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Thema: Der Caesium Mod! (für Patch 1.61) bis beta v.c

  1. #91
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Caesium
    PHP-Code:
                <TerrainMakesValids>
                    <
    TerrainMakesValid>
                        <
    TerrainType>TERRAIN_DESERT</TerrainType>
                        <
    bMakesValid>1</bMakesValid>
                    </
    TerrainMakesValid>
                </
    TerrainMakesValids
    Dort ja die Wüste, das müsste reichen...
    Weiß ich nicht, habe auch zu wenig Ahnung von der Auswirkung der jeweiligen Schalter. Ich denke nur, in der Originaldatei waren die Flatlands vielleicht nicht ohne Grund aktiviert, denn Grasslands und Plains stehen da ja auch vermerkt.


  2. #92
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Das wäre etwas für jok, sansi, 12monkeys oder Octavian...
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  3. #93
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    Mod Ordner reicht das schon?

    Moin,

    habe gerade gelesen was Ihr da alles reingepackt habt. Respekt! Bin schon gespannt bis ich ihn ausprobieren kann.

    Muss ich dazu eigenes Spiel auswählen oder greift der Mod auch bei einer laufenden Partie?

    Danke an alle die Ihre Zeit in diesen Mod investiert haben, aber so erhalten wir immer wieder Spiel - Alternativen.
    _______________________________
    Wer will, dass ihm die anderen sagen,
    was sie wissen, der muss ihnen sagen,
    was er selbst weiß.
    Das beste Mittel Informationen zu
    erhalten, ist, Informationen zu geben.
    _______________________________
    (Nicolo Machiavelli 1469-1527)

  4. #94
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Der Mod-Ordner greift nicht bei laufendem Spiel.
    Du musst dafür ein neues Spiel mit geladenem Mod eröffnen.
    Die andere Möglichkeit, es direkt in das Spiel zu implementieren, habe ich weggelassen, da es hierdurch zu Zuordnungsfehlern bezüglich der Graphiken gekommen ist.

    Edit:
    Erneut die Bitte an alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
    Ich bitte euch, mir Vorschläge zu machen, welche Mods ich noch einbauen könnte/sollte.
    Bin für jeden Tipp und/oder Vorschlag dankbar.
    Am Besten immer mit Link, damit ich nicht blind suchen muss.
    Geändert von Caesium (08. Februar 2006 um 03:03 Uhr)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  5. #95
    Bruttrainer
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    Hm, warum man den Wüsten-Bauernhof anscheinend auch auf anderen Felder errichten kann, entzieht sich momentan meiner Kenntnis. "IMPROVEMENT_FARM_DESERT" in der XML-Datei ist so konfiguriert, dass dieser Hof nur auf Wüste zu bauen ist.

    Ich sehe aber gerade, dass ich noch mit der ersten hier zugänglichen Version spiele.

  6. #96
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    Hi,

    der Mod ist echt Super!!! Bringt richtig Spass

    Mir ist aber aufgefallen, dass die Bonusfarmen Ihre Grafik nicht anpassen, wenn mann in den Epochen weiter kommt.

  7. #97
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Der Adaption Mod wird imho z.Zt. nicht weiterentwickelt, ich werde mal schauen, vielleicht ist es ja nicht ganz so schwierig, die ganzen Graphiken zu ändern.

    Pläne für v1.1: (erscheint voraussichtlich dieses Wochenende)
    Integration des MilitaryAdvisors von terrasol
    Integration des Bugfix' für funktionierende Team Starttechnologien von Master Lexx (auch in Green Mod enthalten)
    Integration der restart air patrol/interceptor animation after game load von 12monkeys
    Integration des Lost Units Mod von Frontbrecher
    Integration der neuen Version des TechScreen von SirRethcir (obsolet)
    Integration der Simple Game Clock von homegrown

    Es wird sowohl einen kompletten Download, als auch einen Patch geben, wobei der Patch nur für diejenigen zu empfehlen ist, die sich zutrauen, den richtigen Pfad zu finden

    Pläne für v1.2-1.5:
    Auswahlmenu für Teilmodifikationen
    Integration des Demolition Mod von Snaitf statt des Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
    testweise Integration von Upgradeable Buildings von Snaitf
    Integration des Show Attitude Mod von Snaitf
    Integration des Promotions & Perks Mod von Zuul
    Integration der Civ II - Revival - Modifikation von Octavian
    Integration des Green Mod von Master Lexx in grösserem Maße
    Integration der Gigantic Map, gefunden von Commander Bello

    Für weiter Anregungen bin ich jederzeit dankbar.

