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Thema: Probleme

  1. #16
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Wie kann ich den Barbaren Technologien geben?

  2. #17
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    Zitat Zitat von Radyserb
    Wie kann ich den Barbaren Technologien geben?
    hexedit aber wozu techs geben, die einzigen techs die meines Erachtens nutzvoll sein könnten sind Guerilla warefare und Communismus wegen der partisanen
    alle anderen Techs für barbaren sind wie ein Schiss in die hohle Hand

  3. #18
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Wollte denen eigentlich den industriellen Städtestyle geben, aber das habe ich nun mittlerweile grafisch in der cities.gif gelöst

    Drei Sachen hätte ich jetzt noch:
    1. Wie kann ich den Wissenschaftsfortschritt auch für Nicht-Fundamentalismen verlangsamen

    2. Wozu ist die Develent.exe eigentlich gut?

    3. Ich hab versucht per title.gif ein Eröffnungsbild für's Szenario einzustellen, aber die Farbauflösung ist merkwürdig?

  4. #19
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    Zitat Zitat von Radyserb
    Wollte denen eigentlich den industriellen Städtestyle geben, aber das habe ich nun mittlerweile grafisch in der cities.gif gelöst

    Drei Sachen hätte ich jetzt noch:
    1. Wie kann ich den Wissenschaftsfortschritt auch für Nicht-Fundamentalismen verlangsamen

    2. Wozu ist die Develent.exe eigentlich gut?

    3. Ich hab versucht per title.gif ein Eröffnungsbild für's Szenario einzustellen, aber die Farbauflösung ist merkwürdig?
    zu 1 rules
    @COSMIC
    10 ; Tech paradigm (higher # slows research)

    zu 2
    löschen von events aus einem bestehende save um neue events anhängen einfach den betreffenden Spielstand wieder in civ laden die events werden dann automatisch drangehängt

    zu 3
    öffne ein bestehendes title .gif ändere nicht die palette und die Auflösung und den gif typ. und mach dass neue Bild da rein.

  5. #20
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von Thoddy
    zu 1 rules
    @COSMIC
    10 ; Tech paradigm (higher # slows research)
    Das ist schon klar. Aber wieso sagt der FW-Editor immer, dass >10 nicht möglich ist, also langsamer als der normale Fortschritt, man könnte also bloss den Fortschritt beschleunigen?

    Ansonsten: Hey Danke

  6. #21
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    Zitat Zitat von Radyserb
    Das ist schon klar. Aber wieso sagt der FW-Editor immer, dass >10 nicht möglich ist, also langsamer als der normale Fortschritt, man könnte also bloss den Fortschritt beschleunigen?

    Ansonsten: Hey Danke
    drößer 10 ist möglich
    in meinem szen wird mit 70 gerabeitet und es geht

  7. #22
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von Thoddy
    drößer 10 ist möglich
    in meinem szen wird mit 70 gerabeitet und es geht
    Kleine Frage: Was geschieht genau wenn man die Zahl verändert? Wenn man 20 einstellt, müsste doch bei gleichem Steuersatz eine höhere Anzahl von Runden herauskommen, die man zur nächsten Tech braucht, als bei 10, und bei 4 eine geringere, oder? Wenn dem so ist, funzt das ganz einfach nicht! Hab in den Rules den Wert erst auf 30 oder so, dann auf 4 umgestellt und den Spielstand in diesem Ordner geladen. In beiden Fällen war die Forschungsrate unverändert zum 10-Wert. Wieso?

  8. #23

  9. #24
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    das Forschungsparadigma gin den rules gilt nur für neu gestartete Spiele

    für dein Szen mußt du unter
    mogeln
    -Szenarioparameter
    --Technologische Formel den höheren wert eingeben

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