in dem die Dateien schon vergrößert sind. Dabei muss man nämlich einige Sachen bei der Farbpalette beachten, die bei vielen erst einmal durcheinander geraten.
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  12. #87
    Der Brandenburger Avatar von Willi-der-Grosse
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    Das war zu einfach, um selber darauf zu kommen!

    Aber Danke hat problemlos funktioniert.
    „Was die Menschen wünschen, glauben sie im Allgemeinen gern.“
    Gajus Julius Cäsar

    "Da kommt man einmal zu spät zu einer Schlacht und schon nennen sie einen 'Den späten Walder Frey'."
    nach Walder Frey 'dem Späten'

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