Thunderfall (Moderator bei den Fanatics) zitiert XGP Gaming in diesem Posting:
Anbei meine deutsche Übersetzung (vorgenommen nach dem Zitat, daher ohne Gewähr):
[Firmenangaben, Veröffentlichungsdatum ausgelassen]
Überblick
"Sid Meyers CivilizationIV: Warlords" stellt die erste Erweiterung für das preisgekrönte, weltweite Hitspiel dar. Einigen der größten militärischen Führern der Geschichte huldigend, gibt die Erweiterung den Spielern die Chance, mit sechs eigenständigen und interessanten Szenarien und deren neuen machtvollen "Warlord"-Einheit den Verlauf der Geschichte zu ändern. "Civ4: Warlords" wird neue Zivilisationen, Führer, Einheiten und Wunder enthalten, die dem Spieler noch mehr Spaß und aufregende Wege bieten, auf seinem Weg zur Weltdominanz die militärische Macht seiner Zivilisation zu vergrößern.
Kennzeichen
Warlord: ein neuer Typ Großer Persönlichkeiten mit Namen Warlord
Vasallenstaat: Erobere einen Feind und zwinge ihn unter deine Herrschaft
Spielszenarien: Die Erweiterung wird sechs neue Szenarien liefern
Neue Zivilisationen: Die Erweiterung wird sechs neue Zivilisationen und zugeordnete Unique Units bereitstellen
Zivilisationsführer: Zehn neue Führer werden bereitgestellt. Diese Liste wird Führer für die neuen Zivilisationen beinhalten, wie auch solche für bereits existierende Zivilisationen.
Führereigenschaften: Zwei neue Eigenschaften
Neue Wunder: Es wird drei neue Wunder geben
Einzigartige Gebäude: Jede Zivilisation wird ein einzigartiges Gebäude haben, so wie ihre einzigartige Einheit
Neue Einheiten, Ressourcen und Verbesserungen: In den Szenarien werden viele neue Elemente präsentiert werden.
Standardspieljustierungen und Zusätze: Erweiterte Eigenschaften und Spieljustierungen werden im Standardspiel eingeführt werden.
Nach-Veröffentlichungs-Patches und Spielerweiterungen: Die Erweiterung wird alle Patches und Spielerweiterungen (PitBoss etc.) umfassen, die bereits für "Sid Meyer's Zivilisation IV" veröffentlicht sind.
Szenarienliste
Vereinigung Chinas (350 v.C.): Übernimm die Kontrolle eines von Chinas uralten Königreichen und versuche, das Land entweder durch Feder oder Schwert zu einigen.
Peloponnesischer Krieg (430 v.C.): Das mächtige Athen und Sparta kämpfen um die Vorherrschaft in Griechenland und den umliegenden Gebieten
Alexanders Eroberungen (330 v.C.): Alexander versucht die Welt südlich und östlich Griechenlands zu erobern, und nimmt es dabei mit den Persern, Ägyptern und Indern auf
Der Aufstieg Roms (300 v.C.): Kämpfe als Rom, Karthago, Griechenland, Gallien oder Ägypten um die Vorherrschaft im Mittelmeerraum.
Die Wikinger (800 n.C.): Werde Führer der Wikinger und sende deine Männer in zahlreichen Raubzügen gegen Europa. Der Sieg entscheidet sich durch die Menge an Beutegut
Dschingis Khan (1206 n.C.): Durchlebe die Eroberungen eines der größten militärischen Führers der Geschichte und erobere - oder zerstöre, wenn nötig - ganz Asien
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(Hervorhebungen im Textblock oben durch mich)
Wertung:
Die lange erhobenen Forderungen nach Vasallenstaaten scheinen Gehör gefunden zu haben. Wie die Umsetzung nachher funktionieren wird (vor allem: wird sie auch im Standardspiel gescheit funktionieren, oder nur in extra darauf angepassten Szenarien???), muß man wohl abwarten.
Ansonsten klingt es bis auf die neuen zwei Führereigenschaften und das "einzigartige Bauwerk" wenig aufregend.
Bei den Führereigenschaften bin ich mal gespannt, welche ihnen da einfallen wird, und bei den Gebäuden werden die Deutschen vermutlich Krupps Stahlwerke erhalten (paßt so schön zum deutschen Panzer). Analog müssten die Amerikaner vermutlich das Kino als einzigartiges Bauwerk erhalten (Hollywood). Die Franzosen vielleicht "Moulin Rouge"?