    Caesium
    Geändert von Caesium (02. Februar 2006 um 20:23 Uhr)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  8. #98
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Octavian
    Hm, warum man den Wüsten-Bauernhof anscheinend auch auf anderen Felder errichten kann, entzieht sich momentan meiner Kenntnis. "IMPROVEMENT_FARM_DESERT" in der XML-Datei ist so konfiguriert, dass dieser Hof nur auf Wüste zu bauen ist.

    Ich sehe aber gerade, dass ich noch mit der ersten hier zugänglichen Version spiele.
    An besagtem Code habe ich nichts verändert.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  9. #99
    Registrierter Benutzer Avatar von SirRethcir
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    Zitat Zitat von Caesium
    Integration der neuen Version des TechScreen von SirRethcir
    Es ist keine neue Funktionalität hinzugekommen. Habs nur auf die Patch1.52-Dateien übertragen.
    Aber deine Modzusammenstellung war ja schon 1.52 kompatibel, oder?

  10. #100
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von SirRethcir
    Es ist keine neue Funktionalität hinzugekommen. Habs nur auf die Patch1.52-Dateien übertragen.
    Aber deine Modzusammenstellung war ja schon 1.52 kompatibel, oder?
    Ja, war sie; nun gut, auf jeden Fall habe ich es jetzt neu eingebaut; lieber ieinmal zu viel, als einmal zu wenig
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  11. #101
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Kartenmod

    Vielleicht magst du dir mal folgenen Thread ansehen:
    http://apolyton.net/forums/showthrea...65#post4268443
    Da gibt es ein kleines Mod um eigene Karten zu erstellen. Ich habe einige Karten mal kurz angespielt, und kann sagen, daß sie zumindest interessant sind, weil die Verteilung der Ressourcen ausgewogener zu sein scheint.
    Ein endgültiges Urteil möchte ich allerdings noch nicht abgeben, weil auf der anderen Seite die Eingeborenenhütten sehr viel seltener zu sein scheinen, und man auch ungünstige Karteneinstellungen treffen kann...


  12. #102
    Registrierter Benutzer Avatar von nils_z
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    Also ich freue mich jetzt schonn auf&#180;s we wen ihr die anderen modifikationen eingefügt habt .
    Habe heute mein singel spiel mit nen gewalts diplomaten sieg beendet und da waren wie ich gemerckt habe auch keine fehler aufgefallen.
    freue mich jetzt schonn auf lost units.
    Ihr könnt ja auch noch die 2 uu einbauen wen die fertig damit sind .

  13. #103
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Ihr sprecht immer von "ihr"
    Die Modifikationen die hier kombiniert wurden und zukünftig kombiniert werden, habe ich in mühevoller Kleinstarbeit und teilweise unter grossen Kopfschmerzen kombiniert.
    Die Modifikation hatte ich anfangs nur für mich gebastelt, damit das Spiel mehr Tiefe bekommt, dann dachte ich, lasse ich euch doch daran teil haben.
    Und dabei von unseren Forengrössen Octavian, sansi, jok und 12monkeys Tipps bekommen, falls es Probleme gab.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  14. #104
    Registrierter Benutzer Avatar von vorlone
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    Caesium,da hast du dir aber einiges vorgenommen.Aber wenn das alles eingebaut werden sollte wird es der beste Fusionsmod überhaupt...Ich warte noch auf 1.1 mit Lost Unit,dann werde ich mir das Kunstwerk auch mal näher anschauen.

  15. #105
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    Zitat Zitat von Caesium
    Ihr sprecht immer von "ihr"
    ...
    Und dabei von unseren Forengrössen Octavian, sansi, jok und 12monkeys Tipps bekommen, falls es Probleme gab.
    Wenn ich so eine Forengröße wäre, hätte ich dir endlich einen funktionierenden Programmcode geschrieben, der die einzelnen Modifikation in einem Menü an- und abschaltbar machen kann...

    Danke dir dennoch für das große Kompliment....

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