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Thema: 4000BC Analyse

  1. #1
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    Wichtig! 4000BC Analyse

    1. Welches Volk hat man und welche Eingenschaften, welche Startech und welche UU?
    2. Wie sieht das Land aus was man hat (bonusres. /fluß/ seefrüchte/etc.)
    3. Was für Gegner (Völker) und welche Eigenschaften sowie starttech's haben sie?
    4. Kartengröße bzw. wie nah und/oder wie weit weg ist vermutlich das nächste Volk?
    5. gibt es Tiere oder Barbs oder gar Wütende Horden?
    6. Ertragsvermögen und Wachstum der Hauptstadt
    7. potentielle Plätze für Stadt nummer 2?
    8. ...???


    => Ausrichtung der eigenen Strategie und einschätzen der erfolgschancen dieser:

    I. Forschung (gibt es ein primärziel bsp. eigene religion + organisierte Religion haben oder Ziel Axtkämpfer und druff auf'n Nachbarn oder bestimmtes WW haben wollen etc.)
    II. Erkunden ja/nein und wenn ja womit und mit wieviel?
    III. Bau (units/gebäude/ww)
    IV. Wenn barbs an sind - zulassen oder "fog of war" verhindern?
    V. Wann worker oder schiffchen (setz vorraus das man auch die tech hat um die units sinnvoll einzusetzen)

    Hab ich was vergessen?
    Ergänzungen erwünscht.

    ..fals sowas schon wo ist link her ....
    Geändert von Sir Leif (14. März 2006 um 18:08 Uhr)

  2. #2
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ich beantworte mal für meine Strategie die Punkte.

    1.Auf hohen Schwierigkeitsgraden habe ich gerne Industriell.
    a) um Wunder zu schaffen
    b) die Schmiede ist schneller da. Die erzeugt Ingenieure. Die bekommt man sonst nie (da wirkt Kastensystem nciht!) Die Ings bauen Weltwunder.
    Außerdem beschleunigt die Schmiede jede! Produktion, definitiv mein Lieblingsgebäude. Der eine Gesundheitspunkt-Abzug Hab meist genug landwirtschaftliche Resourcen.
    Die UU: Naja, toll sind die meisten nicht.
    Ausnahme: Inder, der eine Bewegungspuntk kann entscheiden im Wunderbau sein.
    Ganz gut: China/Russland/Inka
    Startech: Mystik ist perfekt um eine Reli zu gründen, ohen Mystik lasse ich es lieber. Alle techs, die BTs Jobs verschaffen sind gut.

    2.
    Ich gründe meien Hauptstädte nur an Flüssen (Wassermühlen, Extra Gold)
    am liebsten auf Hügeln (ein Schild mehr)
    Marmor und Stein sind super zum Wunderbau.
    Man hat eigentlich immer Cu oder Fe in der Nähe der HS, auf Kaiser ist mir aber aufgefallen, dass es eher Fe ist, und das sieht man erst spät
    Nahrungs-und Luxusresourcen sind nahezu gleichwertig.
    Nahrung: Lieber Kuh als Schwein, lieber Pferd als Shcaf.
    Luxus: Man braucht eh fast immer Kalender, das dauert also mit der Gewinnung.

    3.
    Andere Völker:
    Habe ich keinen Einfluss drauf.
    Worauf ich hoffe:
    a) Eine civ die den Buddhismus gründet, damit die reli schnell überspringt und ich Kulturpunke bekomme. Wenn sie den Schrein gebaut hat, mein Angriffsziel Nr.1
    b) Hatscheputschi oder Massa Mussa. Die geben gerne ihre Techs raus.
    c) Caesar als Nachbar ist nervig, Alexander erklärt dir ganz fix den Krieg wenn du 2 Einheiten zu wenig hast, Isabella hab ich ganz gerne wegen a), muss halt nett zu Ihr sein.
    Monte hatte ich noch nicht, der soll aber eine Katastrophe sein
    Aber fast immer Japan. Handelt gar nicht und bleibt strohdoof. Wenn der mit seiner UU kommt hab ich schon lange Feuerwaffen. Doofer Nachbar.

    4.
    Ich spiel immer Standard-Karten, continent oder terra. Terra finde ich einfacher.

    5.
    Mit Normalen Barbaren. Wenn die mit Axtis kommen und ich nur 4 Krieger habe
    wird es eng.

    6.
    Hauptstadt sollte viel Futter haben, weil ich zunächst nur BTs und Siedler raushaue.
    Später wird sie meine Forschungsstadt mit der großen Bib, Akademie, Oxford
    Mit Bürokratie (50% mehr Gold) geht die sowas von ab. Erwirtschaftet 2-3mal mehr beeker als alle anderen Städte zusammen.

    7. An Cu. Oder Pferd. Oder Stein.
    1.Bauprojekt. Entweder Bib um Kulturgrenzen zu erhöhen.
    Oder sofort Pyras. Die sind mein Lieblings-Wunder. Repräsentation + große bib, göttlich.

    8.Forschungsreihenfolge:
    Immer: Bronze -> Wälder abhauen und Cu
    Steinmetztkunst -> Pyras
    dann 2 Varianten
    a) Tierzucht -> Pferde
    dann Schrift -> Bib
    dann Alpha -> ich bekomme durch Kreuztausch alles was mir fehlt
    b) Start mit Mystik
    Polytheismus -> Hindus
    Priestertum -> Orakel
    Schrift, Alphabet s.o.

    dann auf Literatur, die nicht handeln -> große Bib
    Mathe eintauschen auf Musik forschen -> großer Künstler
    dann mal gucken, hängt davon ab was man von den anderen civs bekommen hat.
    Meist favourisiert von mir: Metallverarbeitung -> Schmieden
    Maschinen -> Mühlen (u.U. UU )
    Bei Terra-Karten auf Schiffahrt.

