Galactic Civilizations II im Vergleich zu Master of Orion II: Battle at Antares
So ich habs nun auch gespielt und es hat einen wirklich extrem hohen Suchtfaktor. Es ist zwar kein MoO2 Nachfolger aber eine würdige Alternative:
Das Schiffdesign ist nett, aber dass die Komponenten nicht in die Hülle sondern darauf gepflastert werden müssen ist unpraktisch. Ich meine, da hat man einen Schiffsrumpf mit blauen Triebwerksausgängen und die sind nur Fake. Irgendwie seltsam. Auf jeden Fall ein schönes Feature.
Der Forschungstree ist variabler als bei Master of Orion 2, dass hat mir gut gefallen. Auch das Waffen / Gegenmaßnahmen Prinzip gefällt mir gut, allerdings fehlt mir die Waffenvielfalt aus Master of Orion schon ein wenig. Wo sind die Todesstrahlen, die Stasisfelder, Plasmanetze und der Planetenkonverter? Die kommen erst ganz zum schluss des Forschungsbaums.
Wo sind Gefechtskapseln, Achilles Zielvorrichtung etc? Da hätte es mehr geben müssen!
Die Flottengrößenbegrenzung finde ich gut, allerdings gefällt mir die planetare Verteidigung nicht. Schiffe im Orbit werden einzeln zerlegt, es sei denn man baut auf die Planetenoberfläche einen Flottenkoordinator.
Und ooh! Keine taktischen Kämpfe! Schade, schade!
Dass man auf einem Planeten nicht alles bauen kann finde ich gut, die Spezialiserung hat was. Nur dass es gleich sooo wenig ist! Planeten unter Klasse 4 (maximum war bei mir 16) zu besiedeln ist sinnlos, sie eignen sich nur als Aussenposten oder zur Geldgewinnung. Die Produktionsraten solcher Planeten erlauben dort greade mal kleinere Wunder zu bauen, womit sie wenigstens irgend einen Zweck erfüllen.
Die Rassenkreation ist gut, genauso gut wie bei Master of Orion. Lediglich Unterschiede wie aquatisch, unterirdisch und kybernetisch vermisse ich sehr.
Die Diplomatie ist wesentlich besser als in MoO2, beim Technologiehandel allerdings überschätzt die KI den Wert ihrer eigenen Entwicklungen. Waffentechnologien bekommt man meistens nur wenn man dafür viel zu viel drauflegt, man sollte also darauf verzichten. Auch fällt mir auf das die KI extrem stark auf Waffentechnologien forscht (und zwar alle Richtungen!) und zu wenig auf Wirtschaft etc.
Meistens gewinnen auch die Rassen die gut in Diplomatie sind. Ich habe mit einer diplomatisch starken Rasse fast immer gewonnen. Da muss man noch was ändern!
Das Spiel ist im Releasezustand generell ein wenig buggy. Aber nichts gravierendes, dass die Spielbarkeit beeinträchtigt. Ab und zu ein Absturz wenn ich ein Quicksave lade, ein wenig RAM fressend und manchmal habe ich nach einem Neustart die gleichen Schiffsdesigns wie vorher oder aber nicht mal die Standarddesigns. Diese Bugs sollten schnell behoben sein und ärgern nicht wirklich.
Fazit:
Alles in allem viel Potential. Mir als alten Master of Orion II Fan macht es viel Spaß! Wenn es darum geht als gnadenloses Volk die Galaxis zu unterjochen greife ich zu MOO2s Planetenkonverter. Wenn ich mit meiner Sternenföderation duch Liebe und Diplomatie die Galaxis übernehme weil alle Planten Revoltieren und zu mir überlaufen, dann handelt es sich allerdings um GalCiv II.
Ausblick:
Das Spiel ist anscheinend auch sehr Modfreundlich. Auf der offiziellen Seite gibt es auch schon eine Reihe von Zusatzmaterial zum download (Kompliment an den Seitenbetreiber!).