Es geht nicht
Es geht nicht
Tja, damit wär das vom Tisch
Das ist risch-tisch.Zitat von Zelda
Willst du den Untegang mit uns geniesen, du verlorenes Schaf?
Gute Beobachtungsgabe!Zitat von Zelda
.
Ja.Zitat von Muschelsucher
Das bin ich euch schuldig.
Zitat von Zelda
*zustimm*
Zitat von Zelda
Nochmal derzeitiger Vorschlag FÜR DIESEN ZUG:
EDIT: Natürlich müssen wir noch auf ein Schreiben der Kinder Gayas warten und die aktuellen Umfragen berücksichtigen...
Städte:
Angelopolis Micromanagment so ändern, dass Wachstum in 1 Runde und in 1 Runde Produktion fertig
Glaubensburg Produktion auf Myrmidonen umgestellt
Einheiten:
Phoenixkrieger ThorbiMorbi #7, #8 bewegt und in Angelopolis befestigt
Phoenixkrieger Angel #7, #8, #7 bewegt (Verstärkung für Angelopolis)
Phoenixkriegerin Kuschelmaus #1 bewegt*
Inquisitor-Loretta #8 bewegt (Verstärkung für Phoenix-Sanktuarium)
Siedler #6 bewegt
Bautrupp bei Konsulopolis #6 bewegt
arbeitende Bautrupps bei Angelopolis u Kuschelmaushausen aktiviert
Bautrupp bei Angelopolis #2 bewegt
Sklaven "in die ewige Freiheit entlassen" (=auflösen)
Great Leader #2, #3, #2, #3 nach Phoenix-Sanktuarium bewegt
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* Kuschelmaushausen nur als "Lockvogel" benutzen - sobald Deutsche Truppen auftauchen, "evakuieren". Krieger soll über Waldgebiet in den Süden vorstoßen.
Geändert von bigbean (08. Februar 2006 um 19:20 Uhr)
Sollte sich nun doch eine Mehrheit für den Abriss Angelopolis´ aussprechen, so würde die Entscheidungsschlacht wohl um Phoenix-Sanktuarium fallen.
Daher würde der obige Zugvorschlag dahingehend natürlich zu ändern sein (Krieger Angel verbliebe in Phoenix-Sanktuarium, Phoenixkrieger ThorbiMorbi würde wieder eine Kehrtwende Richtung Phoenix-Sanktuarium machen, Bautrupp bei Konsulopolis dann auch ruhig auflösen)
Stimme zu. Auch wenn ich nicht alle Namen der Einheiten kenne, klingt es gut.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Was ist mit unseren BT auflösen oder nicht. Wenn wir keinen Frieden mit Hrrdn haben, gehen sie in die Sklaverei; wenn wir kämpfen wollen, müssen wir sie in Sicherheit bringen, ansonsten auflösen.
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Zumindest den bei SdR (*Namen nicht ausschreiben möcht* ) sollten wir noch entlassen. Er ist verloren.
Der bei Konsulopolis sollte eher auf #1 (nach links/unten) gehen. So müssen sie ihn entweder schnappen, was einen Zug verschwendet, oder er ist rechtzeitig zum Endkampf in der neuen Hauptstadt. (Verschenkbar. )
Die Sklaven rechts von Kuschelmaushausen sollten entfernt werden. Totes Fleisch.
Weitere Bautrupps zwischen Angelopolis und Kuschelmaushausen sollten nach Süden/Südwesten fliehen. Sie sind noch nicht aktiv bedroht.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Ich bin für beenden.
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