    Midgame: Liberalismus als erster haben!
    dadurch Nationalismus geschenkt bekommen
    da ich Musik habe auf Miltärwesen -> Kav.
    => Krieg bis der Arzt eh Schütze kommt. Danach bin ich 1. in der Wertung und suche mir 'ne Siegvariante (Raumschiff/UNO/Eroberung) aus.
    Für Kultur spiel ich anders
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von brautstudio
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  4. #4
    ciV feVer Avatar von Rommel
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    Ich stimme Wileyc grundsätzlich zu wobei ich finanziell bevorzuge...

    Abba insbesondere Schmieden sind g0il, zum einen Produktion, zum anderen Happynes für Gold,Silber und Edelsteine.
    ich n00b- Du nix

  5. #5
    Love Is A Battlefield Avatar von Kaffeesatzleser
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    Wileycs Strategie ist nah an meiner eigenen. Allerdings rushe ich die Wunder als industrieller Führer mit GPs nur, wenn es wirklich nötig. Sie sind ja eh schon verbilligt. Zudem haue ich keine Siedler (meist nur einen oder zwei) raus sondern lieber Axtkämpfer. Die erobern dann die Städte Nummer drei, vier, fünf.

  6. #6
    Hellenischer Indianer Avatar von Hiawatha
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    @wileyc: Du schriebst:
    Nahrung: Lieber Kuh als Schwein, lieber Pferd als Shcaf.

    Pferd ist aber doch keine Nahrung, sondern strategische Resource.

    (Im Spiel meine ich, IRL esse ich auch Pferdefleisch )

  7. #7
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Naja die Aufzählung bezog sich auf Resourcen, die Tierzucht benötigen.
    Ein Schaf an einem Fluss macht finanzielle Leader sehr glücklich, denn neben
    dem Futter gibt es 3 Gold

    Und stimmt, finanziell ist spitze.
    Deswegen versuche ich obige Strategie als Demigott auch mit China, deren UU ist ja auch ganz nett.
    Den ersten Versuch hab ich abgebrochen.
    Gründe:
    1. Versuch:
    Bismarck hatte trotz aller Bemühungen 2-4 Runden vor mir die Pyras.
    Na gut, wollte ich es mal ohne Pyras versuchen.
    Bin aber paar saves zurückgegangen, um statt der Pyras Mausoleum (lost wonders mod) zu bauen, da +1 Glück mir lieber war als 420 Geld.
    Da ich inzwischen auch wußte, wo Eisen war, hab ich meine 3. Stadt auch anders platziert. Naja, ist cheat, aber die KI fängt mit 2 BT und einigen Bogis an, das ist auch kagge
    2.Versuch
    Hab doch nochmal Pyras versucht, diesmal klappte es auch, da die Bedingungen durch den andren Stadtbau ganz anders waren (Kontakt zu anderen Völkern, Reliverteilung, Tech-Tausch) Faszinierend, wie fast gleiche Spiele sich unterscheiden können.
    Hab dann aber doch abgebrochen und Schuld war Mali.
    Die sind auch finanziell und hatten so einen Techlead, das war deprimierend.
    Die hatten 5 Runden vor mir Lit, die anderen KI also auch, da Mali ja immer nett tauscht. Konnte ich mir die große Bib wohl schon abschminken, Musik als 1. wohl auch. Und das sind nun wirklich techs, auf die die KI nur selten geht.
    Die haben aber immer schnell Feudalismus, gegen Langbogis kann man offensiv lange nix machen (und mit nur 3 städten kann man nicht so das Militär produzieren)

    Warum war Mali so gut (Versuchs-unabhängig)
    Die hatten eine Stadt an einem Ort gebaut, den ich mir auch ausgeguckt hatte, aber niemals so früh erreichen konnte.
    Der super-Ort:
    2 oder 3 Edelsteinminen im Grasland am Fluß.
    Der Fluß lief bestimmt über 50% der Stadtfläche.
    Mit dem Weltenbauer habe ich dann gesehen, dass die Stadt schon relativ groß war, und alles mit Dörfen zugebaut hatte.
    Dann rechnen wir mal: 2 Felder die 6 Gold machen + 8 mit nun ja 4 Gold minimum = 44 Gold. Wenn das Ding ne Bib hatte und die auf 100% forschen macht das über 52 Beeker pro Runde! Und der hatte noch paar weitere Städte.
    Stelle heute abend mal einen save oder ein Bild rein.

    Noch etwas zu meinen Spielen.
    Ich spiele seit kurzem mit dem smoove mod,
    der lost units, lost wonders und Teile vom Green-Mod beinhaltet.
    Vorteile: mehr Wunder *G*
    die religiösen Einheiten (Kreuzritter) sind extrem stark, hab noch nicht gesehen, dass die KI die nutzt, aber auch erst einmal gespielt.
    Durch den green mod bekommt man auch Hämmer, wenn man Urwald abholzt, außerdem wächst Wald viel schneller nach. Ich holze deswegen auch nur Wald außerhalb der Stadtgrenzen ab, gibt zwar paar Hämmer weniger, aber die Gesundheit bleibt gleich.
    Dann hab ich noch paar kleine Veränderungen eingebaut (siehe Mod-Forum)
    bin jetzt noch mehr von civ4 angetan
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